games time forgot socket 117963

Fads en trends zijn een onvermijdelijk onderdeel van het menselijk leven. Door de tijd heen zijn deze stukjes popcultuur bijna net zo snel vergeten als ze zijn verschenen, en hebben ze alleen sporen van zichzelf achtergelaten diep in onze rommellades en op gênante foto's die laten zien dat we ervan genieten op het hoogtepunt van hun populariteit.
Net als alle andere vormen van media, doorlopen videogames ook rage-fasen. Zodra een ontwikkelaar iets maakt dat de mal doorbreekt en het buitengewoon goed doet, zorgen andere ontwikkelaars ervoor dat er geen greintje van het goede materiaal verloren gaat. Dit leidt vaak tot tientallen goedkope knock-off games die verbleken in vergelijking met wat ze hebben geprobeerd te imiteren. Gamers hebben dit al vele malen eerder zien gebeuren, en het zal ongetwijfeld nog meer gebeuren naarmate het medium blijft groeien. Rip-offs van populaire games zijn onvermijdelijk.
Begin jaren negentig was Sega eindelijk gestegen tot een niveau waarop het rechtstreeks kon concurreren met Nintendo, dankzij de Genesis/Mega Drive en een kleine serie genaamd Sonic de egel . Sonic maakte destijds zeker indruk op de videogame-industrie, omdat hij een trend maakte door de combinatie van snelheid en platformactie, om nog maar te zwijgen van dierlijke hoofdrolspelers met 'tude'. En toen kwam de daaropvolgende golf van goedkope knock-offs.
Velen vertoonden slechts een kleine gelijkenis met de werken waarvan ze leenden, maar dan waren er spellen als Aansluiting: Time Dominator dat ging helemaal. Net als elke andere poging om een rage te verzilveren, kwam en ging het spel snel.
Verhaal:
timesheet-app voor Android en iPhone
De held is een tijdreizende blauwe eend genaamd Socket die een elektrisch snoer als staart heeft. In tegenstelling tot de manier waarop de titel van het spel het doet lijken, is Socket niet de Time Dominator. The Time Dominator is in plaats daarvan de naam van de slechterik van het spel, een vosachtig wezen met een hoge hoed en monocle die ook in de tijd kan reizen. Omdat hij slecht is, gebruikt hij zijn capaciteiten om het verleden te verwoesten. Socket moet door de tijd razen en voorkomen dat de TD het verleden verpest.
gameplay: Socket is een zeer snel wezen dat op elektriciteit werkt. Aan het begin van elk gebied vult een generator zijn energiebalk, maar als je met hoge snelheden door fasen manoeuvreert, raakt deze energie op. Hits van vijanden en vallen op gevaarlijke obstakels zullen ook wat energie ontladen. Je moet alle kleine bliksemschichten om je heen verzamelen om in beweging te blijven en in leven te blijven. Je hebt een trapaanval tot je beschikking om vijanden uit de weg te ruimen, maar weinig anders om je tegen de elementen te beschermen.
Stopcontact is opgedeeld in fasen die weer zijn onderverdeeld in drie gebieden. Het eerste gebied van elke fase is een hogesnelheidsgebied, waar de speler wordt gevraagd zo snel mogelijk het doel aan de andere kant van het podium te bereiken. De tweede is een atletisch gebied, dat meer is gebaseerd op platformactie en het aanvallen van vijanden. De derde is een puzzel-georiënteerde Labyrinth Area die eindigt in een eindbaasgevecht tegen de Time Dominator.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt: Komt de bovenstaande beschrijving en de video's verspreid over dit artikel u bekend voor? Omdat ze zouden moeten. Stopcontact is een afschuwelijke, flagrante afzetterij van Sonic de egel , gemaakt door ontwikkelaar Vic Tokai om de vlaggenschipserie van Sega in de tussenliggende tijd te verzilveren Sonic de egel 2 en 3 . Terwijl er andere games waren die hoopten om de hele animal-with-attitude-trend in deze periode te verzilveren, Stopcontact Het geval van een copycat is misschien wel het ergste van allemaal. Niet alleen bevatten beide games dierlijke karakters die blauw en snel zijn, een houding hebben, rode sneakers dragen en afhankelijk zijn van glinsterende gouden voorwerpen om te overleven, maar hun niveaus zijn onderverdeeld in handelingen, huisvesten robotvijanden, zijn gebouwd op hellingen en bronnen , houd de belangrijkste vijand van het spel vast aan het einde van de derde akte, enzovoort, enzovoort.
Wat vooral verschrikkelijk is, is dat, terwijl Stopcontact was zeer succesvol in het zijn van een complete knock-off van een geweldige serie, het is een behoorlijk vreselijke game. Naast Jim Sterling ben ik misschien wel de grootste Sonic fan van alle redacteuren. Ik geniet van vrijwel elke 2D-game van de serie, Knokkels Chaotix en Sonic 3D-ontploffing inbegrepen. Als ik dat geloof Stopcontact is bijna ondraaglijk om te spelen, weet dat het echt een vreselijke game is die de games die het nabootste een slechte dienst bewijst. Als zodanig is het al lang vergeten door de meeste gamers en wordt het algemeen als waardeloos bestempeld voor degenen die het zich herinneren. Waarom tijd verspillen met een imitator als het echte werk veel beter en gemakkelijk toegankelijk is?
Nog altijd, Aansluiting: Time Dominator is een interessant spel om naar te kijken vanuit een cultureel en historisch oogpunt, omdat het laat zien hoe ver sommige ontwikkelaars zijn gegaan en zullen gaan om een populaire videogame-gimmick te verzilveren. Helaas waren er eerder veel rip-offs van populaire spellen Stopcontact, en sindsdien zijn er veel geweest. Games die niets stevigs hebben om op te staan, behalve elementen die zijn beroofd uit de meest populaire game van die tijd, hebben een sneeuwbalkans in de hel om net zoveel impact te maken als het origineel. Misschien zullen ontwikkelaars dit feit ooit ter harte nemen.