elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927

Klassieke Miyazaki
Er is wat nieuws Elden Ring Miyazaki-gedachten zweven rond dankzij Edge Magazine ( via VCG ), en interessant genoeg hebben ze betrekking op zijn kijk op de Demonen Zielen opnieuw maken.
Als een samenvatting, de remake werd eigenlijk gedaan door Bluepoint : maar niet door Miyazaki en zijn From Software-team. Velen van ons hadden het gevoel dat Bluepoint het park echt uitschakelde, inclusief Miyazaki. Nou ja, in ieder geval wat betreft de visuals.
Miyazki zelf legt uit: Ja, ik ben er vrij zeker van dat onze grafische medewerkers die druk meer dan wie dan ook voelden toen ze over zijn Elden Ring voortgang. Hij gaat verder met uit te werken en niet alleen met Elden Ring , maar met alle games die we maken. Grafische getrouwheid is niet iets dat we als topprioriteit stellen. Wat we aan de grafische kant vragen, hangt af van de systemen en vereisten van het spel zelf, en het heeft minder prioriteit in vergelijking met de andere elementen van ontwikkeling.
Sprekend als iemand die versteld staat van het visuele ontwerp voor iedereen zielen Ik weet dat Miyazaki zich tot het einde der tijden zorgen zal maken over perfectionisme, maar sommigen van ons merken het wel! Miyazaki legt uit dat hij zich verontschuldigt tegenover het team dat aan de beelden werkt, omdat hij weet dat ze fantastisch werk leveren. Toch zal hij niet veel van de Demonen Zielen remake in beweging, omdat hij het niet actief speelt. Het is niet persoonlijk!
Hij mijmert: Zoals je zegt, ik was er niet direct bij betrokken en ik heb de remake van de Demon niet echt gespeeld. Maar dit komt omdat ik het gewoon niet leuk vind om de games te spelen die ik in het verleden heb gemaakt. Het roept veel oude emoties op, veel oude herinneringen, en dit wordt een beetje overweldigend, en het heeft geen zin meer om te spelen. Dus ik heb de remake van de Demon niet gespeeld, maar ik ben erg blij om te zien dat het deze frisse look krijgt, deze gloednieuwe graphics van de huidige generatie.
Gezien het aantal artiesten, van filmsterren tot game-ontwerpers, die hun creaties niet spelen, is dit niets nieuws. Maar het is altijd een plezier om een kijkje in het gordijn te krijgen als het gaat om het creatieve proces van Miyazaki. Hij vermeldt ook dat hij nerveus was over hoe het zou worden ontvangen, gezien hoe oud het spel is, maar was uiteindelijk blij om de positieve reacties rondom te zien.
wat is functioneel testen met voorbeelden