dying light is an open world
hoeveel is het verkooppunt van quickbooks
Van de makers van Dead Island
Oké, neem Dood eiland Het hele concept, aftrekken van de rollenspel mechanica, gooien freerunning functies verwant aan Mirror's Edge , en zet het allemaal in een open wereld met een dag-en-nacht cyclus waarin dingen 's nachts veel moeilijker worden zoals in Minecraft of DayZ .
dat is Dovend licht in een gigantische notendop. Warner Bros. publiceert deze door Techland ontwikkelde game, en ze hebben tijdens een recente pre-E3-bijeenkomst een demo laten zien voor de nieuwe overlevingstitel voor zombies. Hoewel het uitgangspunt er cool uitzag, heb ik de moeilijke manier geleerd om niet opgewonden te raken voor een van de games van Techland totdat ik de tijd heb gekregen om echt te oefenen.
En toen ik zei neem Dood eiland 's hele concept, ik bedoel dat vrij letterlijk. Het is overduidelijk het Dood eiland motor die hier wordt gebruikt, ten goede of ten kwade.
Dovend licht (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Techland
Uitgever: Warner Bros. Interactive
Release: 2014
Het uitgangspunt van Dovend licht is dat een groep overlevenden twee maanden lang gevangen zitten in gebarricadeerde veilige zones. Er is een soort zombie-infectie, en je slecht stemhebbende en geacteerde personage moet overdag opruimen en plunderen in dit overlevingsactie-spel dat zich afspeelt in een grote open wereld.
De demo begint met je personage dat een vliegtuig ziet twee vrachtdruppels gevuld met voorraden. We krijgen onmiddellijk enkele van de first-person freerunning-functies in actie te zien terwijl je personage naar de drops snelt voordat het donker wordt. Je personage is behoorlijk behendig en kan vrijwel alles beklimmen, van gebouwen tot telefoonpalen. Deze freerunning-monteur strekt zich uit tot gevechten, waardoor je bewegingen en aanvallen snel kunt uitvoeren. De vaardigheden en vaardigheden van je personage kunnen ook worden aangepast.
Er zijn meer dan 1.000 wapenmogelijkheden, van eenvoudige melee-objecten tot wapenbewerking. Een vervaardigd wapen dat we zagen was een machete gecombineerd met een taser, zodat je zombies kunt shockeren terwijl je ze snijdt. Waar hebben we dat eerder gezien? En ja, je zult zelfs wapens moeten repareren, want die kunnen beschadigd raken.
Het gebied dat je gaat verkennen is gevuld met zombies en ze zijn identiek aan die gevonden in Dood eiland. Ze zijn langzaam, haperen en kunnen in stukken worden gehakt, afhankelijk van welk melee-wapen je gebruikt. Het enige verschil is dat dit röntgeneffect aanwezig is, zodat je kunt zien waar je botten op je vijanden hebt gebroken. Een beetje zoals in Mortal Kombat , behalve dat het hier niet op zijn plaats lijkt. Ik bedoel, maakt het echt uit of je het bot van een zombie breekt?
Zombies komen ook in meerdere smaken, zoals een die we later tegenkwamen waar vrijwel de Tank van kwam Left 4 Dead . Het was enorm en in staat om auto's en andere grote voorwerpen naar de speler te gooien. Niets origineels daar, maar ik vind het geweldig dat je sommige mensen zult tegenkomen die bezig zijn met het veranderen van zombies. Het is fris als een beetje schokkend. Ze zullen zich gedragen als een normale zombie, maar zodra je ze schade toebrengt, schreeuwen ze het uit van pijn zoals een normaal mens dat zou doen.
Oh, en raad eens? Je bent ook besmet met het zombievirus - dit is een groot deel van het spel. Op de een of andere manier heeft het virus je een mogelijkheid gegeven waarmee je vijanden kunt detecteren door een pulsgolf te sturen - in wezen echolocatie.
Op weg naar de drop, hoor je een klein meisje gillen, en je bent vrij om de bron te onderzoeken of gewoon door te gaan met je missie. Er worden willekeurig nevenmissies gegenereerd die je naadloos kunt opnemen, en in dit geval inspecteer je een gebouw om een klein meisje te vinden dat zich verstopt voor haar vader die net in een zombie is veranderd.
Na deze afleiding begeeft de speler zich naar de eerste druppel, maar een groep tegenovergestelde zwaarbewapende mensen komen er eerst bij. Je kunt ze niet aan, dus ga je in plaats daarvan naar de tweede druppel. Er zal veel vrijheid zijn in hoe je gevechten nadert, en in dit geval zou je een groep zombies naar vijandige mensen kunnen leiden om je de overhand te geven.
Het is nu donker en dan komen de gevaarlijkere monsters om te spelen. Nadat je wat medicijnen hebt gevonden, moet je terug naar je kamp; je zou terug moeten kunnen komen zonder ooit een gevecht tegen te komen of gespot te worden. Voor de demo wordt de speler echter opgemerkt en een soort gigantische hondachtige wezens achtervolgt je. Deze reeks laat het beste van de freerunning-monteurs zien terwijl je over obstakels springt en over zombies springt terwijl je het wezen ontvlucht.
Dovend licht heeft veel potentieel. De visuals zien er geweldig uit, en wat ik zag zag er zeer gedetailleerd en vrij realistisch uit, van de wereld tot de zombies. De demo werd op een pc getoond op hetzelfde niveau als wat we kunnen verwachten van next-gen consoles.
Het freerunning-spul lijkt beter te kunnen zijn dan waar we uit zijn gekomen Mirror's Edge ook, omdat er meer vrijheid lijkt te zijn met wat je kunt beklimmen. Dat gezegd hebbende, ik kan hier niet enthousiast van worden totdat ik een controller in handen heb en zelf zie hoeveel vrijheid spelers krijgen.