excitebike world rally is leuk maar bestaat in wezen niet

Alleen op WiiWare
Terugkijken, Excitebike zou hebben geprofiteerd van zijn vrijlating een paar jaar later. Oorspronkelijk op Famicom in 1984, zat het nog steeds vast in de arcade-mentaliteit. Het was heel strikt gebaseerd op rondes, er was geen echte progressie en het beste wat je kon doen was strijden om de beste tijd, die niet echt in het spel zelf werd vastgelegd.
De meest console-specifieke functie die het had, was een trackbuilder, wat absoluut cool was. Op de NES kon je dat echter niet redden jouw track, die veel minder cool was. Als je op Famicom zat, zou je tracks kunnen opslaan met de Famicom Data Recorder, die je gegevens op een cassettebandje zou opslaan. Dat is extreem cool voor een retro-nerd zoals ik. Ik bedoel, de Famicom werd op de markt gebracht als een gezinsvriendelijke microcomputer (Famicom is een afkorting voor Family Computer), maar omdat de NES daar vanaf probeerde te komen, hebben we hem hier nooit gezien. Het is leuk om eraan te worden herinnerd dat ze door hun eigen game-ontwerp in feite een aantal van hun eigen producten overbodig hebben gemaakt.
Waar hadden we het over? Rechts. Excitebike had echt een vorm van progressie nodig. Het zou tot 2009 duren voordat iemand terugging en dat ook daadwerkelijk deed Excitebike: Wereldrally .

Doet-doot-doot doo-doo-doo!
Excitebike: Wereldrally is als een echt laat vervolg op de eerste game. Het is in wezen gewoon Excitebike , met dezelfde mechanica en functies als de NES-titel, maar dan in 3D. Wat nog belangrijker is, is dat er daadwerkelijk vooruitgang is.
Ja, er is een reeks van vier 'bekers' die in moeilijkheidsgraad toenemen. Om verder te komen, moet je een B-rang behalen in elk van de afzonderlijke cursussen. Dit wordt gedaan door de cursus binnen een bepaalde tijdsdrempel af te ronden. Je kunt jezelf natuurlijk ook pushen om de S-rang te behalen door wraak te nemen beter keer. Als je dit op elk parcours in een beker doet, ontgrendel je een nieuwe kleur voor je motor.
Beter nog, er is meer dan één trackachtergrond. Het is niet veel, maar het is iets. Helaas, wanneer er stands op de achtergrond zijn, ziet het publiek er allemaal uit als emoji-mensen. Ik bedoel, dit was de Wii. Mii-personages waren iets, maar in plaats van die stijl te gebruiken, hebben we de lelijkste menigte die er bestaat.

Zielen bevatten CFC
Als je onbekend bent met Excitebike , het is in wezen een side-scrolling dirtbike-game. Je rijdt op je tweewielige vriend en het is jouw doel om zo gracieus mogelijk over heuvels te rijden en te landen. Je kunt ook boosten, maar dat bouwt warmte op en kan je motor uitblazen. De strategie die er is, is om je motor zo veel mogelijk te duwen zonder te crashen of op te blazen.
Er zijn andere renners op de baan, maar die zijn niet jouw zorg. Je moet echt gewoon snel genoeg de finish halen.
Je tegenstanders zijn er in wezen gewoon om je in de weg te zitten. Dit is vooral een probleem bij het rijden tussen obstakels op de baan. Je kunt ze echter uitschakelen door ze af te snijden of er direct bovenop te landen. Het kan gevaarlijk zijn, maar als je je mederijders vermoordt, koelt je motor onmiddellijk af. Zie je, de pure angst van hun ziel die uit hun lichaam wordt gerukt, werkt enigszins als een koelmiddel, waardoor de temperatuur van nabijgelegen verbrandingsmotoren onmiddellijk daalt. De ziel wordt onderworpen aan ondragelijke kwellingen, maar dat is wat ze krijgen als ze traag zijn.

Bedankt Nintendo
De baanbouwer maakt een comeback, en je kunt ze zelfs delen op… Oh, juist. De service 'Nintendo Wi-Fi Connection' is in 2014 offline gehaald.
Het is een beetje een spelbreker. Het is niet dat ik verwacht dat het online ooit populair was Excitebike: Wereldrally , maar er is geen offline multiplayer. Het beste wat je kunt doen, is circuits bouwen en erop strijden om de beste tijd. Een beetje zoals, nou ja, de NES-versie.
Er waren ook enkele motorskins die achter online spelen zijn vergrendeld, en dat maakt me helemaal gek. Het is niet eens dat WFC al bijna tien jaar niet beschikbaar is, het is het feit dat ik in de eerste plaats niet eens online wil spelen. Ik weet niet of je het gemerkt hebt, maar mensen wel vreselijk . Ik probeer mijn interactie met hen zoveel mogelijk te beperken. Geef me gewoon mijn fietskleuren en laat me met rust.

Het moraal van het verhaal
Ik denk dat de olifant in de kamer hier is versus Excitebike . Dit was een vervolg op 1988 Excitebike exclusief uitgebracht op het Famicom Disk System. Dit had niet alleen op vrijwel dezelfde manier progressie Excitebike: Wereldrally doet, maar het had ook bonusniveaus waarbij je over vrachtwagens moest springen.
Bovendien had het een modus voor twee spelers, waardoor beide rijders eigenlijk op hetzelfde circuit zaten om rechtstreeks te strijden. Ik weet eerlijk gezegd niet zeker waarom Excitebike: Wereldrally ondersteunt geen gesplitst scherm. Het zou zeker nuttig zijn geweest nadat de online ondersteuning was uitgevallen.
Wat dat betreft kun je niet eens kopen Excitebike: Wereldrally niet meer omdat het een WiiWare exclusief. Nintendo is niet het slechtste bedrijf als het gaat om het behoud van hun backcatalogus, maar ze laten veel te wensen over. Het zou perfect passen bij de 3DS, maar zelfs als ze het zouden porteren, is de 3DS eShop offline gehaald. Dit is de reden waarom de kerstman Nintendo geen stront brengt voor Kerstmis.
Je weet wat je kan nog steeds spelen? versus Excitebike . Ik bedoel niet eens door een Famicom Disk System en het fysieke spel te kopen. Het is aan Nintendo's Switch Online NES-app . In Noord-Amerika. Was u daarvan op de hoogte? Wist je van het verschil? Ik weet dat dit artikel over ging Excitebike: Wereldrally , maar de moraal van het verhaal is toch echt gaan spelen versus Excitebike .
Met dat uit de weg, zou Nintendo nu moeten porten Excitebike: BunBun Mario Battle Stadium .
hoe u een voorbeeld van een bugrapport schrijft
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!