it came from japan harmful park
( Het kwam uit Japan! is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.)
Schietende moordenaarsclowns met roompastei. Verkennen van een spookhuis naar een soepele jazz-soundtrack. Een aap gaat apesh * t op een KOE TREIN. Mijn dromen komen misschien niet uit in de realiteit, maar tenminste Schadelijk park maakt ze enigszins tastbaar!
Voor deze inleidende aflevering van Het kwam uit Japan! - en alle volgende inzendingen, overigens - we zullen doen alsof geld- en regiosloten geen probleem zijn. Dit laat de deur wijd open voor mij om over deze PlayStation-klassieker te gutsen en voor jou om het te spelen, hoe je maar kunt.
Schadelijk park (PlayStation)
Ontwikkelaar: Sky Think System s
Uitgebracht: 14 februari 1997
Huidige waarde: $ 200-300
Fanvertaling: onvolledig (verlaten?)
Voor fans van: Parodius , Fantasy Zone , Water Zonk
Als een shoot-em-up fan wil ik vaak anderen aan het genre voorstellen, maar kom ik constant tegen hetzelfde probleem aan: de beste introductie tot het genre heeft nooit in Amerika bestaan en gaat voor krankzinnige hoeveelheden geld online.
In een genre vol sciencefiction-clichés, saaie mecha-scheepsontwerpen en intimiderende moeilijkheidsgraden, Schadelijk park onderscheidt zich om de juiste redenen. Het is een spel dat gegarandeerd een glimlach op iemands gezicht zal toveren, inclusief degenen die het genre al lang hebben vermeden vanwege steile moeilijkheidsgraven en verouderde esthetiek.
Allemaal aan boord van de Cow Train
In de kern Schadelijk park is een elementaire, horizontale side-scrolling shooter met gemakkelijk te begrijpen scores en wapensystemen. Toch is elk detail voorbij de kernmechanica gevuld met zo'n verbeelding die zelden elders in het genre wordt gevonden. Zijn naaste metgezellen zijn Water Zonk en de Parodius serie, maar dat heeft meer te maken met de humoristische presentatie van het spel dan met iets anders.
Na een blik op de fantastische pixelart en het spelen van de game voor een paar minuten, kun je concluderen dat dit het product is van een ontwikkelaar die in het genre is gekruid. Ik was verrast om te ontdekken dat dat niet alleen is Schadelijk park de eerste (en laatste) shoot-em-up van Sky Think Systems, het is ook de derde (en laatste) game van de ontwikkelaar. Voordat Schadelijk park , heeft de ontwikkelaar twee puzzelspellen gemaakt die nog onduidelijker zijn: Kururin Pa! en zijn vervolg Behalve de moordmoord! (beide voor PlayStation / Sega Saturn).
Er is weinig bekend over wat Sky Sky Systems is geworden, hoewel er enkele theorieën zijn dat het een bedrijfssoftwareontwikkelaar is geworden doordat een ander bedrijf in Japan een vergelijkbare naam heeft. Er is echter geen direct verband dat ik tussen de twee kan vinden. Als dit het geval is, is het best triest omdat Schadelijk park hint naar een ontwikkelaar met een grote hoeveelheid passie, verbeeldingskracht en psychedelica binnen handbereik.
Hoewel de game lange intro- en outscènes bevat, kon ik niet goed begrijpen wat er in de dialoog staat. Uit wat ik verzamel, gaat het verhaal over een pretpark (Heartful Park) dat een slagveld wordt nadat een gekke uitvinder (Dr. Tequila) de machines tegen zijn eigenaars en bezoekers keert.
In een poging het park terug te winnen, stuurt een andere uitvinder haar twee dochters te hulp. Blijkbaar is ze te oud en lui om te vechten tegen opblaasbare dinosaurussen en gigantische worstjes met helikopterbladen. Jij (en een tweede speler) speelt als de twee meisjes, die schepen besturen met handen die geweervuur en warmtezoekende jellybeans voortstuwen.
Een aardappel en wat dodelijke snoepjes
Een groot deel van wat maakt Schadelijk park zo leuk is het simplistische wapensysteem dat gemakkelijk te leren is, maar dat tijd kost om vakkundig te implementeren. Je hebt altijd vier wapens in je arsenaal, die elk een optimaal tactisch gebruik hebben. Deze wapens zijn gekoppeld aan de vier schouderknoppen op de PlayStation-controller, waardoor je gemakkelijk van de ene naar de andere kunt schakelen.
In elke fase kom je power-ups tegen die het uitgeruste wapen tot drie niveaus verhogen, waardoor het bereik en de schade van het wapen drastisch worden verbeterd. Bovendien heeft elk wapen zijn eigen speciale aanval, die je ook verdient door items op te halen.
- The Potato is een erwtenschieter die een spreiding in vier richtingen ontwikkelt naarmate je sterker wordt. De secundaire aanval roept een gigantische exploderende aardappel op, de minst effectieve van de vier specials.
wat is de beste c ++ compiler
- De Ice (Cream) Beam is effectief in het uitschakelen van meerdere vijanden die in rijen zijn opgesteld. Nivellering geeft toegang tot begeleidende stralen voor extra aanvalsschade. De speciale aanval, de meest effectieve van de vier, is een reus DonPachi- zoals (ijscoupe) doodstraal. In de Easy-modus kan dit de vroege bazen in één keer doden.
- De Pie-worp is de meest grappige en dodelijke van de vier wapens. Hoewel de vuursnelheid extreem laag is - een gemist schot kan de dood voor je betekenen - is het zeer effectief tegen grotere vijanden en eindbazen. Opvoeren maakt de taarten sneller, dodelijker en waarschijnlijk lekkerder. De speciale vaardigheid lanceert bruidstaarten rondom je schip, waardoor de omringende vijanden verdwijnen.
- De Jerry gooit homing jellybeans die gericht zijn op de dichtstbijzijnde groep vijanden en dan boemerang terug naar jou. Wanneer het wordt opgestart, maken de verhoogde snelheid van vuur en schade het een effectief wapen voor spam-gelukkig spelen. De Jerry is ook de enige manier om met vijanden om te gaan die je van achteren benaderen. Het roept een Jell-O-mal rond je schip op, waardoor je onoverwinnelijk wordt. Tijdens deze staat, voel je vrij om te botsen en zoveel vijanden te doden als je wilt.
De perfecte balans
Schadelijk park is een van de weinige shmups die voldoende moeilijkheidsopties biedt om te dienen als zowel een uitstekende introductie tot het genre als een waardige uitdaging van de week voor hi-score zoekers.
De standaard moeilijkheidsgraad van het spel is Eenvoudig, en het doet zijn naam eer aan: vijandelijk vuur is schaars, kogelpatronen zijn eenvoudig, het leven strekt zich vrijgevig uit en bazen worden snel verzonden. Bij grotere moeilijkheden wordt het spel echter een formidabele ervaring die maar weinigen kunnen voltooien zonder door te gaan.
Als je graag voor score speelt, Schadelijk park heeft een eenvoudig maar verslavend combo en gem-verzamelsysteem. Je krijgt ook een perfecte bonus als je geen vijanden in een fase mist, hoewel het veel moeilijker is dan je zou denken.
Eindelijk is er een Score Attack-modus, met een exclusief niveau dat alleen de meest geharde shooter-fans kunnen verwijderen. Het gooit alle lastigste vijanden van de game naar je toe in een claustrofobisch stadium dat is ontworpen om je tegen muren te vangen.
Pretparken, jungles en biercafés
Ik hou van de explosies erin Metalen slak en de karakterontwerpen van Neo Geo-spellen, maar dat is het Schadelijk park dat bevat enkele van mijn favoriete pixelkunst aller tijden. Als een speler die altijd gedijt voor die 1cc (doorgaan) playthrough, word ik vaak moe door de levenloze achtergronden van andere shooters. Dit is niet het geval bij Schadelijk park .
Elk moment van de zes fasen zit boordevol achtergrondactiviteit, originele vijanden die nergens anders in het spel voorkomen en talloze memorabele eigenaardigheden. Panda's die op panda's rijden, kauwgomballen die ruimteschepen afgeven, vliegende kamikaze-eekhoorns, en nog veel meer zijn belangrijk materiaal voor forumavatars.
Schadelijk park is aanmatigend twee, maar ik kan me niet voorstellen dat zijn prachtige, kleurrijke wereld en cast geen glimlach op iemands gezicht zal toveren.
Bazen die weten hoe ze het moeten oppompen
Je kunt geen shmup krijgen zonder epische baasgevechten. Ik zou niet zeggen dat degenen erin Schadelijk park zullen je vaardigheden tot het uiterste duwen, maar hun persoonlijkheid en ontwerp maken ze onvergetelijk.
Het zou zonde zijn om ze allemaal te verwennen, maar wees gerust dat je enkele van de raarste bazen aller tijden zult zien. Daar is die opblaasbare dinosaurus die wordt opgepompt door twee klodders, of het mopige, gigantische tienermeisje dat je vecht in een drive-in theater (projecteert een film met de bloedneus van een tienermeisje). Net als elk ander aspect van het spel, zijn de baasgevechten vol met kleine details. Het tienermeisjesgevecht in fase 4 heeft bijvoorbeeld een lelijk gezicht, tenzij je op Hard speelt. Je hebt het gewoon nog niet verdiend, schat!
Zelfs de mini-bazen zijn geweldig, zoals een gigantisch monster van Frankenstein dat je de middelvinger geeft of een man die tranen van de dood snikt nadat hij zijn geliefde zag trouwen met een andere man. Er is altijd iets buitengewoon gek en onverwacht om naar uit te kijken Schadelijk park .
Wat is precies 'High-Brow Gag & Pure Shooting'?
Deze vreemde zin is op de menu's en de voorkant van de game geplakt, maar ik weet nog steeds niet helemaal zeker wat het betekent. Schadelijk park heeft grappige gags, maar geen die ik 'high-brow' zou noemen. Het heeft ook fotograferen, maar ik denk niet dat er iets is dat het 'puurder' maakt dan andere fotografen. Niettemin heeft de onzinnige uitdrukking zijn eigen charme.
Dat, en de pannenkoek op de cover ziet er heerlijk uit!
Voordat ik deze retro review afsluit, moet ik benadrukken hoe origineel de fasen en tegenstanders van de game zijn, niet alleen in visueel ontwerp, maar ook in functionaliteit. Nadat ik het spel een paar nachten geleden opnieuw had gespeeld, merkte ik enkele dingen op die ik eerder miste. Ik veronderstel dat hetzelfde zal gebeuren de volgende keer dat ik ook speel. Schadelijk park is slechts een van die spellen.
Voor de mini-baas van fase 2 moet je bijvoorbeeld door een lange gang reizen met spoken die niet kunnen worden verslagen door vuurkracht. De enige manier om ze kwijt te raken, is door een paar zwevende spooktanden te vliegen, waardoor het wordt gejaagd op wat er in het midden wordt gevangen. Er zijn tal van andere leuke momenten zoals deze die de game onvergetelijk maken op een manier die andere shooters niet zijn. Ik hou van Cave en Takumi, maar momenten in die games blijven gewoon niet bij je zoals die in Schadelijk park .
Schadelijk park Het lagere tempo en het onorthodoxe niveauontwerp kunnen ervoor zorgen dat het geen klassieke status bereikt met shoot-em-upfans die de titels Cave en Eighting beheersen, maar het moet nog worden aangevuld als de perfecte introductie tot het genre. Ik kan niet veel andere spellen bedenken die zulke fantastische ideeën belichamen die te maken hebben met een grillige charme en ze in een bijna vlekkeloze shooter stoppen. Waar het echt op neer komt, is dat Schadelijk park is de beste game ooit met een walvis die kolonensanders naar je klopt.
E V E R !!!!
-------------------------
Ben je een smerige rijke Dtoid-gebruiker die slaapt op een bed van $ 200 + Schadelijk park Cd's?
Heb je een spel dat je zou willen aanbevelen voor een toekomstige inzending?
Heb je deze game gespeeld? Hoeveel hou je ervan? Deze veel misschien?
Laat hieronder een reactie achter!
(Deze beat is non-stop!)