review virginia
Het is een spel, denk ik?
Wat definieert een spel? Zijn het de interactieve elementen, de ervaringen die we ervan opdoen? Is het de mogelijkheid om een verhaal te vertellen via onderdompeling, of de impact die het ons achterlaat? Alle bovenstaande?
Virginia , de debuuttitel van de nieuwe indiestudio Variable State, test deze thema's door middel van filmische verhalen en sprenkel van gameplay-elementen. Geïnspireerd door detectiveverhalen verwant aan De X bestanden en Twin Peaks , Virginia voert ons terug naar de jaren 90 - maar hoe diep kan het zijn publiek onderdompelen?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: variabele status
Uitgever: 505 Games
Uitgebracht: 22 september 2016
Adviesprijs: $ 9,99
Virginia speelt zich af in de naamgenoot - het landelijke stadje Kingdom, Virginia, waar de mysterieuze verdwijning van een jonge jongen, Lucas Fairfax, een onderzoek met de FBI in gang zet. Je speelt Anne Tarver, een nieuwe afgestudeerde van de FBI die samen met je partner Maria Ortega de zaak moet onderzoeken. Bijbedoelingen en duistere handelingen komen aan het licht, waardoor Anne de vastberadenheid heeft om erachter te komen wat er feitelijk plaatsvindt in het kleine stadje Kingdom.
De game verloopt via filmische sequenties, momenten die soms enigszins onsamenhangend zijn in de tijd maar aan elkaar zijn genaaid om een verhaal te vormen. Als speler stuur je Anne naar deze scènes en bekijk je wat er om je heen gebeurt. Er is geen dialoog en er is weinig geschreven context buiten een paar scènes, dus het grootste deel van het verhaal is afgeleid van je vermogen om de gepresenteerde acties en symboliek op te pakken.
Er is beperkte verkenning in Virginia . De koers is uitgezet en jij bent het voertuig dat de plot vooruit beweegt - Anne in het spel letterlijk vooruit verplaatsen of op een specifiek item drukken op A, brengt je naar het volgende gebied (soms zonder waarschuwing). Op sommige punten kun je vrij rondlopen door een kamer of een grasveld, maar voor het grootste deel is het spel strak ingeperkt en gecontroleerd.
Er is niet veel gamen buiten kijken naar het landschap of rondlopen en af en toe op A drukken om dingen te verplaatsen. Het bereiken van een deur, het raken van je wekker of het klikken op een document zijn allemaal veelvoorkomende voorbeelden van mechanismen om de scènes van de ene naar de andere te laten rollen. Er is weinig keuze in hoe dit wordt gedaan - en slechts één optie in elke scène om dingen in beweging te houden - dus de interactie is uiterst beperkt.
verschil tussen b en b + boom
De stimulatie is ook vrij grillig. Het is onduidelijk hoe lang je in elk gebied hebt, omdat je in sommige delen van het spel voor altijd kunt ronddraaien, maar op andere momenten is het beperkend. Het spel zal vaak een scène afsnijden en je zonder waarschuwing naar de volgende teleporteren. Dit wordt ook doorgevoerd in de geschreven inhoud in het spel - op sommige punten heb je de kans om een document op je eigen tijd te lezen, maar in andere gevallen kunnen dingen snel verdwijnen. De inconsistenties in pacing creëerden een vals gevoel van eigendom over de ervaring.
Virginia opoffert helaas het vermogen van de speler om te absorberen wat er om hem heen gebeurt omwille van de film, wat het moeilijk maakt om een verband te smeden met de personages of het verhaal. Dit zou bijna vergeven zijn als het verhaal meer samenhang had, maar helaas valt het uit elkaar tegen het einde. Perfectie in het vertellen van verhalen is soms moeilijk te bereiken in een spel gezien de complexiteit, maar wanneer het volledig op dit uitgangspunt berust, is het moeilijk om over het hoofd te zien. Het is echter duidelijk dat de makers veel moeite hebben gestoken in het verhaal, en het heeft zeker veelbelovende momenten in het begin.
Ik weet niet precies hoe ik moet parseren Virginia . Aan de ene kant is het een zelfbeschreven interactief drama waarin je op jacht gaat naar een vermiste jongen in het landelijke hart van Amerika. Aan de andere kant is het een twee uur durende klikbare film met onregelmatige vertelelementen en een gebrek aan gameplay voorbij beperkte bewegingen. Als er nauwelijks interactie is, moet die dan als een drama worden beschouwd?
Aan de positieve kant is de muziek van het Prague Philharmonic Orchestra prachtig gedaan en goed geplaatst. Het creëerde emotie waar niet veel te vinden was en het zette de toon van het verhaal perfect. De scènes, vooral in het begin, bouwden het verhaal op een mooie filmische manier op en vormden het podium voor het bouwen van een verbinding tussen de personages. De animaties waren ook goed gedaan. Zonder dialoog en weinig context om van af te gaan, was het een zegen om goed opeenvolgende scènes te hebben.
vr headset voor xbox one s
Virginia is op zijn best een spelmechanisme dat iets meer onderdompeling biedt dan het bekijken van een film - en in het ergste geval een mislukte loopsimulator met een ingewikkeld einde. Omdat het een scriptervaring is, licht op interactie en keuze, weet ik niet helemaal zeker of ik het als een spel kan aanbevelen. Er kan een vermoeden van belofte zijn in het ontluikende verhaal, maar voor velen denk ik dat het moeilijk zal zijn om tussen de regels door te lezen en nog moeilijker om het als een waardige ervaring te beschouwen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)