dota 2 6 79 patch analysis
Het is alsof je een heel nieuw spel speelt
Ok, dus ik probeerde al deze informatie in een enkele post te proppen, maar het bereikte de limiet van de postkarakter. Dus met de algemene en itemveranderingen uit de weg, hier zijn ze, verandert het Hero-saldo ten opzichte van de recente Dota 2 6.79 pleister.
Heb je geleerd wat je wist over goud, dag / nacht, het oerwoud en het rijstrookevenwicht? Goed, bereid je nu voor om hetzelfde te doen voor zowat ALLE HELDEN.
Heldenbalans
Abaddon
- Basis bepantsering verminderd met 1
- Myst Coil zelfschade steeg van 50/75/100/125 naar 75/100/125/150
- Aphotic Shield is nu dispellable
- Borrowed Time wordt niet langer geactiveerd terwijl Doomed
Hah! Doom is net een heel klein beetje beter geworden! Een algehele nerf voor Abaddon, een held waar ik nog steeds verschrikkelijk in ben. Ik had nooit gedacht dat hij te machtig was, maar dat komt omdat de meeste van mijn tegenstanders proberen en falen om hem als carry te spelen. Niet zeggen dat het niet kan, maar ik hou van mijn Abaddon als steun!
Alchimist
- Chemical Rage biedt niet langer 250/500/750 bonus HP
- Chemische woede HP regen nam toe van 15/30/60 tot 50/75/100
Tot ziens, Alchemist. Ben je bonus HP kwijt voor meer regeneratie? Als je wordt ingegraven, maakt het niet uit wat je regen is! Alchemist was een formidabele tegenstander wanneer zijn chemische woede was afgelopen, maar nu dreigt hij nauwelijks, zelfs niet als hij omhoog is. Verwacht dat hij aanzienlijk afzet.
Oude verschijning
- Ice Vortex cooldown gereduceerd van 5 naar 4
- Ice Blast cooldown verlaagd van 45 naar 40
- De Chilling Touch-buff wordt nu altijd toegepast op Ancient Apparition, zelfs als hij zich niet binnen het doelgebied bevindt
- Cooldown Touch-cooldown verlaagd van 50/46/42/38 tot 50/42/34/26
Wat is dat? Wil je een van mijn favoriete helden in de game buffen die al een badass is? OKIE DOKES! Ancient Apparition wordt steeds beter en beter.
as
- Berserker's Call AoE steeg van 275 naar 300
- Battle Hunger duur verlaagd van 10/13/16/19 tot 10/12/14/16
- Battle Hunger-schade verminderd van 15/21/27/33 tot 15/20/25/30
- Battle Hunger bewegingssnelheid langzaam / bonus verhoogd van 8% naar 10%
- Battle Hunger is nu dispellable
- Counter Helix-cooldown verlaagd van 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 tot 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Counter Helix raakt nu belegeringseenheden
- Culling Blade gaat niet langer op cooldown als het met succes een held doodt
- Snijbladdrempel verlaagd van 300/450/625 naar 250/350/450 (Aghanim verbeterde versie is nog steeds 300/450/625)
- De snijsnelheid van het mes nam toe van 25% tot 40% en AoE van 600 tot 900
- Culling Blade 40% speed bonus is nu ook van toepassing op attack speed
- Culling Blade Aghanim geallieerde buff duur toegenomen van 6 naar 10
- Snijblad manacost teruggebracht van 150/200/250 tot 60/120/180
Zie je die onderstreepte verandering? Dat betekent welkom bij de SLAM. Misschien. Het doet behoorlijk wat waardeloze schade, zelfs op niveau 3, dus de kans dat iemand in een teamgevecht wordt gedood en vervolgens leeft om het verhaal te vertellen, lijkt vrij klein. Battle Hunger is zelfs nog minder nuttig geworden en Counter Helix zal waarschijnlijk nog nooit gebeuren als je het nodig hebt. Ooit.
Batrider
- Base schade verminderd van 48-52 tot 38-42
- Zicht verminderd van 1400 tot 1200
- Vlammend bereik van de Lasso-cast verminderd van 175 tot 100
Wauw, dat is wat slechte basisschade als ik ooit wat heb gezien. Zouden we Batrider zien gaan als Invoker en * poof * verdwijnen uit de meta? Ik ben niet zo zeker, maar het is zeker waarschijnlijk. Batrider is nog steeds een van de beste helden als het gaat om de meester van het positioneren, hoewel de cast van Nasso van Lasso daar zelfs een einde aan kan maken. Bat Rider op de middelste rijstrook verdwijnt misschien, maar het feit is dat hij een verbluffende off-lane held blijft.
Beastmaster
- Inner Beast AoE verlaagd van 1000 naar 900 (standaard aura AoE)
- Aanvalsnelheid Inner Beast aangepast van 18/26/32/40 naar 15/25/35/45
- Call of the Wild heeft nu twee mogelijkheden om elke eenheid onafhankelijk op te roepen
- Call of the Wild manacost is teruggebracht van 25 naar 15 en het cast point is verbeterd van 0,5 naar 0,3
Oooh, dat is echt een geweldige verandering in Call of the Wild. Te vaak wilde ik het zwijn hervatten zonder de havik te doden, en nu kan ik dat!
Bloodseeker
- Basisbewegingssnelheid verlaagd van 305 tot 300
- Dorst is nu wereldwijd in plaats van 6000 bereik
- De dorstbonus wordt nu gestapeld voor elke eenheid met een lage HP
- Dorst HP drempel verhoogd van 20/30/40/50% tot 50%
- Bonus voor dorstbeweging verlaagd van 15/25/35/45% tot 7/14/21/28%
- Wanneer Dorst actief is, wordt de bewegingssnelheidskap van je held verwijderd
- Dorst biedt niet langer een pantserbonus
- Dorst biedt bonus 7/14/21/28 schade
- Dorst biedt niet langer een volledige heldenvisie rond lage HP-doelen, het toont alleen hun model
- De dorst duurt niet langer 3 seconden langer als het doelwit dood is
Dus Bloodseeker. Alom beschouwd als een van de meest nutteloze helden in de meta van vandaag. Maar wat als hij in minder dan 15 seconden van het ene naar het andere honk kon komen ?! Dorst heeft hier blijkbaar een enorme revisie en het is behoorlijk gek. Het verwijderen van de dop is één ding, maar het feit dat deze buffs stapelen met een wereldwijd bereik is serieus geweldig. Probeer nu Bloodseeker te vliegeren, schokken!
Brewmaster
- De behendigheid van de basis nam toe van 16 tot 22
- Drunken Haze beïnvloedt een 200 AoE rond het doelwit
- Thunder Clap is nu dispellable
- De selectie van de primaire Split-selectie is nu Earth / Storm / Fire
- Herwerkte upgrade van Primal Split Aghanim.
- Geen upgrades meer statistieken, cd, duur, enz. Op Aghanim.
- In plaats daarvan verleent het nu Thunderclap aan Aarde, Drunken Haze aan Storm en Drunken Brawler aan Vuur.
- De toegekende vaardigheden zijn op hetzelfde niveau als de vaardigheden van Brewmaster.
- Cooldowns zijn onafhankelijk van de originele Brewmaster.
Interessante Primal Split + Aghanim's herwerk hier. In plaats van basisstatistieken te polijsten, wordt elke Spirit individueel gepolijst door er een van Brewmaster's vaardigheden aan toe te voegen. Alsof ik niet al in de war raakte door het micromanagement! Ook Drunken Haze AoE? Zekers! Ik denk dat Brewmaster comfortabel zal zitten in de positie waarin hij zich nu bevindt, hoewel ik wou dat hij vaker in de professionele scene werd gebruikt.
Bristleback
- Aanvalpunt verbeterd van 0,4 naar 0,3
- Viscous Nasal Goo is nu dispellable
- Viscous Nasal Goo cast point verbeterde van 0.4 naar 0.3
- Warpath max stacks namen toe van 5 tot 5/6/7
- De duur van de warpath-stack is toegenomen van 10 naar 14
Man, ik hou van Bristleback. Net als je denkt de BOOM te hebben, draait hij zich om. Plus, de kerel schiet snot op mensen. Buffs over de hele linie hier, waardoor ik en andere Bristleback-fans blije kampeerders worden.
Broodmother
- Spin Web AoE steeg van 650 naar 900
- Spin Web cast bereik steeg van 600 naar 1000
- Spin Web cast point nerfed van 0.2 naar 0.4
- Spin Web vernietigt niet langer bomen
- Broodmother heeft nu volledig onbelemmerde beweging onder het web (kan over rotsen, bomen, enz. Lopen)
- Buffertijd verwijderd bij het verlaten van Spin Web (je verliest nu onmiddellijk je regen- / beweging / pad / invis-bonussen)
Broodmoeder werd samen met Bloodseeker beschouwd als een van de ergste helden van de huidige meta . Het is gewoon ... geen voorkeur voor duwen. Met die onderstreepte verandering zie ik echter dat teams de domme meta negeren en werken aan push met de nieuwe Broodmother. Deze wijziging kan Broodmother verheffen tot krankzinnig niveaus duwen. Veel succes haar nu op dat web te vinden!
Centaur Warrunner
- De langzame duur van de stormloop nam toe van 1,25 seconden tot 1,5
Ik ben een grote fan van Brad hier, dus deze kleine verandering is leuk! Blijf kalm, Brad.
Chaos Ridder
- Chaosboutschade en verdoofde waarden zijn nu omgekeerd evenredig
Hoewel het moeilijk is om te weten zonder de harde cijfers, kan dit de al behoorlijk geweldige vroege game van Chaos Knight helpen. PS - Waarom zijn hier geen harde cijfers?
Chen
- Teleport Test of Faith kan nu worden verwijderd
- Hand of God cooldown nam toe van 140/130/120 tot 160/140/120
Lichte nerf aan Chen's vroege wedstrijd, maar niets belangrijks om hier te zien.
Clinkz
- Searing Arrows-schade nam toe van 20/30/40/50 tot 30/40/50/60
- Searing Arrows manacost steeg van 8 naar 10
- Searing Arrows wordt niet langer geblokkeerd door magische immuniteit
Vrij solide buff voor Clinkz, hoewel ik hem niet snel in line-ups kan zien penetreren.
Clockwerk
- Eenheden teruggeslagen door Power Cogs vernietigen bomen in 100 AoE rond waar ze landen
Netjes!
Crystal Maiden
- Freezing Field AS / MS AoE langzaam toegenomen van -20 / -30 naar -30 / -30
- Freezing Field Scepter AS / MS AoE langzaam gestegen van -50 / -30 naar -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, de eerste held die voor mij natuurlijk voelde. De held die me liet weten 'Patrick, je bent geboren om een ondersteunende speler te zijn'. Lichte buff hier naar Freezing Field, dus dat is leuk.
Donkere ziener
- Vacuümkoeling nam toe van 24 tot 28
Op een dag zal Dark Seer alle cooldowns van 120 seconden hebben. Hij zal nog steeds de hele verdomde tijd worden gebruikt.
Verblinden!
- Weefduur opnieuw geschaald van 18-12-2024 tot 20
- Weefpantser per seconde geschaald van 1 tot 0,75 / 1 / 1,25 (scepter is 1 / 1,25 / 1,5)
- Poison Touch-schade nam toe van 16-8-2024-32 tot 14-20-26-32 (7 seconden waard)
- Poison Touch is nu ontwijkbaar
- Poison Touch trage timing herwerkt
Nieuwe Poison Touch:
==================
Lvl 1
Langzaam doel met 33% gedurende 3 seconden
Lvl 2
Verlaag het doelwit met 33% gedurende 2 seconden en verlaag dan het doel met 66% gedurende 1 seconde
Lvl 3
Verlaag het doel met 33% gedurende 1 seconde, verlaag dan het doel met 66% gedurende 1 seconde en verlaag dan het doel met 100% gedurende 1 seconde
Lvl 4
Verlaag het doel met 33% gedurende 1 seconde, verlaag dan het doel met 66% gedurende 1 seconde en verbaas vervolgens het doel gedurende 1 seconde
Ministuns voor 0,01 seconden aan het begin.
Woah, het eerste spel van Dazzle schoot omhoog naar niveaus van het Venomancer-type. Nog steeds geen vroege verdoving, die de neiging heeft te zijn beslissend in de meeste teamopstellingen, maar verdomd als dit niet een van de meest innemende Helden (Dilderen!) mechanisch veel aantrekkelijker maakt.
Doodsprofeet
- Exorcisme Geestschade nam toe van 43-48 tot 53-58
Ik denk dat Icefrog ons zegt dat we weer torens moeten gaan duwen. Verwacht vaker de Death Prophet te zien.
Verstoorder
- Kinetic Field AoE steeg van 300 naar 325
- Glimp cooldown verlaagd van 60/50/40/30 tot 65/50/35/20
- Statische Storm AoE steeg van 375 naar 450
- Statische Storm max schade steeg van 170/220/270 tot 200/250/300
- Aghanim's upgrade toegevoegd: Static Storm dempt items en duurt een extra 2 seconden
Woah, die upgrade van Aghanim klinkt echt geweldig. Scepter is niet goedkoop, maar het uitschakelen van items ala Doom is zo ongelooflijk krachtig in deze game. Ook een Glimpse cooldown! Je wilt niet rommelen met de roofvogel.
DOOM
- Doom-cooldown verlaagd van 110 naar 100
- Doom verwijdert nu positieve buffs op het doel voordat de debuff wordt toegepast
- De vereiste Doom Aghanim AoE is gestegen van 550 naar 900
Meer Doom, beter Doom.
Drow Ranger
- Precisie Aura-schadeverhouding toegenomen van 16/20/24/28% tot 18/24/30/36%
- Precisie Aura heeft geen invloed meer op kruipen
- Precision Aura kan nu handmatig worden gecast om 30 seconden lang wereldwijd kruipen te beïnvloeden (120 cd)
- Marksmanship attribuut negatie AoE steeg van 375 naar 400
Interessante herwerking van Precision Aura. Ik denk dat het heel logisch is en de wereldwijde duwkracht van de vaardigheid weghaalt die een beetje gek leek. Goede verandering, zeg ik!
Earthshaker
- Enchant Totem schade toegenomen van 75/150/225/300% naar 100/200/300/400%
- Spleetbereik verhoogd met 100
Spleetbereik groter! Een buff voor Rubick! (Zing)
Oudere titaan
- Voorouderlijke geestelijke schade verminderd van 120/160/200/240 tot 80/120/160/200
Als ik helemaal fatsoenlijk was met ouderling Titan, zou ik hier misschien boos over zijn. De vroege game wordt hier het meest getroffen.
enigma
- Midnight Pulse dps verhoogd van 3/4/5/6% naar 4/5/6/7%
- Aghanim's upgrade toegevoegd: voegt Midnight Pulse-schade toe aan je Black Hole. Deze schade stapelt zich op met Midnight Pulse.
Midnight Pulse, ook bekend als de vaardigheid die ik altijd vergeet bij het spelen van Enigma, krijgt niet alleen een schadebuffer, maar bufft Black Hole ook direct met een Scepter! Het feit dat de toegevoegde Black Hole-stapels met Midnight Pulse behoorlijk verleidelijk zijn.
Tovenares
- Onaanraakbare aanvalssnelheid langzaam toegenomen van 20/50/80/110 tot 30/60/90/120
Enchantress is zo veel beter geworden! Nog steeds een kracht om rekening mee te houden.
wat is gebruikersacceptatietesten bij het testen van software
Faceless Void
- Tijdschaal langzaam geschaald van 25/30/35/40% naar 20/30/40/50%
- Chronosphere AoE steeg van 400 naar 450
Super goed! Nu kunnen mijn teamgenoten me MEER vaak vangen in Chronosphere.
verankerd
- Wendbaarheid verminderd van 20 + 2,4 tot 15 + 1,4
- Berserker's Blood is nu uitgeschakeld door Doom
Nog een andere Doom-buff! Alle nerfs voor Huskar zijn oké met mij!
Invoker
- EMP herstelt Invoker voor 50% van de mana die het uit helden haalt (exclusief illusies)
- Roep Max Spells op van 1/2/2/2 naar 2
Niet de baseschadefanaat die Invoker terug naar zijn hoogtepunt zou brengen, maar twee spreuken eerder oproepen zou net genoeg kunnen zijn om hem terug in de schijnwerpers te brengen. Voor die mensen die als niemand kunnen aanroepen, is dit een grote verandering.
ik
- Tether doet nu een -100% MS / AS langzaam in plaats van een verdoving
Woah. Zo'n kleine verandering die een dramatische impact kan hebben op het spel van Wisp. Die kleine Tether-verdoving heeft in het verleden zoveel frustratie bij spelers veroorzaakt, en het zal interessant zijn om te zien hoe het spel van Wisp evolueert.
Jkiro
- Liquid Fire is nu een castable Attack Orb (dezelfde cooldown, geen mana-kosten)
Dit is een zeer welkome verandering voor iedereen die Jakiro eerder en eerder heeft gespeeld niet wilde een rijstrook duwen (d.w.z. - meestal). Het kunnen in- en uitschakelen van Liquid Fire maakt Jakiro nog wenselijker dan voorheen!
vrachtwagen
- De snelheid van de genezing van de Ward steeg van 300 naar 450
- Omnislash Scepter cooldown verlaagd van 110/100/90 tot 70
- Omnislash stopt niet langer als het doelwit Ethereal is (het doet nog steeds geen schade)
- Probleem opgelost waarbij items tijdens Omnislash niet konden worden gebruikt
Veel goede buffs hier. Healing Ward is in staat om een beetje meer in te halen is geweldig, en een snellere ultieme cooldown met Scepter (en al veel voorkomend item op Jugg) is enorm. Items gebruiken tijdens de ultieme kers op de taart. Verwacht dat Juggernaut nog een tijdje blijft hangen.
Bewaarder van het licht
- Blinding Light vernietigt nu bomen in een 150 AoE rond waar het doelwit wordt geduwd
Ja man, verdomde bomen.
Kunkka
- X markeringen De Spot-cooldown is teruggebracht van 16 naar 13
- Schade door spookschepen nam toe van 350/450/550 tot 400/500/600
Kunkka-buffs? Zekers! Kunkka is waarschijnlijk mijn favoriete held en als ik hem af en toe professioneel wordt gebruikt, ben ik een gelukkige kampeerder. Een cooldown-reductie en schadebuffer zorgen ervoor dat deze toch al uitstekende held nog meer uitblinkt. Hij zal nog steeds een situationele keuze zijn, maar met Broodmother die waarschijnlijk populairder wordt, ziet Kunkka dezelfde populariteit als een counter-pick.
Leshrac
- Diabolic Edict cast point verbeterde van 0,7 naar 0,5
- De schade aan de Pulse Nova-scepter is toegenomen van 88/133/177 tot 100/150/200
Ik weet niet zeker hoe vaak Scepter op Leshrac voorkomt, omdat dat geld gemakkelijk beter elders kan worden besteed. Daarom zie ik dit niet als een significante verandering.
lich
- Frost Armor heeft een half effect tegen afstandshelden
- Frost Armor slow stapelt nu met de slow van Frost Nova
- Opofferingsdowndown nam toe van 35/30/25/20 naar 44/36/28/20
- Offer mana winst verhoogd van 15/30/45/60% naar 25/40/55/70%
- Offer ontkent niet langer vijandelijke XP
- Sacrifice converteert nu je eigen creep voor XP (gedeeld in AoE als normale creep xp bounty)
Een behoorlijk belangrijke verandering in Offer hier. De ervaring van vijanden niet ontkennen is waardeloos, maar het opdoen van ervaring met vriendelijke griezels is een goede afweging, omdat het al een goed idee is om je eigen griezels op te offeren om het evenwicht in je voordeel te helpen duwen.
Lifestealer
- De woede-afkoeling nam toe van 17 naar 19
- Open wonden en infest-castpunten stegen van 0,01 tot 0,2
Een lichte toename van de Rage-cooldown is een goede verandering om Lifestealer op aarde te brengen, maar ik denk niet dat dit van grote invloed zal zijn op zijn gebruiksfrequentie.
Lina
- Aanvalsbereik nam toe van 635 tot 650
Mooi hoor! Als ik nu maar kon wennen aan haar aanvalsanimatie ...
Leeuw
wat te doen met bin-bestanden
- Mana Drain duur verhoogd van 4 naar 5
- Hex cooldown nam toe van 15 tot 30/25/20/15
- Hex duur verhoogd van 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 tot 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Een behoorlijke hit voor Lion's vroege / mid-game hier. Mana-problemen komen nog steeds veel voor als je zowel Earth Spike als Hex wilt casten, dus verwacht dat Earth Spike altijd voorrang heeft tot later in het spel. Zijn spel is fundamenteel ongewijzigd, maar de nerf van Hex doet desalniettemin pijn.
Eenzame druïde
- Basisbewegingssnelheid verhoogd van 315 naar 325 (nog 280 in True Form)
- De premie voor Spirit Bear XP steeg van 196 naar 300
Alsof de gouden bountywissel van de laatste patch niet genoeg was, nu kan Lone Druid beter dubbel extra super voorzichtig zijn met hun beer! Ik ben er altijd voor om van LD een riskantere keuze te maken.
maan
- Moon Glaive kan nu terugstuiteren op dezelfde eenheden als het al alle andere eenheden in de buurt raakt
- Moon Glaive bounce schade verminderd van -30% tot -35%
- Eclipse Scepter bundeltelling limiet per verwijderd doel
Ik wist niet eens dat er eerder een limiet per doelstraal was, maar nu ik weet dat het weg is, ben ik GEVECHT. Luna een Eclipse zien ploffen is een angstaanjagend gezicht en het werd alleen maar enger. Haar Glaives die twee keer een doelwit raken, is ook een vermelding waard, omdat die dingen al golfdodende machines zijn.
Lycanthrope
- Armor verhoogd met 1 (Shapeshift totale armor is nog steeds hetzelfde als voorheen)
- Base schade verhoogd met 5
- Gehuilbonusschade voor niet-held-eenheden steeg van 8-8-12-16 tot 5-10-2015
- De magische weerstand van wolven nam toe van 50% tot 80%
Zal een basisschade toenemen en algehele buffs Lycanthrope terug in de publieke opinie brengen? Het is heel goed mogelijk, maar het hangt grotendeels af van waar de meta zich verder ontwikkelt. Zijn vroege game-jungling-capaciteiten zijn niet veel veranderd, hoewel zijn aanwezigheid op het lan zeker wel is. Ik denk dat als we Lycan terug willen brengen, we de manier moeten veranderen waarop hij speelt.
Magnus
- Draaisnelheid verbeterd van 0,5 tot 0,8
En nu is Magnus nog beter in dansen!
kwal
- Mystic Snake doet nu pure schade aan eenheden in Stone Form
Ik moet van pure schade houden! Dit klinkt als een behoorlijk goede verandering voor mij; het is gewoon logisch.
Meepo
- Basis bepantsering verminderd met 1
- Draaisnelheid verbeterd van 0,5 tot 0,65
- Aardpuntverbindingspunt verbeterd van 0,5 naar 0,3
- Divided We Stand nivellering opnieuw in balans van 6/11/16 tot 4/11/18
- 30% stat sharing verwijderd op niet-aghanim Divided We Stand
OH GEWELDIG. Meer meepoes eerder.
GEWELDIG.
PERFECT.
Een vrij grote verandering, alles bij elkaar genomen. Meepo is Meepo niet tenzij er Meepoes zijn, en nu gebeurt dat twee niveaus eerder. N0tail is waarschijnlijk nu aan het flippen.
Miran
- Leap AoE AS / MS-snelheidsbonus wordt toegekend op de castlocatie in plaats van op de bestemming
- Leap AoE AS bonus verhoogd van 8-8-12-16 tot 16-8-2024-32
Een leuke kleine buff naar Leap voor Mirana, niet veel te zeggen hier.
Morphling
- Morph level 4 shift rate verbeterde van 0,25 naar 0,2
WAT EEN BUFF.
Naga Sirene
- Rip Tide AoE teruggebracht van 450 naar 350
- Ensnare manacost gestegen van 75/85/95/105 tot 90/100/110/120
Ik had eerlijk gezegd niet verwacht dat nerfs naar Naga zouden komen, maar hier zijn ze. Ze is sinds vorig jaar uit de gratie geraakt en deze veranderingen zullen haar zeker niet helpen meer tijd in de opstelling van het team te zien.
De profeet van de natuur
- XP Bounty van Treants steeg van 20 naar 30
- Gold Bounty van Treants steeg van 12-16 naar 14-20
Net als Lone Druid moet Nature's Prophet tijdens wedstrijden meer voorzichtig zijn met zijn Treants. Gooien ze weg naar het andere team zal na verloop van tijd oplopen, vooral tegen een griezelige golf duidelijker zoals Luna.
Necrolyte
- Basis bepantsering verhoogd met 1
OP
Nacht stalker
- Duisternis zorgt ervoor dat het zicht van de vijand met 25% wordt verminderd (beïnvloedt helden, kruipen en afdelingen)
Dit, gecombineerd met de verandering van de dag / nachtcyclus, is ENORM. Ik zou verwachten dat Night Stalker ooit snel weer een grote comeback zou maken. Geen enkele andere held kan doen wat Night Stalker doet, en NS doet het zo verdomd goed .
Nyx Assassin
- Spiked Carapace verbluft je held niet meer wanneer je opgeroepen eenheden het doen (de opgeroepen eenheden worden in plaats daarvan verbluft)
- Impale heeft niet langer unit targeting, het is nu slechts een puntgerichte spreuk
Het veranderen van Impale's mecanicien is zeker een welkome verandering. Ik geef gewoon de voorkeur aan skillshots die naar hun doel moeten reizen, zowel als speler als als kijker, omdat ze zorgen voor een aantal zeer slechte momenten.
Ogre Magi
- De ontstekingsduur is toegenomen van 4/5/6/7 tot 5/6/7/8
- Ignite is nu te ontwijken
- Ignite kan nu multicast casten naar een willekeurige vijandelijke eenheid in 1400 AoE (geeft prioriteit aan degenen die de debuff nog niet hebben)
- Ongeraffineerde Fireblast-cooldown verlaagd van 10 naar 6
Ontbranden dat Multicast perfect is. Ik was altijd nieuwsgierig waarom twee van de drie vaardigheden konden profiteren van de kernmonteur van Ogre Magi, maar niet de derde. Ik ben dol op het spelen van deze held en nu zou ik Ignite misschien vaker gaan gebruiken!
Omniknight
- Degen Aura AoE steeg van 315 naar 350
- Degen Aura-plakkerigheid nam toe van 0,5 seconde tot 1,0
Lichte Omniknight buff! Ook vind ik het geweldig dat ze hier de term 'plakkerigheid' gebruikten.
buitenwereld verslinder
- Basisbeschadiging verminderd met 3
- Items activeren niet langer Essence Aura
Heel behoorlijk nerf voor OD hier. Dalingen van de basisbeschadiging veranderen Heroes van First Pick naar Never Seen. Deze man was enorm tijdens The International 2013, maar ik verwacht dat hij na deze patch een beetje afzet.
spook moordenaar
- Stifling Dagger deelt dezelfde crit kans / factor als Coup de Grace
- Stifling Dagger is nu ontwijkbaar
- Verstikkingsdolkschade opnieuw geschaald van 50/100/150/200 naar 60/100/140/180
Meer schade en crit kans? Haar dolk kan nu INSANE schade aanrichten in de late wedstrijd. Een schadebom van meer dan 400 is ronduit verwoestend. Ik weet niet dat dit haar populariteit in professionele games verhoogt, maar alleen de tijd zal het leren.
Phantom Lancer
- Spirit Lance is nu ontwijkbaar
(voeg een opmerking over kanker in)
Prop
- Kan nu Blink Dagger gebruiken
- Als u een eenheid op een onpadenbare richel vasthaakt, krijgt de eenheid 5 seconden vrij pad
- Flesh Heap magische weerstand verlaagd van 4/8/12/16% tot 6/8/10/12%
- Dismember Scepter-sterktemultiplier nam toe van 0,75 tot 1,0
Blink Dagger kunnen gebruiken met Pudge's ultieme is een gekke gedachte. Normaal gesproken, als je een Pudge ziet, komt er één ding door je hoofd: raak niet verslaafd . Nu is het potentieel er voor dat Pudge naar een held knippert, hen uit elkaar haalt en vervolgens Haak ze daarna vast. Pudge is een stuk enger geworden.
conflict
- Decrepify schade amp op bondgenoten verminderd van 40% tot 25%
- Decrepify damage amp op vijanden gestegen van 40% naar 50%
- Nether Ward heeft nu 3 treffers nodig om te doden in plaats van 75/150/225/300 HP (helden kwetsen het voor 1, anderen voor 0,25)
- Life Drain herstelt mana als het je probeert te genezen terwijl je vol vermogen zit als je op helden richt
Mmmm, ik hou van die laatste verandering in Life Drain en de Nether Ward-verandering. Met name de Nether Ward-verandering zal Pugna een beetje meer levensvatbaar maken, hoewel hij een zeer situationele keuze zal blijven. Alleen nu kan hij doen waar hij het beste in is, alleen beter . Kijk uit, Skywrath!
koningin van pijn
- Shadow Strike manacost geschaald van 80/100/120/140 naar 110
Lichte hit voor haar vroege wedstrijd, maar niet veel te zien hier.
Riki
- Het actieradiusbereik van Smoke Screen nam toe van 425 tot 550
- Riki wordt niet langer onthuld uit Permanente Onzichtbaarheid wanneer hij spreuken uitspreekt of items gebruikt
Dagon op Riki = nieuwe meta. Deze onderstreepte wijziging kan een reusachtig invloed op de manier waarop Riki in de toekomst wordt gespeeld. Het zal heel interessant zijn om te zien hoe zijn spel rond deze verandering evolueert.
Rubick
- Telekinese cooldown nam toe van 18 naar 22
- Rubick kan de Aghanim-upgrade van de vijand niet meer stelen als ze Aghanim hebben en hij niet
- Aghanim's upgrade toegevoegd: vermindert cooldown van 20/18/16 naar 5, verhoogt het cast-bereik van 1000 naar 1400 en zorgt ervoor dat alle gestolen spreuken worden beschouwd als de upgrade van hun Aghanim
Woah, die verandering van Aghanim is echt iets. Dit is een geweldige upgrade voor Rubick, hoewel het niet elke game is die een Rubick een Scepter kan betalen. De statische bonussen en nu de ultieme bonus die het aan Rubick geeft, maakt het serieus verleidelijk om ervoor te gaan bijna elke game. Serieus, een cooldown van vijf seconden op Spell Steal ?! Teamfights staan op het punt te krijgen belachelijk .
Sand King
- Sand Storm dps steeg van 20/40/60/80 naar 25/50/75/100
- Aanvalssnelheid langzaam in epicentrum is nu hetzelfde als bewegingssnelheid langzaam (10% -> 30%)
Behoorlijk mooie buffs voor een zeer onderbenutte held. Alles wat het spel van Sand King helpt is goed met mij!
Schaduwdemoon
- Shadow Poison AoE steeg van 180 naar 190
' EERAAAAACHHGHH '- Shadow Demon met Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Mass Serpent Ward telling steeg van 8 naar 10
- Gewijzigde structuur voor plaatsing van massaslangenafdeling
Een behoorlijk grote buff voor zijn ultieme, hoewel ik niet bepaald zeker ben wat de laatste verandering betekent. Ik vraag me af of het vangen van vijanden nog steeds mogelijk is met deze nieuwe plaatsing. Zo niet, dan is een van de meest interessante delen van het spel Shadow Shaman verdwenen.
Geluiddemper
- Intelligentie Steal is een aangeboren onderdeel van de held in plaats van een element van Glaives of Wisdom
Deze verandering is heel logisch en ik ben erg blij om het te zien gebeuren. Intelligentie Steal is wat bepaald Geluiddemper, dus ik ben blij dat het wordt geïntegreerd in de held zelf in plaats van een spreuk. Dit kan het gebruik van Silencer stimuleren, hoewel slechts licht. De belangrijkste verandering kwam de laatste patch met zijn betovering. Dit zal alleen teams die hem al graag gebruikten, veel meer vertrouwen in hun keuze maken.
Skelet koning
- Base Intelligence steeg met 5
- Mortal Strike verwijderd
- Vampiric Aura biedt nu volledige effectiviteit op afstandseenheden
- Reïncarnatie langzaam gestegen van 30% naar 50%
- Reïncarnatie langzame AoE steeg van 700 naar 900
Dames en heren, Skeleton King Classic is TERUG! Twee vaardigheden was manier te veel om bij te houden, dus ik ben blij hem weer terug te zien in zijn goede oude zelf. Ik was ook geen fan van het actieve vermogen van Mortal Strike.
Skywrath Mage
- Int groei groeide van 3,2 naar 3,6
- Aghanim's upgrade toegevoegd: vermindert de cooldown van Mystic Flare van 60/40/20 naar 20/10/0
Nul.
NUL.
HIJ KAN HET ALTIJD GEBRUIKEN AAAAHHHH. Godzijdank voor manacosts (en Pugna). Ik denk echt dat deze veranderingen de populariteit van Skywrath zullen vergroten en we zullen hem steeds vaker gaan gebruiken naarmate de tijd vordert.
Slard is
- Amplify Damage pantserreductie verhoogd van 14-8-2015 tot 15-10-2020
- Sprintsnelheid verhoogd van 20/27/33/40% tot 20/28/36/44%
- Sprint manacost verwijderd (was 50)
Geweldig Sprint buff hier. De manacost was sowieso dom, dus er vanaf komen en Sprint sneller maken, maakt me echt gelukkig. Ik denk niet dat deze veranderingen voldoende zijn om Slardar populair te maken, maar het is een stap in de goede richting.
losheid
- Duur van schaduwdans verlaagd van 5,5 naar 4
- Cooldown Dance-cooldown nam toe van 25 naar 65
- Shadow Dance kan niet langer worden onthuld door Truesight
ENORME veranderingen in het spel van Slark hier. Nerf naar Shadow Dance's statistieken, maar een buff voor de betovering zelf. Dat is een relatief grote cooldown, waardoor Shadow Dance een veel meer situationele vaardigheid is. Het passieve element is gelukkig onaangeroerd, omdat het gemakkelijk het beste deel van de vaardigheid was. Niet onthuld worden door Truesight, kan echter die kroon nemen. Stel je voor dat je gewoon kunt ontsnappen. Geen verplichtingen. Zoals Eric Cartman zou zeggen: 'Verdomme jongens, ik ga naar huis'! (dit is nog steeds relevant recht)
scherpschutter
- Take Aim aanvalsbereik bonus verhoogd van 75/150/225/300 tot 80/160/240/320
Oh goed, want Sniper was TE SLUITEN voordat ...
spectrum
- Je kunt nu continu Reality gebruiken voor je illusies
- Reality cast point verbeterd van 0,3 naar 0
Woah, dus je kunt nu naar meerdere illusies springen terwijl je ultieme wordt gebruikt. Dat soort mobiliteit is krankzinnig, en is een gigantische buff voor Spectre. Dit stelt haar in staat om (mogelijk) iemand uit te kiezen in een gevaarlijke situatie (zich terugtrekkend naar de basis) en vervolgens terug te springen naar een veiligere positie ergens anders op de kaart. Het zal een beetje krankzinnig kaartbewustzijn en zeer snelle reacties vergen, maar ik denk dat we de komende maanden geweldig Spectre spelen.
Spirit Breaker
hoe u een nep-e-mail maakt
- Basisaanvaltijd vastgesteld van 1.7 tot 1.9
- Greater Bash werkt niet langer als het gedoemd is
- Nether Strike gebruikt nu 1,2 Cast Time in plaats van een magische vertraging van 1 seconde (kan hierdoor worden onderbroken)
En de Doom-buffs blijven binnen rollen! Nerfs naar Spirit Breaker hier overal, wat jammer is omdat ik absoluut dol ben op spelen als Space Cow. Het krijgen van een onderbroken ultieme zal me super bummed maken als het gebeurt. Ik weet niet zeker waarom Spirit Breaker deze nerfs nodig had, maar het lijkt erop dat hij daardoor minder leuk zal zijn om te spelen.
Sven
- Stormbolt-cooldown verlaagd van 15 naar 13
- Stormbolt is nu ontwijkbaar
Goede veranderingen aan Sven hier. Dit zijn de soorten veranderingen die de weegschaal in evenwicht houden: klein beetje goed, klein beetje slecht.
Tidehunter
- Het schadeblok van Kraken Shell nam toe van 14-7-2021 tot 28-9-2018/36
Best leuke buff voor Tidehunter hier. Een verhoging met +8 schadeblokken is zeker welkom op deze eens altijd geplukte held. Ik denk niet dat het zijn populariteit veel zal veranderen, hoewel je nooit weet waar de meta ons zal brengen.
Timbersaw
- Chakram manacost steeg van 75/125/175 naar 100/150/200
Lichte nerf naar Timbersaw. Verstevigt zeker het belang van Bloodstone in zijn spel.
klein
- Craggy Exterieur kans verhoogd van 6/12/18/24% naar 10/15/20/25%
- Craggy duur van verdoving nam toe van 1,2 naar 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Behoorlijk goede buff voor Tiny, hoewel hij een situationele keuze zal blijven. Met de Io nerf zijn we misschien ook in voor minder Tiny.
Treant beschermer
- Leech Seed-schade per puls verminderd van 30/45/60/75 tot 24/36/48/60
- Leech Seed aantal pulsen gestegen van 4 naar 6 (duur van 3 naar 4,5)
- Living Armor-cooldown is opnieuw in evenwicht gebracht van 15 tot 32/26/20/14
- Living Armour manacost steeg van 25 naar 50
- Het castpoint van Nature's Guise verbeterde van 0,5 naar 0,3
Oké, laten we kijken wat ze met mijn favoriete held hebben gedaan. Grote nerf aan zijn vroege spel in de Living armor verandert. Ik moet toegeven dat Living Armor eerder belachelijk was, maar het is eigenlijk alles wat Treant na de recente Overgrowth nerf voor hem ging. Dit vermindert de aantrekkingskracht van Treant zeker en ik denk echt niet dat het nodig was hem zo hard te slaan.
Trol oorlogsheer
- Berserker's Rage movespeed bonus opnieuw in balans van 20/20/20/30 tot 10/20/30/40
- Whirling Axes (Melee) schade verminderd van 125/175/225/275 tot 75/125/175/225
Meer bewegingssnelheid maar minder schade. Dit zou Troll Warlord naar een beter niveau moeten brengen in openbare wedstrijden, hoewel het niets te groots lijkt.
slagtand
- Frozen Sigil vereist nu een constant aantal hits (3/3/4/4) in plaats van 200/220/240/260 HP (helden doen het 1 uur, anderen 0,25)
Net als de Nether Ward van Pugna hou ik echt van deze verandering. Het Moeten laat deze dingen langer buiten blijven en een groter doel dienen.
overgankelijk
- De vervalduur van verval nam toe van 25/30/35/40 tot 40
Grote buff voor Undying's vroege game hier, en ik klaag zeker niet!
Wraakzuchtige geest
- Kan nu Blink Dagger gebruiken
- Als je een eenheid Netherswap op een onpadenbare richel, krijgt de eenheid 5 seconden vrij pad
Knipper en wissel! Dit zou echt een beetje interessante tactieken met Vengeful Spirit moeten opleveren. Als we haar ooit zien.
Venomancer
- Poison Nova negeert niet langer invis / fogged units
- Venomous Gale negeert niet langer Invis-eenheden
- Venomous Gale schade na verloop van tijd opnieuw in evenwicht van 15/30/45/60 tot 0/30/60/90
- De duur van de gifsteek nam toe van 6/8/10/12 tot 6/9/12/15
- Poison Sting dps verdrijft niet langer genezing of schakelt dolk uit
- Pestafdelingen hebben nu 50% van de schade op het huidige ervaren niveau (wanneer zowel Venomancer als een pestafdeling een doel beïnvloeden, wordt alleen de hoogste dps toegepast)
- Pest Wards XP premie steeg van 12/12/25/25 tot 20/25/30/35
Interessante verandering naar Venomous Gale op niveau 1, waardoor de schade tot 0 wordt gereduceerd en het slechts langzaam wordt. Het is nog steeds een enorm traag, maar dit brengt het zeker naar een hoger niveau. De overstap naar Plague Wards om ze Poison Sting te geven is echt geweldig, en zal die verdomde kleine beestjes nog veel irritanter maken.
adder
- Poison Attack-cooldown verlaagd van 4/3/0/0 tot 0
- Corrosieve huid werkt niet langer als het gedoemd is
Zeg het met mij: DOOM BUFF! Vroege game orb buff voor Viper, hoewel hij waarschijnlijk verborgen blijft voor het publiek in professionele wedstrijden.
gezicht
- Basis bepantsering verminderd met 1
- Magische basisweerstand verlaagd van 25% tot 10%
Gezicht was verwoestend bij de meest recente International. Altijd geplukt of verbannen, en had altijd een enorme impact op het resultaat. Ik ben er voor om hem meer squishy te maken om zijn krankzinnige populariteit tegen te gaan.
Tovenaar
- Fatal Bonds koppelt nu de dichtstbijzijnde eenheden aan het oorspronkelijke doel, in plaats van willekeurig doelen te kiezen in de AoE
- Het bereik van de upheaval steeg van 700 tot 1200
- Upheaval duur verhoogd van 10 naar 12
- Chaotisch verwijderd met 100 impactschade
- Chaotisch aanbieden Golem-pantser steeg van 7-7-10 tot 9-9-12
- Chaotisch aanbod manacost gestegen van 200/250/300 tot 200/300/400
Enkele algemene goede veranderingen in Warlock. Het verwijderen van de schade van Chaotic Offer doet niet veel, omdat het toch grotendeels werd gebruikt voor de verdoving. Fatale obligaties kunnen nu mogelijk worden gepland voordat je erin springt, wat interessant kan zijn!
wever
- Basisaanvaltijd vastgesteld van 1.7 tot 1.8
Weaver is nog zo'n eikel Heroes die overal is. Hoewel deze verandering niet veel doet om zijn efficiëntie te verminderen, is de rest van de game zo veranderd, dat we Weaver nog steeds zien afhaken.
Windrunner
- Focus Fire blijft plakkerig op het doelwit waarop je het werpt
Dit betekent dat je doelen kunt wijzigen en wanneer je terugkeert naar het oorspronkelijke doel, wordt je aanvalsnelheidbonus hervat.
Interessante verandering naar Focus Fire - absoluut een buff.
Witch Doctor
- Het cast-bereik van Death Ward steeg van 400 naar 600
- Voodoo Restoration AoE steeg van 350 naar 500
- Voodoo Restauratie manacost na verloop van tijd teruggebracht van 14-8-2016 tot 8-12-2016 (50% van het genezingsbedrag)
- Verlammende vaten duren nu 5 seconden bij illusies (hetzelfde als kruipduur)
Veranderingen in de genezingen van Witch Doctor zijn leuk, omdat ik altijd het gevoel had dat het in het vroege spel te duur was en in het late spel viel. Ik denk niet dat Witch Doctor binnenkort ergens heen zal gaan, maar het is goed om te weten dat als ik hem Random, hij iets beter zal zijn in KIJK NAAR HET GAAN.