e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Dingen die je moet weten: ik ben geen vampier, ik ben niet in dienst van Bethesda en ik heb niet voltooid Skyrim , zelfs niet de hoofdzoektocht. Dat is wel goed, want Dawnguard is niet meer hetzelfde. Het is een uitbreiding van 15-20 uur gebaseerd op nieuwe ideeën in nieuwe gebieden die zijn gekoppeld aan nieuwe personages.
Of je nu of later een Vampire Lord wilt worden, is de oproep van de speler. Of ze überhaupt moeten bellen, is een heel andere discussie, dus laten we praten!
wat is het beste programma om uw computer schoon te maken
De praktische E3-demo van Dawnguard begint vijf uur na de uitbreiding. Ik ben al een Vampire Lord met capaciteiten die maken Morrowind' s lycantropie lijkt kinderspel. Door het activeren van de power (rechter bumper / shout-knop), verander je in vampiervorm die je toegang geeft tot een nieuwe vampire perks tree, inclusief enkele van de meest buitensporige spreuken van het spel.
Als vampier kun je transformeren in een groep vleermuizen en snel een kamer doorkruisen, personages van de grond tillen en ze in Darth Vader-stijl stikken, en zelfs een waterspuwer oproepen om je bij je gevleugelde, slechte zelf te voegen. Hoe cool deze spreuken ook zijn, een vampier zijn heeft zijn nadelen. Sommige technische, andere mechanische.
De weergave van de derde persoon van Skyrim was een enorme verbetering ten opzichte van eerdere Bethesda-spellen, maar je zou nog steeds hard onder druk staan om spelers te vinden die het verkiezen boven first-person. Het is mij dan ook verbijsterend waarom de vampiervorm de speler beperkt tot gevechten door derden. Toen ik de ontwikkelaars vroeg naar het besluitvormingsproces hierachter, antwoordden ze schaapachtig: 'Nou ... het is wat we deden voor de weerwolf in Morrowind .' Twee keer dezelfde fout maken is een bepalende eigenschap van Bethesda, dus misschien moet ik niet zo verrast zijn.
Hoe dan ook, derde persoon zal minder meeslepend zijn dan eerste persoon, maar dat betekent niet dat het slecht moet zijn. Dawnguard is slecht omdat de animatie, gevechten en bewegingen van de vampier ongelooflijk onhandig zijn - een paar stappen terug van wat Bethesda in Skyrim . De vampier schuifelt naar voren met zijn kolossale lichaam dat het grootste deel van je zicht verduistert; zijn gevechten van man tot man hebben een aanzienlijke achterstand; en het transformeren in en uit vampiervorm is lastig. Dan zijn er nog andere ergernissen, zoals het verliezen van de mogelijkheid om je kaart te bekijken of inventaris in het formulier te beheren. Omdat, weet je, vampiers zijn gewoon te slecht om te stoppen en kaarten te lezen.
Een ander groot punt van zorg met de vampiervorm is dat deze niet alle personages bouwt. De vampier heeft een aantal van de sterkste spell-gebaseerde aanvallen van het spel, maar hij zal snel je magische bronnen aftappen. Als gevolg hiervan wil je hand in hand vechten tot je magicka wordt bijgevuld. Maar wat als je een magiër bent? Of wat als je een schurk bent en merkt dat de vampiervorm vaak je dekking blaast? Bethesda reageerde hier niet echt goed op. Het lijkt erop dat de vampiervorm zal worden gebruikt om je een weg te banen door een aantal vervelende ontmoetingen. Als dat niet werkt met je speelstijl, nou, pech.
Als in Vergetelheid 's Rillende Eilanden uitbreiding, Bethesda bouwt een nieuw gebied in Dawnguard dat een leegte vanbinnen vult Skyrim 's wereld. De demo vond plaats in Soul Cairn, een nachtmerrieachtig, gotisch land van skeletten, verloren zielen en andere dingen die rechtstreeks uit een albumhoes van heavy metal komen. Het is absoluut iets nieuws. Ik weet alleen niet zeker of Dawnguard is iets goeds. Zweefvliegen over het terrein als een vampier is cool, en ik hou van de nieuwe krachten, maar er zijn veel problemen die moeten worden aangepakt totdat deze uitbreiding voldoet aan de hoge normen die Bethesda eerder heeft gesteld.