review fire emblem warriors
Wonder tweelingkrachten, activeren
Het duurde lang voordat andere uitgevers op Koei Tecmo's kwamen Warriors trein. Terwijl hun studio Omega Force hit na hit uitpompt, durfde niemand echt te vragen 'hey, kunnen we samenwerken'? voor een aantal jaar. Nu is het moeilijk om een serie voor te stellen die niet zou werken met de huidige kroonprins van console hack en slash. Omdat Zelda eindigde als een van hun absolute beste, de hemel is de limiet.
Fire Emblem Warriors brengt het hele idee terug naar de aarde.
hoe string-array in java te retourneren
Fire Emblem Warriors (Nieuwe 3DS, Switch (herzien) )
Ontwikkelaar: Omega Force, Team Ninja
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 28 september 2017 (JP), 20 oktober 2017 (WW)
Adviesprijs: $ 59,99 (schakelaar), $ 29,99 (nieuwe 3DS)
Hoewel we veel betekenisloze karaktervignetten en samengestelde demo's hebben gekregen in de aanloop naar de release van Fire Emblem Warriors , Ik wist echt niet waar het spel over ging totdat ik het echt in handen kreeg - dat wil zeggen, in vergelijking met de rest van de serie. In werkelijkheid leent het een beetje van Hyrule met zijn zeer vergelijkbare postgame- en nivelleringssystemen, maar met een minder interessante haak gecentreerd rond een oninteressant tweeling.
Terwijl een gegeven Warriors 'stroom fluctueert vaak van game naar game, deze schuwt het hele' one versus duizend'-concept en draait om squadrons. Je kunt NPC's bestellen om je te helpen, en ze zelfs nivelleren in combinatie met je hoofdpersonage naar keuze of ze combineren in één eenheid - allemaal verschillende Warriors mechanica, maar doorgedrongen naar goeddunken van Omega Force. Als gevolg hiervan voelt de game meer aan als een teaminspanning, die ondersteuning biedt voor lokale drop-in multiplayer (man, dit is een elementair iets dat in veel recente Warriors spellen).
Dit verspreidde zich over een leger in plaats van een individu omdat er zoveel verschillende speelstijlen zijn. Net als de variëteit gevonden in Arslan Het rooster, het rijden in een wyvern in de strijd of er naartoe gaan met een variërend archetype voelt gewoon goed. Archetypen, denk eraan, die kunnen worden gericht in 720p60FPS, ver verwijderd van de ernstige framerate drops van recente Warriors titels, en ik heb het niet alleen over Hyrule of de Wii U.
Maar als je eenmaal door de verschillende, geheel unieke castleden fietst, begin je een beetje roostervermoeidheid te krijgen. Hoewel we wisten dat ze niet kwamen, zelfs niet via DLC, is geen Roy of Ike gewoon vreemd, vooral gezien hun intrappen aanwezigheid - en verschillende andere krijgers voelen zich meer als klonen dan de eerdere inspanningen van Omega Force in Hyrule , waar iedereen de kans kreeg om te schitteren. Ik heb geen gigantische reeks keuzes nodig, slechts een of twee, maar het is een hinderlijk aspect gezien de downgrade.
Nee, de grootste ergernis met Fire Emblem Warriors ondanks hoe goed het speelt is de campagne. Het schrijven is gewoon niet geestig genoeg tijdens de komische opluchting, en het is ook niet interessant tijdens de stoïcijnen. Generieke demonenvijanden die maar al te vaak opduiken, geven ook geloof aan de critici die 'teveel voer' gebruiken Warriors spellen. Als je het soort persoon bent die story beats volledig kan negeren (en dat kun je hier heel gemakkelijk doen, met opties voor het overslaan van tussenfilmpjes vanaf het begin), komt het goed, vooral omdat de moeilijkheidsgraad zijn werk doet. Normaal is uit de poort gebalanceerd, hard is een beetje meer belastend als je zou verwachten, en Lunatic is zoals geadverteerd. Oh, en een permadeath-modus ('Classic' genaamd, die kan worden verwisseld maar niet weer aan) is leuk Vuur embleem -ey touch.
History Mode vervangt kaarten (avontuur) van Hyrule Warriors , en is een welkome afleiding om veteranen te helpen bij het grinden voorbij de campagne. Specifieke uitdagingen maken dingen interessanter, en de kans om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen met een steeds veranderende set doelposten doet dat ook. Een retro-opstelling met de top-down sprites die verandert in een Fire Emblem Warriors schermutseling is ook een leuke touch. Ja, dit is je postgame (evenals het gratis spel dat in de campagne wordt opgenomen nadat je een fase hebt voltooid), de sterke structuur waarop DLC zal voortbouwen. Het is een sap dat je nodig hebt om te drinken (lees: het verhaal doorkomen), maar het is waar de echte vreugde ligt.
Met de mogelijkheid om de Switch-tablet op te pakken en onderweg door de geschiedenis te stormen, Fire Emblem Warriors gaat nog steeds wat spelen in mijn huis ondanks de problemen. Het volgt een vaste formule met heel weinig risico's nemen, maar zolang je het idee van oorlogvoerende koninkrijken kunt verdragen met heel weinig anders dan je level-up bar, zal het je waarschijnlijk ook bevallen. Met wat DLC-vlees op deze botten wordt het waarschijnlijk een lange, wilde rit.
hoe u een .bin-bestand opent in Windows 10
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)