een andere crab s treasure demo laat de briljantheid van afval zien
Krabben gevecht!

Het soulachtige genre is tegenwoordig nauwelijks een onontgonnen grens. Hoewel ik over het algemeen een hekel heb aan het gebruik van de 'like'-nomenclatuur, is het moeilijk te ontkennen dat FromSoftware een aantal zeer specifieke aanpassingen heeft aangebracht aan het actie-RPG-genre, die steeds vaker worden opgeheven. Ik werd onlangs verontrust door Leugens van P eigenlijk gewoon optillen Bloedgedragen , met enkele variaties op andere Zielen spelletjes, en dan is het gewoon een dag. Ik heb er moeite mee om iemand toe te juichen omdat hij alleen maar de successen van een ander bedrijf in het groot kopieert.
Maar ik ben in het algemeen niet tegen het soulachtige genre. Een ontwikkelaar hoeft alleen maar te zetten hun eigen dingen verdraaien. Nemen Nog een krabschat , Bijvoorbeeld. Er is veel Zielen DNA is hier gemengd. De fundamentele systemen komen in wezen op dezelfde plaats neer. Maar simpelweg door het te vermalen met de vervuilde oceaanbodem en fascinerende wezens die heremietkreeften zijn, hebben de ontwikkelaars van Aggro Crab iets gecreëerd dat uniek is voor hen.

Je hebt krabben
Ik houd eigenlijk landkluizenaar krabben als huisdieren . Eén ervan heb ik al 13 jaar. Het zijn interessante kleine schaaldieren, met hun eigen kleine persoonlijkheden en hun eigen schelpvoorkeuren. Lelijke billen wel. Je ziet ze gewoon meestal niet.
net interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Nog een krabschat sterren de zoutwater heremietkreeft Kril, terwijl ze de vervuilde diepten van de oceaan verkennen. De demo bevat niet veel verhaal, maar ik lees het persbericht en hij probeert blijkbaar een schat te vinden, zodat hij zijn in beslag genomen schelp kan terugkopen. Dat is fantastisch.
De grote twist hier is dat Kril in verschillende soorten afval kan springen om als schelp te dragen. Elk stuk afval heeft zijn eigen “Umami-vaardigheid” die in gevechten kan worden gebruikt. Niet alleen dat, de granaten hebben een verschillende duurzaamheid, en je zult ze de hele tijd moeten verwisselen als ze breken, soms zelfs tijdens baasgevechten. Een deel van het plezier van het spel is het uitproberen van verschillende schelpen en kijken hoe Kril alles draagt, van een blikje tot een ijshoorntje.
Proeven met afval
De verschillen in gevechten tussen Nog een krabschat en enige van de Zielen games hebben me in eerste instantie afgeschrikt. Leren wanneer en hoe je Umami Abilities en de beste verdedigingsstrategieën moet gebruiken, is niet helemaal eenvoudig, dus ik had in het begin wat problemen. Zelfs nadat ik de dingen onder de knie begon te krijgen, was ik bang om mijn schild te gebruiken, omdat ik wist dat als ik er te veel op zou vertrouwen, het zou breken.
Het helpt niet dat de demo twee snelheden heeft: een tutorial en een level later in de game. Ik heb het gevoel dat als ik eerder op de moeilijkheidsgraad was gevallen, ik dingen had geïnternaliseerd voordat ik te maken kreeg met boogschutters en samoerai.
Er is veel vereenvoudigd door de invloeden ervan. Er zijn slechts vier heel eenvoudige statistieken om je zorgen over te maken, en hoewel je een aantal mooie dingen kunt doen met je grijphaak, is er geen kritieke klap als je een vijand in de kolf raakt. Hierdoor voelt de hele game een stuk sneller aan en lijkt hij bijna op een N64-platformgame.
char array naar int c ++
Daarover gesproken: er is platformactie. Er is een typische manier om gevaren te vermijden door op kleine milieuvoorwerpen te springen, maar er zijn ook netten om in te klimmen en haken om mee te schieten. Kril is behoorlijk kwiek voor iemand die afval op zijn rug draagt.

Voor de umami
Aan de andere kant zijn er veel losse draden in de demo. Ik heb het gevoel dat het nog relatief vroeg in de ontwikkeling is Nog een krabschat , zoals de ontwikkelaar verwacht het in 2024 uit te brengen. Als zodanig zijn er enkele problemen met het gevoel van de game en alleen met de algemene stroom van gevechten. Vooral de camera was lastig. Hij zou moeite hebben met het om zich heen kijken van objecten en soms op een zeer nutteloze manier dwars door de grond snijden. De lock-on helpt bij gevechten, maar is soms te plakkerig en soms onbetrouwbaar.
Veel van de problemen die ik had, kunnen echter worden geëgaliseerd met de polijstborstel. Ik zou me meer zorgen maken als de game bijvoorbeeld volgende week uit zou komen. Zoals het er nu uitziet, is er voldoende tijd om de schroeven vast te draaien.
Zoals het er nu uitziet, ben ik gewoon gecharmeerd van het concept. De heldere beelden die een met afval bezaaide woestenij weergeven en de verdraaiing van bekende concepten zorgen gewoon voor een heel leuke kijk op het genre. Er is veel creativiteit en persoonlijkheid te zien, wat maakt Nog een krabschat een om te kijken.
Als je de demo wilt uitproberen Nog een krabschat jezelf, dat kan vind het hier als onderdeel van Steam Next Fest.