review metal gear solid v
Blije paden, Kojima
Ondanks het feit dat het grootste deel van de spin-off Metal Gear games zijn op zichzelf goed, ze maken me gewoon niet opgewonden zoals de mainline console-edities dat doen. Elke kern Metal Gear entry heeft iets nieuws en biedt een soort onthullend verhaallijnevenement waar fans jarenlang over praten.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is geen uitzondering.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Kojima Productions
Uitgever: Konami
Release: 1 september 2015
Prijs: $ 59,99 (pc, PS4, Xbox One) $ 49,99 (PS3, Xbox 360)
(Er zullen hier geen verhaalspoilers zijn, hoewel thema's en gameplay-elementen natuurlijk in deze beoordeling worden besproken. Ik zal zo vaag mogelijk zijn.)
Fantoompijn opent met een brutale speelbare reeks die de toon zet voor het spel. Big Boss is wakker geworden na een coma van negen jaar en net op tijd, toen een elite infanterie-eenheid zijn locatie is binnengevallen, klaar om iedereen te vermoorden alleen maar om hem te bereiken. Terugkijkend op deze opening is het verbazingwekkend om te zien hoe goed doordacht alles erin zit Fantoompijn - er is heel weinig verspilde tijd. Deze snelle vuurmentaliteit straalt door het hele spel.
U hoeft niet langer uren te luisteren naar twee portretten die via codec heen en weer worden gepraat. In plaats daarvan wordt het allemaal gedaan via een radio die naadloos is geïntegreerd in normaal spelen. De eindeloze monologen van David Hayter worden geschuwd voor de meer opzettelijke tussenwerpsels van Kiefer Sutherland, en als gevolg daarvan heeft de hele ervaring een heel ander gevoel. Dat wil niet zeggen dat er geen enkele klassieke conventies aanwezig zijn, of dat Kojima zijn wortels heeft verlaten. Er is nog steeds veel dwaasheid, gek gemuteerde baasgevechten, tonnen robots en paaseieren voor dagen. Het is de gameplay die deze keer wat meer gegrond aanvoelt - één missie gaf me zelfs flitsen van Splintercel , maar met de overduidelijke Kojima-flair.
De hoofdconfiguratie omvat een tijdlijn in 1984, 11 jaar vóór de eerste MSX Metal Gear , waarin de Sovjets Afghanistan binnenvallen. Je eerste taak als een pas ontwaakte Big Boss is om je kameraad Kazuhira Miller te redden en te werken aan een geheel nieuwe moederbasis als de 'Diamond Dogs' - het opnemen tegen Skull Face en zijn troepen. Vanaf hier evolueert het in een verhaal van spionage en bedrog, compleet met franchise-brede onthullingen en enkele adembenemende actiescènes. Ja, het is nog steeds Metal Gear Okee.
Maar dankzij de vorderingen die Kojima in de loop van de jaren heeft gemaakt door zijn vakmanschap en de kracht van de Fox Engine te verfijnen, is dit de grootste game ooit in zowat elk opzicht. Bij deze enorme verschuiving hoort een geschikte open-wereld focus, waarmee je een enorm deel van Afghanistan kunt verkennen, en een andere regio die ik hier niet zal verwennen. Het is interessant om een hoofdlijn te zien Metal Gear ga deze route, maar na een paar uur was ik eraan gewend.
De belangrijkste reden dat ik zo snel heb kunnen acclimatiseren, is dat Kojima en zijn team het spel bijna altijd leuk hebben gemaakt om te spelen. Bijna elke situatie kan frontaal worden aangepakt door de voordeur, door heimelijkheid of elke combinatie erin omver te gooien. Door onderzoek te doen naar verschillende wapens en gereedschappen in Moederbasis, kun je honderden verschillende uitrustingsvariaties uitrusten en uitdagingen op totaal verschillende manieren aangaan. Ik kwam bijvoorbeeld later terug naar één gebied, nam een volkomen nieuwe route en gebruikte het Fulton-extractiesysteem om een hele basis te ontvoeren - één lid was toevallig een vertaler die de effectiviteit van mijn troepen aanzienlijk verhoogde.
Wat nog gekker is, is hoe diep de aanpassing gaat. Je kunt kiezen uit een assortiment van 'buddies' (waaronder het paard en de wolf die eerder zijn onthuld, onder een paar anderen) om je te vergezellen op missies, die allemaal verschillende kostuums en uitrustingen hebben. Je kunt er ook voor kiezen om het uiterlijk van Big Boss, Mother Base en zelfs je eigen support-helikopterteam te wijzigen. Als je het leuk vond om over te schakelen op camokostuums Slangen eter , besteed je hier uren aan al je rommel.
Moederbasis is ook een heel ander dier. Door het Fulton-systeem in het veld te gebruiken, verkrijg je langzaam nieuwe soldaten, die je op elk moment op je basis kunt bezoeken. Het is vergelijkbaar met de Farmville -achtig garnizoen systeem van World of Warcraft , maar veel meer de moeite waard. Hoewel ik meestal de neiging heb om mechanica zoals deze te negeren, is je crew op een aantal ingenieuze manieren in het spel geïntegreerd. Nieuwe wapens zijn bijvoorbeeld afhankelijk van de inspanningen van het R & D-team en het Intel-team kan u informeren over inkomend weer, evenals nabijgelegen vijandelijke patrouilles als deze voldoende bemand zijn. De beloningen zijn zowel tastbaar als aangrijpend. Je kunt ook een aantal belangrijkere NPC's bezoeken, deelnemen aan een paar oefenminigames, onder de douche gaan om het bloed van je vijanden af te wassen en in het algemeen gewoon de hoeken en gaten van de basis verkennen voor verzamelobjecten.
Toen ik een tikje aanraakte, geeft de Fox Engine dit allemaal prachtig weer. Het is krankzinnig om een deel van de game te zien en te beseffen dat het geen filmpje is, maar eigenlijk wordt gedaan met in-game visuals. Hoewel ik alleen toegang heb gehad tot de PS4-versie van Fantoompijn , het werkt perfect, met minimale laadtijden en geen grote problemen met framerate gedurende mijn tijd. Een ander enorm ding dat me opviel was de onberispelijke geluidsrichting, die misschien wel de beste is die ik tot nu toe in een game heb gezien. Het is vooral heerlijk als je een koptelefoon draagt, omdat je elke klomp van je paard kunt horen terwijl de wind achter je aan rent en kogels voorbij je hoofd schieten.
In termen van mijn beoordeling van het plot van start tot finish (wat me allemaal ongeveer 40 uur kostte om te verslaan), is het zeker niet een van mijn favoriete inzendingen, maar het is goed om een aantal verhaallijnen af te sluiten en ons te voorzien van een paar eigen onthullingen. Als fan was het in het begin moeilijk om Hayter te vergeten, maar Sutherland werkt hier echt, vooral met hoe anders Fantoompijn is tonaal. Wat ook weer niet wil zeggen dat het allemaal serieus is, want veel absurde personages en verhaallijnen duiken vrij snel op. Voor degenen onder u die nieuwsgierig zijn, zult u niet volledig verloren gaan als u geen eerdere games in de serie hebt gespeeld, maar Slangen eter en Peace Walker kennis zal je plezier in het verhaal zeker vergroten.
Maar zo tevreden als ik was met het verhaal, zijn er een aantal inherente problemen met de manier waarop de missies zijn gestructureerd. Om te beginnen zijn een aantal niveaus niet geïnspireerd en dwingen ze een zekere mate van terugkrabbel af, meestal voor een taak die je al meerdere keren hebt voltooid. Dit is vooral duidelijk later in het spel, omdat het nodig is om sommige missies opnieuw te doen met de modificaties 'Subsistence', 'Extreme' of 'Full Stealth' op sleeptouw. De eerste zet je binnen zonder items of hulp, Extreme verhoogt de hoeveelheid schade die je aanzienlijk oploopt, en de laatste beëindigt een missie automatisch als je wordt gespot.
Serie stamgasten zullen zich waarschijnlijk herinneren dat ze veel van deze hogere moeilijkheidsniveaus speelden tijdens hun derde of vierde optionele playthrough, maar nu zijn ze opgenomen in de game zelf. Ik heb het gevoel dat deze doelstellingen ongelooflijk polariserend zullen zijn, vooral omdat een paar ervan me minstens 30 pogingen kostten om te voltooien. Het is een niveau van toewijding dat de laatste tijd niet echt te zien is in de spelarena, maar voor mij is het klassieke Kojima. Ik ging door deze moeilijke en soms ergere secties en werd voldoende beloond, zowel in de zin van verhaallijnverloop als de verwerving van volledig nieuwe tactieken.
Als een opmerking, ik kon de online functies van het spel niet testen, inclusief de basis-tot-basis gevechtssecties (FOB). Het verhaal vraagt om ten minste één invasie met script, maar ik moest de game volledig offline spelen. Een keer Fantoompijn lanceert zullen we enkele indrukken van deze functie geven, en we zullen een afzonderlijke beoordeling voor geven Metal Gear Online , die is uitgesteld tot 6 oktober. Wees gerust, de hele campagne kan offline worden gespeeld, buiten het bereik van microtransacties of pre-orderbonussen.
Ondanks het feit dat ik onderweg een paar obstakels heb geraakt, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain voelt als een gelijktijdige viering van de serie en een beslist nieuw hoofdstuk. Het zijn gelijke delen stoer en flitsend, en het is passend dat als dit de laatste van Kojima is Metal Gear , gaat hij hoog op.
bubble sort array c ++
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. We hebben de recensie niet bijgewoond.)