doom eternals developers have high hopes
Dood al je vrienden
basisvragen en antwoorden voor technische ondersteuning
noodlot (2016), onmiskenbaar juweeltje dat het was, had een opvallende en vaak kwaadaardige zwakte: de multiplayer. De kritiek was bijna universeel. noodlot was een snelle en innovatieve shooter, en de multiplayer was een ongeïnspireerde tack-on met schoenhoorns die niet voldeed aan de excellentie van de single-player campagne.
Daarom werden sommige wenkbrauwen opgetrokken toen ontwikkelaar-ID Software bevestigde dat multiplayer terug zou zijn Doom Eternal . Het is echter een nieuwe take. Nagesynchroniseerd 'Battlemode', staat een Doom Guy tegenover twee mensen die als demonen spelen. Het is als Evolueren Een beetje.
beste software om pc 2015 schoon te maken
Voorspelbaar, id Software staat hoog op Battlemode, maar de redenering lijkt erop dat het uitcheckt. In een interview met Video Games Chronicle legt creatief directeur Hugo Martin uit: 'We namen het DNA van de' noodlot dance '- de loop van één Slayer versus veel demonen - en veranderde dat in een competitieve, sociale ervaring. Toen we één Slayer op het slagveld hadden en spelers de demonen lieten beheersen, voelde het echt goed. We bieden spelers liever een ongelooflijk gepolijste en boeiende ervaring die echt strak is, dan iets dat enorm is met een miljoen modi - wat een ander ding is dat we deden in noodlot (2016 ').
hoe json-bestand op Windows te openen
Uitvoerend producent Marty Stratton stemde in met 'With noodlot (2016) we hebben spelers geen Slayer-ervaring gegeven in multiplayer. We hebben ze het niet gegeven noodlot ervaring die ze hebben opgedaan met de campagne en daar gaat het echt om. Voor spelers die kwamen naar noodlot (2016) voor de campagne voelde de multiplayer als een zijwagen. In vergelijking, eeuwig is helemaal wat ze willen '.
Het is onmogelijk om te weten hoe Battlemode zal worden ontvangen totdat het in de handen van spelers is. Misschien wordt het echt geweldig, misschien is het een roman maar kortstondige afleiding. Wat de uitkomst ook is, in ieder geval heeft id Software het juiste idee door te proberen het gevoel van single-player te heroveren. Immers, daarom zijn mensen hier in de eerste plaats.
Doom: 'Own Tech geeft ons enorm voordeel' (Chronicle Video Games)