does anyone else get new game fatigue 119897

Een nieuwe save beginnen is leuk... maar tegen welke prijs?
Het is een vermoeiend jaar geweest. Ik kijk naar videogames als een manier om te ontspannen en te ontspannen, en hoewel mijn achterstand alleen maar groter en groter wordt, kan ik mezelf er niet toe brengen nieuwe games te beginnen - in plaats daarvan heb ik me gehouden aan mijn favoriete vijf games die ik weet als mijn broekzak. Waarom?
Om het eerlijk te zeggen, ik ben erg depressief geweest en het leren van een nieuw spel is vermoeiend. Je moet een hele nieuwe reeks mechanica leren en weten wat een game van je wil voor dingen die zo schijnbaar eenvoudig zijn als door de wereld reizen met navigatie. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik de laatste tijd in cirkels heb rondgelopen omdat ik het pad naar een nieuw gebied niet kan vinden of een bijzonder lastige platformsprong tegenkom die ik niet kon maken, en ik heb het gewoon helemaal opgegeven . Ik noem deze frustratie nieuwe spelmoeheid, en als het nog geen ding was, is het dat nu wel.
Oké, dus ik ben hier een beetje een baby over. Als ik echt zo vast zat, zou ik een playthrough kunnen opzoeken en vrolijk verder gaan. Maar het probleem is dat ik me net Ben Affleck voel in die meme waarin hij de sigaret vasthoudt. Je kent die wel. Ik wil geen urenlange handleiding van een game moeten doorlezen voordat ik eraan begin. Ik wil plezier kunnen hebben vanaf het moment dat ik de controller in mijn hand heb.
In sommige gevallen is dit gewoon een geval van een slecht ontwerp. Misschien hebben de ontwikkelaars de weg vooruit niet bijzonder gemakkelijk gemaakt om te zien omwille van realisme . Of misschien hebben ze de speler niet verteld hoe hij een genezingsitem moet gebruiken, omdat ze aannamen dat iedereen dat gewoon weet. Het is nooit opzettelijk, maar de mensen die games maken zijn niet perfect, en soms is de manier waarop ze dingen in games implementeren niet optimaal voor gemakkelijk verteerbare tutorials.
De recente trend is om de tutorial zo minimaal mogelijk te maken, maar gast, soms moet je ons gewoon instructies geven. Het is oké, we zullen nog steeds denken dat het artistiek is of wat dan ook.
Maar vaak kan ik het gewoon niet aan om een nieuw spel te leren omdat ik moe ben. Het volledig beheersen van een game met complexe mechanica is een van de meest lonende gevoelens die ik krijg bij het spelen van games, maar het kost vaak meer denkkracht dan ik op een bepaald moment heb. Soms krijg ik zin om een dutje te doen bij het idee om te gaan zitten en te proberen uit te vinden hoe systemen zoals menu's, knutselen en valuta werken in een nieuw spel.
(Afbeeldingsbron: RPG-site )
Er zijn hele games die voor mij van tafel zijn omdat het gewoon te veel verdomd werk is. Ik heb iets meer dan een uur ingelogd Donkerste kerker , waar ik op papier dol op zou zijn, maar ik legde het op de plank toen ik me realiseerde dat ik drie uur aan gidsen op YouTube moest kijken om een enigszins succesvolle run te maken. The Witcher 3 is misschien wel een van de beste games aller tijden, en het staat al jaren in mijn achterstand, maar door de enorme omvang en het volume van dat spel wordt het tot later gepusht. League of Legends is een niet-starter.En dit komt van iemand die games speelt voor de kost. Een paar jaar geleden, toen ik mijn eerste baan in game-ontwikkeling kreeg, kocht mijn vader een PS4 om me te ondersteunen en zei dat hij alle games zou spelen waaraan ik heb gewerkt. Ik vond dit ongelooflijk lief van hem, maar bijna twee jaar later heeft hij echt niet veel gespeeld. Hij probeerde de 2018 God van de oorlog , en vond het cool, maar moest opgeven omdat hij de combo's niet kon bedenken die de game hem wilde laten doen en bleef sterven.
Hij keerde terug naar de Ratchet & Clank serie, wat een van zijn favorieten was om te spelen op de PS2 die we hadden toen we opgroeiden. Op een avond belde hij me aan de telefoon om te vragen hoe ik een level moest voltooien, want hoewel hij de vijanden doodde, bleven ze komen; hij realiseerde zich niet dat hij het schip waaruit ze kwamen, moest vernietigen om te voorkomen dat ze zouden spawnen.
(Afbeeldingsbron: De AU-recensie )
Als ik zie dat mijn vader zo worstelt om echt basisspeltaken te voltooien, moet ik er veel aan denken spelgeletterdheid , en hoe we games moeten ontwerpen met volledig nieuwe spelers in het achterhoofd, en hoe we meer tools en tutorials moeten ontwikkelen om het leerproces soepeler te laten verlopen.Ik dwaal toch af. Mijn punt hier is dat de enige game die mijn vader kon voltooien, was: Jak en Daxter , zijn absoluut favoriete spel aller tijden. Toen hij steeds weer wedstrijden tegenkwam die hem niet bevielen, of die hem teveel moeite kostte om te proberen en te leren, keerde hij terug naar een klassieker die hij van binnen en van buiten kende. Hij zei dat hij maar vier uur nodig had om te verslaan, en hij heeft echt geen zin gehad om iets anders op te pikken. Welkom in mijn wereld, pap.
Dus, ervaar je nieuwe game-moeheid? Hoe bestrijd je het? Speel je op dit moment games die meer problemen opleveren dan ze waard zijn?