drinkbox s new game nobody saves world 119559
We gingen hands-on met de nieuwste studio's
zelfs sinds Tales from Space: About a Blob , Drinkbox Studios was er een om naar te kijken voor mij.
hoe u een nep-e-mail instelt
Maar het was in 2013, toen guacamelee hit, dat ze een soort must-watch-ontwikkelaar werden. Je kent het gevoel, zoals toen Thatgamecompany uitkwam Reis , of Superreus gaf ons Bastion .
We gingen onlangs met een paar mensen van Drinkbox om de tafel zitten en begonnen aan een hands-on preview-avontuur met Niemand redt de wereld , hun nieuwste spel. Oh ja, dat is een ding!
Tijdens mijn hands-on kreeg ik de kans om rechtstreeks in contact te komen met mede-oprichter van de studio Graham Smith en hoofdontwerper Ian Campbell, die opmerkten dat dit was waar ze de afgelopen twee jaar aan hebben gewerkt.
Ik begon ongeveer 30 minuten in het spel en meed de verhaalopstelling en tutorials. Hier is een snelle inleiding: je bent een klein wit babyding (hun woorden!) genaamd Niemand. Je werd wakker in een hut zonder kleren of herinneringen, en een oud kwaad heeft de wereld verwoest. Een meestermagiër genaamd Nostromagus ruimt meestal dingen op (en redt de wereld), maar hij wordt vermist. Zijn protégé, Randy, heeft je gevonden, en van het een komt het ander; en je hebt nu toegang tot een krachtig toverstokartefact.
De toverstaf en de magie daarin is de belangrijkste gimmick, zowel in termen van het verhaal van de game als de onderliggende mechanica. Zoals je misschien hebt gemerkt in de screenshots tot nu toe, kan Niemand veel verschillende dingen worden. Nu jij kan dwaal rond als het kleine witte babyding! Maar in het begin kun je ook transformeren in een rat (melee DPS), een ranger (ranged DPS) en een goochelaar (een summoner-type). Al deze vormen kunnen naar believen worden omgewisseld en gerangschikt (je begint op rang F).
Dit alles vindt plaats via een oude school Zelda- zoals een top-down actie-RPG-framework. Drinkbox zegt dat er ongeveer 25 kerkers zijn om te veroveren, en de binnenkant wordt willekeurig gegenereerd, met unieke elementen voor elk van hen. Je zult spelen in Demidungeons en vervolgens vertakken naar meer formidabele legendarische kerkers. Dit verhaal wordt verteld door middel van een zelfbeschreven handgemaakte bovenwereld, die qua grootte vergelijkbaar is met de oude Zelda spellen. Er is mij verteld dat het ongeveer 15-20 uur zal duren om te voltooien. Drinkbox werkt nog aan de aard van de postgame. Op dit moment is het volledig singleplayer.
Om sterker te worden en het gevoel van vooruitgang te bevorderen, kan Nobody ook missies voltooien (die meer op uitdagingen lijken) om nieuwe vormen en upgrades te ontgrendelen. De kernlus is zeer bevredigend en ik merkte dat ik er in realtime door werd verrast. In wezen, terwijl Drinkbox me vertelt dat je kan gebruik dezelfde paar formulieren als je veel succes wilt, je wordt aangemoedigd om constant te ruilen, nieuwe uitdagingen te voltooien en meer vaardigheden en beloningen te ontgrendelen. Je kunt ook vaardigheden uit verschillende klassen combineren en je stijl mixen en matchen (een voorbeeld was het toekennen van het streepje van de ranger aan iemand anders).
mp3 muziekdownloader-app voor Android
Maar hoe is dit allemaal ontstaan? Smith zegt dat het een bijproduct was van hoe (zij) (hun) projecten selecteren. Hij licht toe: we hebben pitches van één pagina met 'hier is een spelidee'. Voor dit project gooide iedereen in het team een of twee ideeën. We zaten in een grote kring en gooiden de hele dag ideeën. Uiteindelijk hebben we het teruggebracht tot een aantal verschillende projecten, waaronder deze. Er worden ideeën rondgestrooid om de toonhoogte te veranderen. Dus de originele pitch is misschien iets anders, maar het binnenhalen van ideeën uit andere pitches is iets dat regelmatig gebeurt.
Smith legt uit: We werkten aan drie projecten, meestal op papier, maar uiteindelijk werd het een beetje minder en dit is het project dat we uiteindelijk hebben gemaakt. Het team werkt graag aan nieuwe dingen en werkt op nieuwe gebieden. We hadden nog nooit een 'echte RPG' gedaan en het spant onze creatieve spieren op verschillende manieren. afgehakt was vrijwel hetzelfde ... we wilden iets anders doen.
De art direction voor Niemand redt de wereld is heel veel iets anders. Campbell dook er meteen in om het idee te erkennen dat het allemaal heerlijk verontrustend was, en verklaarde dat Verontrustend een van de belangrijkste woorden is die we gebruiken in de kunstrichting. We proberen de levendige kleuren van onze andere games te behouden. We willen dit spel ook onderscheiden. Het is zeker meer geaard. Er zijn bijvoorbeeld veel minder memes. Veel van die grappen van guacamelee zou sowieso aan het einde van het project binnenkomen.
Niemand redt de wereld wordt later dit jaar gelanceerd op pc (Windows Store, Steam) en Xbox One/Series X/S. Drinkbox zegt dat het de interne bètaperiode nadert en streeft naar lancering rond het einde van de zomer. Het is maar een doelwit, zegt Smith, en ze gaan de game pas uitbrengen als ze er blij mee zijn.
ongedefinieerde verwijzing naar klassefunctie c ++
Ik moest natuurlijk even gluren guacamelee vraag in. Toen hem werd gevraagd naar een ander vervolg, legde Smith uit dat: guacamelee 3 is niet van tafel, maar er zijn momenteel geen plannen. Dus je zegt dat er een kans is?