i played hexen over holidays
Sluit het jaar op een lage toon af
heksen is aangrijpend. Het is alsof je in een donkere put kijkt en je realiseert dat de put geen bodem heeft. Het is alsof je je realiseert dat de grond op de een of andere manier onder je wegbrak en je plotseling in die oneindige pikzwarte afgrond beneden valt. Het is de kennis, de vreselijke, perfecte kennis, dat duisternis en angst je hele bestaan zullen zijn als je voor eeuwig in totale vergetelheid tuimelt.
Weet je nog heksen ? Herinner je je de korrelige kasteelmuren? Zijn met modder bevlekte kleurenpalet en audio-ontwerp via een verlaten container? Herinner je je het verraad van een belofte, een leugen zo bedrieglijk dat Satan zelf zijn hoofd schudde?
Ik was het tot vorige week vergeten. Tijdens een borrel met een bezoek aan familie braken we de oude Nintendo 64 uit om nostalgisch door een paar games te bladeren. We zagen alle klassiekers. Gouden Oog met zijn gelukzaligheid voor meerdere spelers. De verrassende diepte en concurrentiepositie van Mario Golf . De avontuurlijke verkenning van Zelda: Ocarina of Time . Goede tijden, dierbare herinneringen. Maar toen trok een onheilspellende rode cartridge onze aandacht, een vreemdeling in een doos vertrouwde oude vrienden. Er was een moment van verwarring, een gezicht dat we niet konden plaatsen. Maar toen, in een vreselijke gedeelde collectieve rush, herinnerden we ons heksen en de vloek die het op onze jeugd heeft gelegd.
Natuurlijk moesten we het spelen.
heksen heeft een moordende toonhoogte. Het is een FPS uit de geest die de wereld heeft gebracht DOOM , maar alle hightech plasmakanonnen en raketwerpers zijn vervangen door zwaarden en tovenarij. In plaats van Cyber-demonen zijn er gewoon normale demonen. De Space Marine van Phobos verruild voor een cast van fantasie-archetypen, een Fighter, een Wizard en een Cleric, elk met verschillende sterktes, uitrusting en speelstijlen. Wie zou een game met dat soort belofte niet eens willen proberen?
Net als een visservis, is die toonhoogte het glanzende afleidende licht dat een gapende muil van vlijmscherpe tanden verbergt. ' DOOM , maar leuk vinden D & D 'was de holle, lege belofte die zovelen van ons in 1995 in een put van wanhoop zoog. Hoeveel van ons werden bedrogen om geld te betalen voor een van de slechtste ervaringen op de N64?
welke andere e-mailproviders zijn er
Het vertrouwen tussen speler en spel wordt verbroken zodra het personageselectiescherm. Hoewel je in eerste instantie misschien denkt dat je een keuze hebt tussen de drie helden, doe je dat niet. Het tekenselectiescherm is een test en er is maar één juist antwoord: de wizard.
Ik heb die test niet doorstaan. Nadat we de cartridge hadden afgestoft, zijn we opgestart heksen , Ik was vergeten wat ik vroeger wist. Zie je, ik ben altijd voorstander geweest van Clerics in het fantasiemilieu, dus koos ik hem voor onze eerste (van de vele) pogingen. Dit bleek een oefening in zelfkastijding te zijn.
De geestelijke is misschien een man van God, maar hij is geen man van kracht. Hij is een tere sterveling, met een zwakke arm en weinig uithoudingsvermogen. Als je het spel begint te verwachten en je namen als de DoomGuy neemt, zul je erg teleurgesteld zijn door het onvermogen van de Cleric om schade aan te richten (misschien het resultaat van een slecht overwogen gelofte).
De problemen manifesteren zich onmiddellijk wanneer ze worden geconfronteerd met de allereerste ogre in het spel, de zwakste van de vijanden. Er zijn ongeveer 8.000 schommelingen van de strijdknots van de Cleric nodig om dit laagste aantal imps te doden (ik overdrijf misschien, maar slechts een beetje). Omgekeerd steekt elke keer dat het monster je terug slaat, ongeveer een derde van je hitpoints uit. In de meeste spellen dienen de eerste paar vijanden als instructieve bokszakken. 'Zo stampt u een Goomba.' Of: 'zo schiet je met je pistool.' In heksen , het allereerste gevecht is een stuntelige aangelegenheid van paniekerige backpedaling en flailing stakingen. Er is geen andere strategie dan weg te rennen terwijl je de vijand ineffectief probeert te meppen zoals proberen een wasbeer uit een vuilnisbak te halen.
Gewoon door de cijfers gaan, wiskundig is het een klein wonder wanneer de Cleric ooit de eerste levende kamer haalt. Ik zou zeggen dat zijn overleving het bewijs was van zijn geloof, dat zijn beroep op een hogere macht was beantwoord. Maar we moeten onthouden, hij is nog steeds een personage in Hexen - God heeft hem verlaten .
Nee, er zal geen redding zijn voor onze arme geestelijke. Zijn gebeden zijn onderschept door demonen en verwrongen tot wrede beschuldigingen. Ja, hij zal af en toe overleven, maar alleen om meer getuige te zijn van het hopeloze nihilisme dat we noemen heksen . Dit is het wreedste lot van allemaal.
Na verschillende sterfgevallen schakelen we over naar de jager en vertrouwen we op een vuist waar het gebed ons had gefaald. Hij deed het iets beter. Hoewel misschien iets sterker, deelt de Fighter dezelfde zwakte als de Cleric, een afhankelijkheid van een melee-aanval. Zolang hij binnen handbereik van een monster moet komen, zal hij altijd gedoemd zijn tot onhandige backpedaling en genante lafheid.
Nee, uiteindelijk zijn we de enige echte keuze van een held, de tovenaar, tegengekomen. Maar dit onthulde ons alleen de volledige reikwijdte van heksen is ellende.
De tovenaar is ook niet bijzonder krachtig, omdat hij ook voor een ziekmakende tijd naar vijanden moet pikken. Maar met de kracht van zijn magische staf, kan hij dit doen vanaf een comfortabele afstand, en dit maakt het verschil. Gevecht is niet moeilijk voor de tovenaar, alleen vervelend. Dit was passend. Op dit punt in de avond was tedium de dominante kracht in de kamer. De grap was al dun versleten.
Er zijn veel games die slecht maar vermakelijk zijn. Vreemde curiosa die zichzelf liefhebben ondanks hun gebreken Wu-Tang: Shaolin-stijl . Of games die zo verschrikkelijk zijn dat ze een soort dadaïstisch kunstwerk worden Zilveren surfer op de NES. Niet heksen . heksen is zure melk, onaangenaam en onaangenaam, niets waarvan je nog een slokje wilt nemen.
Maar op dit punt waren we toegewijd. We moesten meer zien dan alleen het startgebied, al was het maar om te bevestigen wat we ons over de rest van de game herinnerden. De eindeloze portaalpuzzels, de goedkope vijanden, de goedkope vallen. We moesten de sluier van tijd en vergeetachtigheid weghalen om wat echt te waarderen heksen was.
Dus speelden we als de Wizard en we leerden snel de weg naar succes. Om te winnen, hoefden we alleen maar op een trap of in de deuropening naar een smalle gang te staan en weg te schieten met het personeel van de Wizard. Deze kleine obstakels waren alles wat nodig was om de demonische machten van het kwaad te ondermijnen, wiens gespleten voet blijkbaar nooit aangepast aan dit soort terrein. In plaats van ons te komen doden, zouden monsters in plaats daarvan heen en weer slingeren aan de voet van de trap of in een tegenoverliggende deuropening, hopeloos verward.
Dit soort zwakke pathfinding zou in elk spel lachwekkend zijn, maar het is verbijsterend heksen . In zijn gotische pastiche, 90% van het landschap in heksen bestaat uit trappen en smalle gangen. De vijanden kunnen niet navigeren in de basisstructuur van de wereld waarin ze leven.
Falen is ingebouwd heksen is erg architectuur.
Dus zo brachten we een goed stuk van de avond door, meedogenloos de AI uitbuitend. Maar voor zover we konden zien, zo moest het spel worden gespeeld, het ideaal heksen ervaring. Omdat ik hoop heb op succes in heksen , moet je het idee opgeven dat je voor de lol een videogame speelt. Dit is zwoegen. Dit is verderf. Je moet boeten voor het verkeerde wat je hebt gedaan waardoor je bent gaan spelen heksen op de N64. Net als Job is het jouw rol om te volharden en te lijden, niet om te genieten en te genieten.
Niets hamerde deze les zo stevig in huis als het eerste item dat we vonden, een mysterieuze fles met het etiket 'Flechettes'. U krijgt geen andere informatie over wat het is of waarvoor het is bedoeld. Misschien is er ergens een verklaring voor in een handleiding, maar die instructies zijn al lang verloren aan tijd. Voor nu is er maar één manier om het doel ervan te ontdekken. Dus we experimenteren door op de itemknop te drukken. De groene fles verschijnt een fractie van een seconde voordat hij explodeert in een wolk van schadelijk gas dat ons meteen doodt.
Een wrede grap? Nee. Dit is de enige genade die Hexen zich wil veroorloven. Een defacto-cyanidecapsule. Een manier voor spelers om het snel en op hun eigen voorwaarden te beëindigen.
We proberen het opnieuw in het volgende leven, ervan uitgaande dat je misschien de knop een beetje ingedrukt moet houden, zoals afronden voor een worp (weet je, de manier waarop granaten traditioneel in elke andere game werken). Dit resulteerde in het uiteenspatten van de fles in de hand van onze Tovenaar, nog een onwetende dood.
De derde keer hebben we het ontdekt. We gaan wachten tot we een gebied bereiken waar we een stel monsters naar een nauw smoorpunt kunnen leiden. Dit is waar we onze val zullen leggen. Gestaald door de dood en opgeleid met lijden, vinden we precies de juiste situatie, die een reeks monsters zoals de rattenvanger naar een gang leidt. We drukken op de itemknop en krabbelen achteruit, zeker dat we het eindelijk weten.
De monsters huilen in pijn met lage bitsnelheid, het drankje doet duidelijk schade. Maar ze gaan niet dood. Helemaal niet. Al snel schuifelen ze door het gas en zijn we genoodzaakt ze met de staf dood te steken zoals gewoonlijk, iets gemakkelijker, maar verre van de meester die we hadden gehoopt.
Dit is natuurlijk teleurstellend, maar vergeet niet, want heksen , teleurstelling is nog maar het begin. Nu niet tevreden met ons alleen maar te frustreren heksen moeten onze neus in vernedering wrijven. De schadelijke groene wolk van gas, zo ineffectief tegen de monsters maar zo onmiddellijk dodelijk voor de speler, hangt voor een absurde hoeveelheid tijd in de lucht. Natuurlijk gooien we het in een smalle gang terwijl we ons terugtrekken; we moeten er voorbij gaan, maar we kunnen het niet totdat het volledig is verdwenen. Het enige wat we kunnen doen is wachten in stilte en nadenken over onze keuzes in het leven.
Hexen is een spel dat je een scheet laat en je laat staan en het neemt.
We hebben het systeem op dat moment uitgeschakeld. Wat moest er nog meer gezegd worden? Er is geen moraal in dit verhaal. Geen licht aan het einde van de tunnel. Gewoon meer duisternis. De feestdagen zijn een tijd om herinneringen op te halen, om jaren voorbij te denken en hoe ver we zijn gekomen. Dit jaar keken we achteruit en zagen we een monster.
Ik denk dat het de perfecte game was om 2017 af te sluiten.