review the sun night
Dat vind ik Laika leuk
Laika was een vrouwelijke Sovjethond en de eerste straathond in de ruimte en in een baan om de aarde. Laika was nooit bedoeld om terug te keren. Ze stierf tijdens haar baan en haar overblijfselen verbrandden toen de Spoetnik 2 de atmosfeer van de aarde opnieuw binnenging en uiteenviel.
Of heeft ze ...
zet char * om naar int c ++
The Sun at Night (PC)
Ontwikkelaar: Minicore Studios
Uitgever: Minicore Studios
Releasedatum: 4 februari 2014
Adviesprijs: $ 14,99
De tijd is op terug schat Ze is op aarde en ze is klaar om wat Sovjet-buit te schoppen. Pas nu heeft haar tijd in de ruimte haar een paar dingen geleerd. Namelijk, hoe deel te zijn van een robot en wapens aan haar lichaam van cyborg-honden te bevestigen om het Sovjet-uitschot terug naar het werkkamp te schieten waar ze vandaan kwamen. Oké, dus het spel schildert het verhaal een beetje anders en met een veel serieuzere toon, maar dit is waar ik mee wegkwam.
Het verhaal speelt zich af in zowel tussenfilmpjes als noten die in de game worden gevonden. Er is veel om in te nemen bij het lezen van de notities, dagboeken en persoonlijke logboeken die letterlijk overal zijn verspreid en het kan soms overweldigend zijn. De plot wordt behoorlijk intrigerend, maar alleen als de speler is toegewijd aan het lezen van elk klein ding dat ze tegenkomen. Zo niet, dan zal er weinig tot geen schijn van een plot worden gevonden.
hoe u een apk-bestand opent op Windows
Gameplay neemt de vorm aan van een 2D-actieplatformer. Wanneer u een toetsenbord en muis gebruikt, wordt beweging toegewezen aan de WASD-toetsen en wordt het schietkruis met de muis gemanoeuvreerd. Laika begint met haar eigen versie van de Mega Buster die kan worden opgeladen voor grotere schoten en oneindige energie heeft, hoewel te veel achter elkaar schieten het oververhit raakt.
Ze heeft ook een schild, dat inkomende schade zal absorberen wanneer ze actief is, maar Laika kan niet schieten en haar schild tegelijkertijd omhoog houden. De laatste valstrik van Laika's mouw is haar vermogen om elektronica te hacken. Dit activeert een 'minigame' die alleen bestaat uit het stoppen van een bewegende lijn binnen een bepaald gebied, wat vrij oninteressant en bijna altijd pijnlijk gemakkelijk is.
Oninteressant is eigenlijk een goede manier om de gameplay van de game als geheel samen te vatten. Er is niets inherent mis met de gameplay binnen The Sun at Night , maar het is gewoon zo saai. Niets is echt van belang; het doden van vijanden, zelfs bazen voelen zich leeg, rondspringen voelt stijf aan, en wapens hebben geen echte impact als ze worden afgevuurd. Ondanks de besturing door de speler, voelt het alsof alle actie op het scherm erg gescheiden en afstandelijk is.
Tijdens haar reis zal Laika andere op munitie gebaseerde wapens oppakken, zoals een jachtgeweer, laserstraal en machinegeweer. Al deze wapens, naast haar schild en Laika zelf, kunnen worden geüpgraded door Nano-batterijen te verzamelen. Er is een breed scala aan upgrades beschikbaar, waardoor elke speler Laika kan aanpassen aan zijn speelstijl. Ik merkte bijvoorbeeld dat ik het schild zelden gebruikte, dus ik verhoogde ruwe verdediging, snelheid en ging toen helemaal in de aanval. De Nano-batterijen worden gevonden door vijanden te doden en te verkennen, en zijn efficiënt genoeg geplaatst om de speler altijd een goed gevoel van persoonlijke vooruitgang te geven.
Over verkennen gesproken, dat is er overvloed van het verkennen in The Sun at Night 's niet-lineaire kaarten. Deze kaarten zijn vaak reusachtig en ook verwarrend. Omdat alles op een 2D-vlak ligt, is het even wennen aan de kaart. Het kostte me een lange tijd om te begrijpen hoe het kaartscherm werkte, en daarna meer tijd om het daadwerkelijk te doen begrijpen het.
Omdat de kaarten zo groot zijn met alleen 2D-vlakken, is het gemakkelijk om te verdwalen, zelfs met de kaart, omdat de kamers op de kaart geen label hebben en het aan de speler is om te onthouden waar hij was. Gelukkig is er een navigatiepijl die de speler in de juiste richting wijst. Helaas is het onbetrouwbaar. Tijdens de eerste echte missie voelde ik me overweldigd en zette ik de navigatiepijl aan. Het werkte een tijdje goed genoeg, maar uiteindelijk altijd leidde me naar een gesloten deur. Ik doodde alle vijanden in de kamer, zocht naar een console of iets om te hacken, maar vond niets. Een andere deur stelde me oog in oog met een vijand die me meteen doodde, en de derde deur liep dood.
Wat ik uiteindelijk deed, was de pijl volledig negeren en een andere weg inslaan vroeger in het level, de slechteriken opruimen die me direct door de tweede deur hebben gedood, en dan eindelijk in staat zijn om die deur later in het level te passeren terwijl de smalle me in de tegenovergestelde richting wees. Het punt is, ik geloof dat de navigatiepijl altijd naar de zal wijzen kortste mogelijke route, zelfs als het eigenlijk onmogelijk is om te gebruiken. Ik heb dit een paar keer laten gebeuren en het is ongelooflijk frustrerend. Het dwingt de speler om te vertrouwen op de verwarrende, niet-gelabelde kaart in plaats van de verwarde en misleide navigatiepijl, waardoor navigatie een hele klus is. Er zijn zelfs momenten waarop de navigatiepijl niet opzettelijk werkt, waardoor de speler wordt gedwongen om hoog en laag te zoeken naar een of twee items om mee te werken om de plot te bevorderen.
Sterven kan snel gebeuren in The Sun at Night , afhankelijk van hoe de speler Laika aanpast. Bepaalde hits van bepaalde vijanden kunnen een groot deel van de gezondheid wegnemen, waardoor de speler zeer waakzaam moet zijn over zijn gezondheidsbalk. De indicaties voor een gevaarlijk lage gezondheid zijn een geluidseffect en een knipperende gezondheidsbalk. Deze klinken niet al te slecht, maar als je speelt met het geluid uit (meer daarover later), blijft de toch al moeilijk te zien gezondheidsbalk de enige optie. Ik stierf nogal een paar keer simpelweg omdat ik geen idee had dat mijn gezondheid zo laag was of dat een vijand een derde van mijn gezondheid in één keer zou wegnemen.
Het spel maakt gebruik van spaarpunten, wat eigenlijk twee dingen betekent: het is onmogelijk om op te slaan wanneer je wilt en sterven betekent het opnieuw spelen van delen van het spel die je al eerder hebt gespeeld. Herinner je je dat gedeelte over de misleide navigatiepijl? Elke keer als ik stierf aan de tweede deur of anders, moest ik ongeveer 5-10 minuten gameplay afspelen om terug te keren naar dat gedeelte. Het is een ontwerpbeslissing waar ik het in dit geval niet mee eens ben.
hoe je een nieuw project opent in eclipse
Als er iets is dat The Sun at Night echt nagels, het is de kunst en animatie. Het is allemaal met de hand getekend en ziet er geweldig uit. Alle animaties zijn gewoon zo soepel dat het moeilijk is om niet te stoppen en te kijken. Het ontwerp van de vijand, wanneer ze niet van de mensachtige variëteit zijn, is ook geweldig. Tussenfilms zien er eenvoudig uit prachtig en vechten tegen cyborgberen en tijgers lijkt nooit oud te worden. De podiumkunst is echter wisselvallig. Het meeste is prima, maar vaak is het onbegaanbare terrein gewoon zwart niets in plaats van iets te zijn. Het geluidsontwerp is echter een ander verhaal. Muziek en geluidseffecten voelen generiek en repetitief, wat een kakofonie wordt tijdens grotere gevechten, waarbij geen enkel geluid of nummer opvalt (waardoor je wordt beïnvloed om het uit te schakelen vanwege verveling).
Er zijn een handvol bugs aanwezig, hoewel de meeste klein zijn. Vijanden hebben bij zeldzame gelegenheden een dood-animatielus en geluidseffecten kunnen 'vastlopen' en aanhouden op verschillende schermen. De game crashte ook in totaal drie keer op me, wat me opnieuw dwong om ongeveer 10 minuten gameplay te spelen vanwege de beperkte save points.
The Sun at Night wordt gefactureerd als het eerste deel in een driedelige serie. Hoewel dit niet de meest fantastische start is, hebben veel van de problemen die ik ermee heb kan worden opgelost. De kunst en de aanpassing zijn echt de sterke punten van het spel, dus hopelijk kunnen Minicore-studio's de rest van het pakket naar de standaard brengen die door die elementen is ingesteld. Ongeacht mijn problemen met The Sun at Night , Ik kijk ernaar uit om Laika's reis voort te zetten.