early access review dreams
Houd je visioenen niet voor jezelf
wat is de analysefase in de sdlc
Media Molecule heeft absoluut de juiste oproep gedaan om een versie voor vroege toegang te lanceren Dromen , zijn ambitieuze follow-up van de Kleine grote planeet franchise. Totdat je dit charmante creatiespel in handen krijgt, kun je de echte, oprechte impact die het zal hebben niet volledig begrijpen. Ik speel nu bijna twee weken met de limited-releaseversie op PS4 en het belang ervan zakt nog steeds in.
In die korte tijd begon ik alledaagse voorwerpen in een fascinerend nieuw licht te zien. Als ik een bord ga pakken, stel ik me opeens voor hoe ik een keukenkast zou snijden Dromen . Als ik een slok koffie neem, bestudeer ik hoe het licht mijn glimmende metalen mok opvangt. Ik kan niet stoppen met het opmerken van de fijnere details.
Dromen zullen veel dingen zijn voor veel verschillende mensen, of ze nu in de game komen op zoek naar een creatieve uitlaatklep of gewoon de kunstzinnigheid van andere spelers willen bewonderen. Ik was heel enthousiast over beeldhouwen, maar toen ik eenmaal de benodigde tools, bedieningselementen en gebruikersinterface voor die specifieke modus had geleerd, merkte ik ook dat ik me aangetrokken voelde tot minder bekende gebieden. Dat is het speelse genie van Media Molecule op het werk. Als je de tijd neemt om door de lessen te gaan, zul je versteld staan van wat je kunt creëren.
De naam is zo toepasselijk. Als ik speel Dromen , het is alsof mijn onderbewustzijn op het scherm valt.
Dromen (PS4)
Ontwikkelaar: Media Molecule
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Uitgebracht: 16 april 2019 (Early Access)
Adviesprijs: $ 29,99
Om duidelijk te zijn, Dromen gaat veel verder dan beeldhouwen. Er is schilderen, animeren, optuigen, muziek maken en een zeer aanpasbaar logisch systeem dat alles achter de schermen voedt. Je bent bevoegd om eerlijk-tot-goed-spellen te ontwerpen en te delen of jezelf uit te drukken met kleine, persoonlijke creaties die nooit worden geüpload. Elk van deze individuele softwaretools zou op zichzelf indrukwekkend zijn, maar het feit dat ze elkaar naadloos aanvullen in een intuïtief pakket is verbluffend.
Eerlijk gezegd is het een lastig spel om over te brengen met woorden, veel minder poging om te beoordelen. Dat gaat dubbel voor de momenteel beschikbare 'Creator Early Access'-iteratie van Dromen . Ik bedoel, we zijn nog maar enkele weken bezig met het experiment - we weten niet wat Dromen ziet eruit als een decennium vanaf nu zodra de gemeenschap zijn ambacht heeft aangescherpt. Mensen bereiken verbluffende resultaten met Kleine grote planeet tot op de dag van vandaag.
Ik zal dit veel zeggen: als je als maker op het hek staat, aarzel dan niet. De Early Access-prijs is waarschijnlijk goedkoper dan de definitieve versie van Dromen zal zijn en u hoeft niet twee keer te betalen. Er is hier genoeg om je op weg te helpen met het maken, remixen en samenwerken. Dit is zonder twijfel dertig dollar waard en wordt elke dag alleen maar waardevoller. De belangrijkste omissie is een gebrek aan PlayStation VR-ondersteuning, maar dat is gepland voor later, en je kunt nog steeds spelen met twee PlayStation Move-controllers.
Er zijn voor- en nadelen aan elke invoermethode en u kunt zien dat de ontwikkelaars zich niet op de ene hebben gericht ten nadele van de andere. Ik vind het een beetje eenvoudiger om door driedimensionale ruimte te navigeren met een DualShock 4 - het vertrouwt op de analoge sticks voor camerabewegingen en bewegingsbesturing voor de in-game cursor. Ondertussen blinken de Move-controllers uit als het gaat om precisie en een natuurlijker, realistisch gevoel. (Nogmaals, ik ben zo blij VR-ondersteuning.) Beide methoden zijn volledig functioneel en beide zitten boordevol slimme snelkoppelingen. Het is genadig mogelijk om tussen hen heen en weer te wisselen tijdens de creatie.
Als je strikt geïnteresseerd bent in het bekijken van door de gebruiker gemaakte games in plaats van je eigen kunst te maken, is mijn aanbeveling een beetje genuanceerder. Hier en nu, ik kan niet garanderen dat je het gevoel hebt dat je waar voor je geld hebt. Dat gezegd hebbende, het is een verstandige investering - Creator Early Access zal niet voor altijd te koop zijn.
interviewvragen over html5 en css3
De huidige iteratie van Dromen bevat geen goede verhaalmodus, maar zelfs dan heeft Media Molecule enkele gekke kant-en-klare mini-games opgenomen en de community pompt zijn eigen indrukwekkende creaties uit. Aan de bovenkant is het punt bereikt waarop je zonder duidelijke watermerken niet realiseert dat bepaalde schermafbeeldingen of video's die op sociale media worden gedeeld, daadwerkelijk zijn gemaakt met Dromen .
Begrijp me niet verkeerd, er is veel door de speler gemaakte rommel zoals er altijd is en altijd zal zijn. Mijn eerste openbare upload was een middelmatige berg kaas die iemand meteen gebruikte als achtergrond voor hun generieke 3D-platformgame met een slungelige Bowser, want waarom niet? Het belangrijkste is dat de categorieën, filters en zoekfuncties van Media Molecule on-point zijn. Het is niet moeilijk om ongelooflijke dingen te vinden.
Het is ook de moeite waard om de tutorials te bespreken, die de vorm hebben van aangename, spelachtige lessen. Er is zoveel te bedekken Dromen en het is gelukkig geen sombere slog. Terwijl u maakt, wordt u bijgestaan door instructievideo's op basis van tekens, compleet met knoppen voor pauzeren en terugspoelen / vooruitspoelen. Het is allemaal opgesplitst in verteerbare brokken - zelfs de lange masterclasses die worden georganiseerd door medewerkers van Media Molecule.
Voor de toekomst zou ik nog meer gedetailleerde tutorials willen zien Dromen , vooral voor audio en zo ongeveer alles wat met logica te maken heeft. (Je zult een vlottere tijd hebben als je bekend bent met de principes achter respectievelijk muziekproductie en codering.) Toch denk ik dat dit een adequaat startpunt is voor Early Access, en ik heb geavanceerdere technieken opgepikt door te kijken de lopende livestreams van de studio.
Ik ben vooral onder de indruk Dromen is precies wat Media Molecule wilde maken: een spel dat een breed scala aan creatieve velden aanmoedigt om elkaar te ontmoeten en elkaar dag na dag te inspireren. Dromen heeft iets in me wakker gemaakt en ik hoop dat het de steun krijgt die het verdient. Ik zie dat het een generatie jonge artiesten, ontwerpers en muzikanten bevordert terwijl ze hun passie volgen.
Of je het nu probeert in Early Access of wacht tot de volledige lancering, mis het niet Dromen .
hoe je een shockwave flash-object opent
(Deze puntloze beoordeling is gebaseerd op een kopie van de game die door de recensent is gekocht.)