destructoids favorite ps3 games
Bedankt voor de herinneringen
Het uiteinde van consolegeneraties voelt altijd een beetje bitterzoet. In onze haast om een nieuwe, glimmende machine gretig te verwelkomen in de steeds groeiende stapel dozen onder onze televisies, beginnen we de systemen te negeren waarmee we momenteel worden vereerd - degene die ons voor het grootste deel hebben vermaakt decennium. Het is een val die gemakkelijk genoeg is om in te vallen; iedereen haalt de oude huiskat van zich af ten gunste van het spritely, jonge kitten. Maar eerlijk gezegd, die huiskat was lange tijd een verdomd fijne metgezel.
Nu we een nieuw tijdperk inluiden met de PlayStation 4, is het een goed moment om alles te onthouden wat de PS3 te bieden had. Net als toen de Wii U werd gelanceerd, willen we even terugblikken op de ervaringen die deze generatie games voor ons persoonlijk hebben bepaald. Dit waren de favoriete PlayStation 3-titels van Destructoid Staff:
(Afbeeldingsbron)
beste gratis mp3-muziekdownloader-app
Een Pommeren die een leeuw afweert in de gemene straten van het post-apocalyptische Tokio, heeft me verkocht Tokyo Jungle , want hoe kan zo'n uitgangspunt niet succesvol zijn? Ja, het is belachelijk, en ja, dat is een substantieel deel van het beroep. Maar als je erin duikt, zul je een spel vinden dat veel dieper is dan de eerste indruk zou doen vermoeden. Er zit hier een echt goed ontwerp in.
Of je nu als een kip, een nijlpaard of een dinosaurus speelt, er is één echt doel: overleven. Dieren leven niet eeuwig, vooral niet als het een totale oorlog tussen is Tokyo Jungle 's uitgebreide verzameling soorten, dus dat betekent eten. En paren. En dan nog wat meer paren, gewoon voor de goede maat - uw kinderen dienen tenslotte als extra leven. Eigenschappen worden uiteindelijk doorgegeven aan toekomstige generaties terwijl je doelen voltooit en hoewel de onvermijdelijke dood van je roedel permanent is, zal niet alle vooruitgang voorgoed verloren gaan.
Er is een persistentie in de statistieken van elke soort voor diegenen die het willen vermalen en, ach, gewoon alle wezens in de eerste plaats ontgrendelen is een verplichting. Tokyo Jungle gaat over 'PlayStation' een game zoals ze komen, als zoiets bestaat - het voelt zich thuis op het platform en blijft een van mijn absolute favoriete ervaringen. Geen enkele PSN-bibliotheek is compleet zonder deze.
Ondanks mijn langdurige liefdesaffaire met Japanse rollenspellen, was ik er niet altijd zo enthousiast over. Van zelfs de helderste vlammen is bekend dat ze van tijd tot tijd flikkeren en vervagen. Maar toen de nacht op zijn donkerst leek, Valkyria Chronicles kwam langs om mijn passies opnieuw op te wekken en me te laten beseffen waarom ik in de eerste plaats zo dol was op JRPG's.
Valkyria Chronicles heeft me echt geraakt. Het visuele ontwerp is net zo onderscheidend als verbluffend en lijkt op iets dat lijkt op een aquarel dat in beweging is gezet. Gevechten zijn gecentreerd rond traditionele tactische rollenspelelementen, maar versmelten ook met beelden van third-person shooters. De fusie is meesterlijk geïmplementeerd en zorgt voor een ongeëvenaarde ervaring die zowel fris als vertrouwd is.
Bovendien vertelt een goed verteld verhaal over een klein land dat verstrikt is geraakt in een groter conflict analoog aan de Tweede Wereldoorlog, een mooie cast van personages en een emotionele score samen wat gemakkelijk een van mijn favoriete titels van het afgelopen decennium is.
Eervolle vermeldingen: Tales of Xillia , Regen, Killzone 3 , inFamous, The Unfinished Swan
Ik was niet bereid erin te duiken Demon's Souls voor de allereerste keer. Niet omdat het bijzonder uitdagend was, maar vanwege het feit dat het een wereld bood die zelden te zien is in het rijk van de videogames. In Demon's Souls , niets was heilig en niets werd voor jou gespeld.
Terwijl de meeste games een zorgvuldige urenlange tutorial bevatten met knopinfo, zelfs nadat je de basis had geleerd, Demon's Souls laat je gewoon vrij rennen en leer de regels terwijl je verder gaat. Het was een briljante benadering die leidde tot een groot aantal verschillende strategieën, ontdekkingen en het vermogen om in wezen je eigen verhaal te verzinnen.
Hoewel Donkere zielen bracht de franchise op de voorgrond, het was zijn voorganger die echt de basis legde. Zelfs nu, meer dan vier jaar later, Demon's Souls is nog steeds relevant en een waardevolle toevoeging aan de bibliotheek van elke PS3-eigenaar.
Voor mij is een van de bepalende kenmerken van deze vorige generatie het experimenteren met games waarvan het primaire doel niet is om iets of iemand met een zwaard of een pistool te verminken. Weinig titels belichamen dat ideaal meer dan het aanbod van dat bedrijf. Bloem was een van de eerste spellen die ik heb gespeeld met de nadruk op het verspreiden van schoonheid, en daartoe heeft het de hardware meesterlijk geduwd.
Ondanks dat het een windvlaag is en geen gesproken of geschreven woord bevat, Bloem slaagt er nog steeds in om een duidelijk verhaal te vertellen met een volledige boog van conflict en oplossing. Dat het ervoor kiest om het conflict op te lossen door middel van creatie in plaats van vernietiging, maakt het een van de meest memorabele ervaringen op de PlayStation 3.
Eervolle vermelding: Killzone 2
hoe u vanaf nul begint met automatiseringstesten
Ja, dus mijn favoriete games van de laatste generatie lijken allemaal te gaan over hoe de game me emotioneel heeft laten voelen, en geen andere game komt in de buurt van hoe Reis kan een persoon voelen. De game is een viering van het leven, waarbij alles wordt gekanaliseerd, van hoe verloren je je opgroeit, tot aan de tragedie van de dood. Laat me niet eens beginnen met de soundtrack en hoe dat alleen een persoon ook door een golf van emoties kan sturen.
Reis is misschien een van de eenvoudigste spellen om te spelen, maar hoe je je voelt nadat het feit is praktisch onbeschrijfelijk.
Oké, mijn favoriete spel is Reis, maar een eikel heeft die al genomen. Zo, Ni Geen Kuni komt op de tweede plaats. Zodra ik de eerste trailer voor zag Ni No Kuni, Ik wist dat ik wilde verdwalen in zijn wereld (en). Als je het niet had gemerkt, ziet de game er absoluut verbluffend uit, zowel in de game tijdens de geanimeerde tussenfilmpjes. Het is een wereld vol onschuld, corruptie, en misschien nog belangrijker, kleur. En ik bedoel niet alleen de pigmenten en tinten die het spel gebruikt (die overigens prachtig zijn), maar ik verwijs ook naar de wilde persoonlijkheden die je tijdens het spel tegenkomt. Het is een fantasiewereld als geen ander.
Oh ja, gameplay. Ondanks mijn AI-gecontroleerde bondgenoten SUCKING, zijn de kernmechanismen van het spel super solide. De all-in-stijl van Pokémon-stijl moet ze allemaal vangen, is nog altijd even sterk, vooral gezien het feit dat het vergezeld gaat van een evoluerende monteur in Pokémon-stijl. Het ontmoeten van nieuwe monsters is opwindend en wanneer de gelegenheid zich voordoet om er één te vangen, kan misschien een kleine dans worden gedaan om te vieren. Maar een beetje dans. Kan zijn.
The Last Guy is de eerste game die ik op PSN heb gekocht en het blijft een van mijn favorieten. In het spel speel je als de titulaire Last Guy, die de overlevenden van een wereldwijde monsteraanval redt en hen in veiligheid brengt, terwijl je vijanden vermijdt die doolhofachtige straten rondsnuffelen.
Een zoet huwelijk van monteurs gevonden in Slang en Pac-Man , het spel brengt risico en beloning goed in evenwicht door de speler zowel krachtig als kwetsbaar te maken bij elke verzamelde groep overlevenden. De vijandelijke typen zijn gevarieerd en, in combinatie, dodelijk als zonde, waardoor dit een uitdaging wordt. Het is ook heel cool om naar te kijken, omdat alle podia zijn afgeleid van luchtfotografie van echte locaties. Absoluut een om uit te checken als je je niet verdiept hebt in de oudere titels van de PSN-bibliotheek.
Metal Gear Solid 4 is een bijna perfecte metafoor voor deze generatie Japanse videogames. Het gaat over een oude man die tegen de tijd worstelt, nadenkt over zijn verleden, zich met tegenzin aanpast aan nieuwe normen, zelfbewust, angstig, gespannen, probeert trouw te blijven aan zichzelf terwijl hij de eisen van de wereld om hem heen begrijpt. Hideo Kojima is meer dan 50 jaar oud. Hij maakt spellen voor mensen die ouder zijn dan de helft van zijn leeftijd. Ik wed dat hij zich vaker als een oude slang voelt.
Hoewel ik de voorkeur geef aan zijn voorganger in het algemeen, Metal Gear Solid 4 vertegenwoordigt de serie op zijn meest intense en zelfconflicten. Er is hier een spanning die je nergens anders zult vinden. Het werkt zo moeilijk om een film te zijn, en duwt vervolgens overvloedige videogamelogica recht in je gezicht. Het werpt je in enorme dramatische vuurgevechten, maar stelt je in staat om naar Sea Breeze te luisteren op je nep-iPod terwijl je vecht. Het is een wereldberoemd epos en tegelijkertijd een klein, arcade-achtig doolhofspel.
Metal Gear Solid 4 is videogames op het kruispunt. Het is een serie geboren op de MSX en de NES die naar de toekomst staart en niet zeker weet wat er gaat gebeuren. Voor een man van in de dertig die voor het eerst verliefd werd op videogames vanwege dingen als Pac-Man en Donkey Kong , het is gemakkelijk om te relateren aan Kojima en zijn grijze, ouder wordende actieheld.
Eervolle vermeldingen: Yakuza serie, The Last Guy , Guacamelee, Lone Survivor
Ik moet daar vijf minuten hebben gestaan. Na een tijdje legde ik zelfs mijn controller neer. Zoals Elizabeth binnen op de pier zien dansen BioShock Oneindig , Ik heb nooit gewild dat het zou eindigen. En dat wetende ik was de enige die dat kon maken het einde was het moeilijkste deel.
Ik zag hoe Joel en Ellie naar de giraffen keken en de tijd bleef stilstaan. Dat was het. Het meest vredige, serene moment dat een van deze personages ooit zou meemaken, en ik was in staat om het samen met hen te ervaren. En het was prachtig. Het was perfect.
Het is moeilijk te geloven om er nu aan te denken dat in een spel vol met paddestoelhoofdige zombies en sommige van de verdomde zwaarste menselijke vijanden ooit in een videogame verschijnen, mijn geheugen altijd teruggaat naar die scène met de giraffen. Maar dat is wat het heeft gemaakt De laatste van ons heel speciaal; zeker, het gevecht was spannend en het verhaal werd feilloos uitgevoerd, maar voor mij zal het altijd over Joel en Ellie gaan, en dat korte moment van respijt had ik het geluk om met hen te delen. Het was een van de grootste geneugten die ik ooit heb ervaren in gamen, en ik wou dat ik voor altijd terug kon gaan en op dat moment kon leven.
Eervolle vermeldingen: Reis , Uncharted 2: Among Thieves
Als er één serie voor mij is, is dat belichaamd Mega Man in 3D zijn het Insomniac's Ratel & Clank . In de kern draait het allemaal om rennen, springen, platformen en vijanden wegjagen met gekke, overdreven enorme vernietigingswapens - iets waar Capcom's geliefde serie in het 2D-tijdperk uitblonk. Ik werd verliefd op de harige Lombax en zijn robotgenoot op de PlayStation 2, maar het was pas bij hun eerste grote uitje op de PS3 dat me echt verkocht op de nieuwe console van Sony.
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction was de eerste game die lijnen visueel vervaagde tussen een videogame en een Pixar-film. Explosies vol puin dat alle kanten op vliegt, prachtig weelderige werelden boordevol mysterie, zeer intensieve ruimtegevechten en enkele van de meest realistisch weergegeven pels die ooit een videogame-critter heeft gemaakt Tools of Destruction een spel dat elk gevoel van mijn lichaam bevredigde. Zijn volledige opvolging, A Crack in Time , was ook geweldig en ik wacht reikhalzend uit om mijn handen te pakken te krijgen In de Nexus , maar Tools of Destruction zal altijd een plaats in mijn hart hebben. Zoals ik al zei, het is wat me het eerst op de PS3 heeft verkocht, en nog belangrijker, deze generatie HD-gaming.
Eervolle vermeldingen: Dragon's Crown, Folklore, 3D Dot Game Heroes, Soldner X-2