review silent hill book memories
interviewvragen en antwoorden voor mobiel testen
Overleven last
Silent Hill: Book of Memories is een controversiële release geweest, bijna vanaf het begin veracht door fans die het als een verraad van de serie zagen, een verlaten van de overlevingshorror-attributen die blijkbaar moeten worden weerspiegeld in elke single Stille Heuvel spel, spin-off of anderszins.
Ik ben een fervent verdediger geweest van het bestaansrecht van de game en verklaarde dat geen enkele game gebonden zou moeten zijn aan de blauwdruk in het origineel, op voorwaarde dat de game zelf leuk blijkt te zijn. Na kleine delen van het spel te hebben gespeeld, werd ik zelfverzekerder over het vermogen van WayForward om een geweldige kerker-crawler te maken met een Stille Heuvel smaak.
Alles wat ik kan zeggen is ... wat heb ik gedaan, Book of Memories ? Wat heb ik gedaan om jou te maken een hekel hebben aan mij zoveel?
Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita )
Ontwikkelaar: WayForward
Uitgever: Konami
Release: 16 oktober 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Silent Hill: Book of Memories is geen traditionele overlevingshorror-ervaring, zoveel is overduidelijk. De gedurfde stap in de richting van het maken van een volledig hack n slash rollenspel dat zich afspeelt in de Stille Heuvel universum is niet alleen intrigerend, het heeft serieuze potentie, iets dat deze titel keer op keer aantoont. De potentieel want het concept is inderdaad breed. De uitvoering is echter niet helemaal wat het moet zijn.
Het uitgangspunt is dat je persoonlijk gecreëerde personage in het bezit komt van een mysterieus boek via seriebode Howard the Mailman. Het blijkt dat het boek zijn gebruiker in nachtmerrieachtige dromen kan lokken die de kracht hebben om de realiteit te veranderen, afhankelijk van de acties die erin worden ondernomen. Het is dus dat spelers zich wagen in een rijk van enge gangen en themakamers bevolkt door klassieke wezens uit de hoofdreeks.
Als fan-service, Book of Memories is een goed onderzocht en liefdevol eerbetoon aan de serie. Bekende monsters worden vrij mooi gepresenteerd, met onaangenaam rare nieuwe geluidseffecten. Een scala aan wapens wordt uit de hele breedte van de franchise afgemaakt, met stalen buizen en messen verbonden door macabere armen zoals het Great Knife, Laser Gun en Sword of Obedience. De sinistere Valtiel uit Silent Hill 3 fungeert als een gever en biedt een speciale uitdaging aan het begin van elk niveau met de belofte van een uniek item. Zelfs de stat-boosting relikwieën die kunnen worden gevonden en uitgerust verwijzen naar de talloze excentrieke items die in puzzels werden gebruikt tijdens eerdere escapades.
De vorm aannemen van een isometrische RPG in dezelfde geest als diablo of Torchlight , elke zone van Book of Memories speelt hetzelfde. Kamers van verschillende grootte en vorm zijn verbonden door doolhofachtige gangen en elke bevat monsters, schatten of andere bezienswaardigheden. Eén kamer wordt gebruikt als reddingspunt en een andere is de winkel van Howard, waar nieuwe items en wapens kunnen worden gekocht. Sommige zijn karmakamers, die vage 'puzzels' bevatten die op een van de drie manieren moeten worden opgelost. Tussen vier en zes van de kamers zullen uitdagingsbollen bevatten die moeten worden gebroken om golven van vijanden te spawnen die, wanneer ze worden verslagen onder specifieke omstandigheden, een puzzelstuk opleveren. Om een zone vrij te maken, moet het ingestelde aantal puzzelstukjes worden gevonden en moet een eenvoudige puzzel met grootte / kleur worden opgelost bij de uitgang. Het is een eenvoudig concept dat in het begin redelijk goed werkt.
Gevecht is een probleemloze knop-stampende affaire, waarbij spelers objecten slingeren of wapens afvuren naar de dichtstbijzijnde doelen. Blokkeren en ontwijken kan worden uitgevoerd met een simpele knop en stick-druk, hoewel de animaties hiervoor traag zijn en vaak niet worden geactiveerd voordat de snelle vijanden hun schoten kunnen krijgen. Het is zelfs bijna onmogelijk om aan te vallen iets van dichtbij zonder schade op te lopen, een probleem dat pas later duidelijk wordt wanneer gezondheidssets moeilijker te vinden worden. Voor het grootste deel is er echter een enorme variëteit aan wapens en de basisgevechten blijven behoorlijk bevredigend.
Een klacht is dat de duurzaamheid van wapens betekent dat je favoriete uitrusting voor altijd zal breken na teveel gebruik, tenzij het met een sleutel wordt bevestigd. Dit is helemaal geen slecht idee, maar de beperkte draagcapaciteit voor sleutels, gekoppeld aan het feit dat elk afzonderlijk wapen dun is en zwaar beschadigd raakt na bijna elke enkele gevechtsbeleving, voelt een beetje te veel. Meer moersleutels of meer duurzaamheid zou prima zijn geweest, maar geen van beide maakt vechten zwaarder dan het zou moeten zijn.
Een ding Book of Memories doet dat echt goed werkt, is het gebruik van een Karma-systeem. Vijanden zijn er in verschillende soorten, de twee meest voorkomende zijn 'Bloed' en 'Licht'. Terwijl bloed- en lichtvijanden worden verslagen, voegen ze toe aan de Karma-meter van de speler, waardoor hun aanvalskracht tegen monsters van dat type wordt versterkt. Hoe meer je bijvoorbeeld bloedvijanden aanvalt, hoe groter je Karma-meter naar de Lichtkant zwaait, waardoor je sterker wordt. Uiteindelijk krijgen spelers toegang tot de Karma Flip-krachtbeweging, die alle bloedmonsters in een kamer in lichtmonsters verandert en vice versa.
Door de uitlijning van monsters te beheersen, kunnen spelers zichzelf dominant houden en speciale Karma-vaardigheden ontgrendelen die worden gebruikt met behulp van het achter-touchpad om schade aan vijanden te regenen - Blood Karma gebruikt verwoestende schadelijke spreuken, terwijl Licht kleine hoeveelheden gezondheid kan sappen om de speler. Het Karma-systeem is over het algemeen een fantastische manier om het spel tactischer te maken en het is ongelooflijk goed geïmplementeerd.
Book of Memories zit vol met goede ideeën en het is moeilijk om er niet naar terug te komen. Zoals je misschien al hebt geraden, lijdt de titel echter aan een enorme hoeveelheid kleine, naaldige kleine ergernissen die neerkomen op een algehele frustrerende ervaring. In essentie, Book of Memories is een smerig klein spel, ontworpen om de speler te misbruiken, en niet in het plezier, Donkere zielen soort manier. Meer op een hinderlaag, goedkoop, vermoeiend.
Om te beginnen is het niveauontwerp grotesk. Gangen die kamers verbinden, gaan meestal een kant op en komen vaak neer op ingewikkelde kaartlay-outs zonder snelkoppelingen en slechts één opslagruimte per niveau. Een opslagruimte die willekeurig wordt gegenereerd, toevallig wordt gevonden en alleen via een lineair pad kan worden bereikt. Wat meer is, deze niveaus kunnen enorm worden, het duurt maximaal dertig minuten om te verslaan, en als je sterft zonder de opslagruimte te vinden, verlies je alle vooruitgang. Het spel regelmatig opgeslagen houden vereist daarom een enorme hoeveelheid backtracking (als je eenmaal de kamer hebt gevonden), net als het nemen van uiteenlopende paden zodra een vork in de weg volledig is onderzocht. Er wordt veel tijd verspild, wat een draagbare titel eigenlijk niet zou moeten doen.
Regelmatig opslaan wordt cruciaal naarmate het spel uitbreidt, omdat het van uitdagend naar eenvoudig gaat hatelijk een paar uur in. Uiteindelijk vind je monsters die ontploffen voor enorme gezondheids-drains wanneer ze worden verslagen, talloze onzichtbare vallen die, als je geen personage met een hoge 'Mind'-statistiek gebruikt, zullen ontploffen om je neer te steken of je te vertragen. Het meest irriterende van allemaal zijn de gifvallen, die je voor een bepaalde tijd naar één HP brengen, waardoor de volgende hit fataal wordt. Je kunt op een punt komen waar bijna elke kamer in de zone een vervelende kleine val erin heeft, soms zelfs twee. Ik bereikte de voorlaatste fase van het hoofdspel dat een combinatie van gif en spijkers met twee treffers gebruikte om me te doden nadat ik alle monsters had afgeslacht. Zoals ik al zei, het is uiterst hatelijk.
Het duurt lang om een niveau omhoog te gaan, er is geen mogelijkheid om je personage opnieuw te specificeren, en deze factoren gecombineerd met de duurzaamheid van het wapen en Godawful kaartontwerp zorgen voor een spel dat gemakkelijk een vermoeiende sleur kan worden. Het is mentaal vermoeiend om te spelen Book of Memories , terwijl je wanhopig op zoek bent naar veilige kamers om twintig minuten van je leven niet te verliezen, ga terug door lege kamers en word herhaaldelijk in je kont geschopt door goedkoop verduisterde kleine vallen. Dan zijn er vijanden die schade per seconde veroorzaken wanneer aangevallen , of voer je aanvallen uit om je herhaaldelijk tegen de grond te slaan. Denk aan een goedkope manier waarop ontwerpers de moeilijkheid van een spel kunstmatig opbollen en je kunt wedden Book of Memories heeft het geprobeerd.
Het feit dat ik er nog steeds op terugkom, is echter veel lof over hoe goed het kernconcept eigenlijk werkt. Wanneer de sterren zich op één lijn bevinden en je een niveau krijgt dat de onzin weergeeft, Book of Memories is een prettige, zelfs opwindende ervaring. De eenvoudige handeling om geld te besparen om mijn eigen Pyramid-helm of een Robbie the Rabbit-masker voor mijn personage te kopen, is op zijn eigen perverse manier vreugdevol en wanneer je monsters echt gaat domineren, voelt het ongelooflijk bevredigend. Book of Memories komt over als een game die dat niet doet willen geliefd te zijn, dat actief zijn spelers haat en alles zal doen om hen te bestrijden wanneer ze proberen plezier te hebben. Het lukt echter niet altijd en elke keer als het mislukt in zijn missie om gamers af te wijzen, zijn de resultaten zeer vermakelijk.
Multiplayer is een groot deel van de ervaring, met maximaal vier spelers die online kunnen samenwerken. Dit vermindert drastisch het aantal problemen dat wordt gevonden in single-player, niet in het minst voor het feit dat sterven wordt bestraft met een druppel van herstelbare items en een respawn, in plaats van de totale uitroeiing van alle vooruitgang. Het is de moeite waard om met andere spelers een zone binnen te gaan en de smackdown op te leggen, en je kunt zelfs in een spelersspel op hoog niveau stappen om geavanceerde kerkers vroeg te verslaan en een mooie XP-boost te krijgen.
Natuurlijk, zoals het lijkt Book of Memories 'modus operandi, de online component is niet vrij van meerdere kleine ergernissen. Ten eerste worden sleutels voor gesloten deuren gedragen door de persoon die het heeft opgehaald en niemand weet wie wat heeft als ze niet communiceren. Sleutels laten vallen bij de dood kan ze ook lastig vinden. Erger nog, spelers kunnen geen buit delen of zelfs de item shop tegelijkertijd gebruiken, waardoor spelers in wezen in een rij staan en om de beurt spullen verkopen of kopen. De zones kunnen ook door iedereen worden gewist, ongeacht of iedereen gereed is. Ik verloor bijna mijn Great Knife-pick-up van Valtiel omdat iemand de eindpuzzel oploste en ik probeerde het bij de uitgang te boeken om mijn buit op tijd op te halen.
Grafisch is dit een mooie titel. Vermijd de vervaagde look waar veel PS Vita-games last van hebben, er is een geweldig gevoel voor kleur en contrast, met enkele geweldige lichteffecten. Gemakkelijk een van de meest prachtige uitziende handheld-titels die tot nu toe zijn uitgebracht, er moet natuurlijk een negatief voorbehoud zijn - het laden duurt verschrikkelijk lang, zelfs na de dood. De vreugde van sterven, alleen nog verder gestraft worden met een lange herlaadtijd. Klassiek.
Qua controle maakt WayForward vooral oordeelkundig gebruik van de invoeropties van de PS Vita. De bedieningselementen op het touchscreen zijn bijna volledig verbannen naar virtuele knoppen, handig geplaatst aan de rand van het scherm, terwijl de Karma-krachten op het touchpad sporadisch en logisch zijn. Mijn enige kritiek hier is dat het oppakken van items ongemakkelijk is om ze in het midden van het scherm aan te raken, iets dat verschillende hybride-gecontroleerde Vita-games doen, en ik begrijp nog steeds niet waarom een ontwikkelaar het een goed idee vindt.
Book of Memories presenteert een fantastisch idee en uren leuke inhoud en omringt het vervolgens met berenvallen, prikkeldraad en jachtgeweren die je uitdagen om er een stap in te zetten. Maar terwijl ik dit schrijf, ben ik er nog steeds middenin en speel ik het houden het spelen. Ik ben er dol op, maar ik veracht het. Ik ben eraan verslaafd, maar na elke zone moet ik uitschakelen en leeglopen.
is Silent Hill: Book of Memories mooi zo? Ik weet niet zeker of ik het weet. Het is meeslepend, het is boeiend, maar tegelijkertijd is het giftig en afstotend. Net als de stad Silent Hill zelf, trekt het spelers met een belofte binnen, voordat ze hen wreed straffen op een grillige bevlieging. Het begaat zonden die gewoon niet te vergeven zijn, terwijl het presteert die niet zonder lof kan gaan.
Wat ik wel weet, is dat de problemen van de game te maken hebben met ontwerp, niet met concept. Het uitgangspunt van Book of Memories is niet alleen solide, het is openlijk briljant. Ik wil dat er meer komt Stille Heuvel spellen zoals deze - ik wil ze gewoon met een fatsoenlijk kaartontwerp, een meer gebalanceerde aanpak van gevechten, en misschien een beetje een minder hatelijke houding tegenover iedereen die ervan wil genieten.
Het is een solide start voor een spel dat in staat is tot excellentie, maar verspilt zo vaak het krediet dat het verdient met eerlijk gezegd verwarrend ontwerp. Ik kan alleen maar hopen dat WayForward een tweede kans krijgt om echt voort te bouwen op wat het is begonnen.