dragon quest heroes isnt quite what i expected
Vrijgave van 13 oktober 2015 in Noord-Amerika
Ik heb teveel uren doorgebracht met Hyrule Warriors , Ik was bang dat ik zou worden afgetapt voor de volgende grote spin-off van Omega Force, Dragon Quest Heroes . Nou ja, misschien geen zorgen. Deze spellen breken maandenlang je leven weg, en verleidelijk als ze zijn, zou ik idealiter liever mijn tijd verdelen tussen een stel kleinere, meer bevredigende ervaringen dan een enorm, leuk maar uiteindelijk repetitief spel.
Na het spelen van een paar niveaus op een pre-E3-evenement, heb ik me gerealiseerd dat mijn lot niet ontsnapt. Ik doe mee.
Hier in het Westen is de volledige titel van het spel Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below . Ik zeg je dat nu omdat ik het niet langer kan vasthouden. Zo dom. Maar ook leuk om hardop te zeggen (in de privacy van je huis waar vreemden niet kunnen horen dat je een rare bent).
Het eerste niveau dat ik probeerde was niet het eerste niveau van het spel, maar het was eenvoudig genoeg: alle monsters verslaan. Ze zijn zo schattig! Mijn geschiedenis met Dragon Quest overspant een titel, Sentinels of the Starry Sky , dus mijn connectie met 'iconische' series karakters is op zijn best zwak. Maar ik ben dol op de creaturen van Akira Toriyama, en dat is een voldoende uitgangspunt voor deze game.
Komt eraan Hyrule Warriors vechten in Dragon Quest Heroes voelt langzamer, doelbewuster. Strategisch. U kunt op elk gewenst moment tussen vier groepsleden wisselen, elk met hun eigen HP, MP, spreuken en mogelijkheden. Land genoeg hits en je vult een meter die je held in een opgevoerde staat brengt. In dit lakse vroege niveau waren jonglerende personages eigenlijk niet cruciaal voor succes, maar dat was zeker het geval voor de volgende fase van de sessie, een strijd tegen de torenhoge Gigantes.
Het idee is om in kanonnen te springen en de cyclops recht in de je-weet-waar neer te schieten om het in een neergeslagen toestand te brengen en vervolgens weg te stampen terwijl het kwetsbaar is. Laat het niet alles vernietigen. Gemakkelijk.
wat is een swf-bestand?
Maar het beest had zo'n absurd grote poel van gezondheid dat het verslaan binnen de tijdslimiet onmogelijk leek. Eigenlijk, na het verliezen, vroeg ik de Square Enix-vertegenwoordiger gewoon om er zeker van te zijn. Het gevecht was technisch gezien mogelijk, zei hij. Ik denk dat ik moet werken aan mijn strategie en timing. (Of grind?) Hoe dan ook, het gevecht zou thuis gemakkelijker moeten zijn met het voltooide spel.
Tot mijn grote teleurstelling eindigde de demo daar. Ik heb de stadshub niet gezien. Of karakterupgrades. Of het verhaal. Of monstermedailles, die worden gevallen door gevallen vijanden en kunnen worden gebruikt om ze naar het slagveld te roepen om voor je te vechten. Voor het schrijven van deze preview is dat gebrek aan ervaring uit de eerste hand jammer, maar de plaag heeft mijn interesse aanzienlijk gewekt. Dragon Quest Heroes is al in Japan, dus onderzoekende geesten kunnen zoveel of zo weinig beeldmateriaal zien als ze willen vóór de release van 13 oktober 2015 voor PS4 in Noord-Amerika.
Tussen alle bekende muziek, geluidseffecten en gezichten, Dragon Quest fans zullen zich hier thuis voelen. Het was een warme, gelukkige, uitnodigende plek, zelfs voor mij. Gevechten vloeien meer weg als een rollenspel en schermutselingen voelen kleiner en eenvoudiger aan, maar dat is niet inherent slecht. Het is gewoon anders. Na een paar honderd uur Hyrule Warriors ja, ik zou voor iets anders kunnen gaan.