sometimes games that are realistic are worse 118145

Mijn hete kijk in verbluffende 8K-resolutie
Een van de meest indrukwekkende dingen over games is hoe ver ze technologisch zijn gekomen in slechts een paar decennia. Er was een tijd dat een paar knipperende pixels op een scherm geavanceerde technologie waren, en nu hebben we games die zo fotorealistisch zijn dat we elke vuile porie op het gezicht van onze speler kunnen zien.
pc-scan en reparatie tool windows 10
Kijk, ik zou nooit iemand zijn die het harde werk dat mensen hebben gedaan om dat te laten gebeuren, zou verminderen, maar tegelijkertijd denk ik niet dat het allemaal zo nodig is.
Om te beginnen verouderen hyperrealistische games niet supergoed. Iets waarvan we denken dat het er het ene jaar echt uitziet, zal het volgende jaar achterhaald lijken vanwege de voortdurend verbeterende technologie. Weet je nog, er was een tijd dat mensen het eerste dachten Metal Gear Solid game was het meest realistische dat ze ooit hadden gezien. Als een ontwikkelaar voor een meer geaarde stijl wil gaan, denk ik dat het beter werkt om enigszins in een stilering te leunen.
De Telltale-spellen zijn daar een goed voorbeeld van. Die games zijn verre van fotorealistisch, maar de art-stijl bootst eigenlijk de cell-shaded-stijl van stripboeken na, waar veel van de Telltale IP's hun start kregen. Ze waren geweldig in het creëren van sfeer en een gevoel van plaats, wat voor mij zoveel belangrijker is dan een één-op-één gevoel dat ik in de echte wereld ben.
Persoonlijk ben ik een grote fan van gestileerde kunstvormen. Zelfs als je voor een meer geaard gevoel wilt gaan, kun je de kunst nog steeds gebruiken om dat gevoel te bereiken. De art-stijl kan de hele toon zetten voor een stuk, en aangezien games zo'n visueel medium zijn, is er niets waar ik meer van hou dan te zien hoe ontwikkelaars de kunst gebruiken om voort te bouwen op de toon van de game, omdat ik geloof dat dat een van de krachtigste tools is ze tot hun beschikking hebben.
We kunnen ook niet negeren dat hoe realistischer je je game wilt maken, hoe harder je ontwerpers, artiesten en animators moeten werken.We zijn nu op een punt waar je gemakkelijk een balans kunt vinden tussen dingen eruit laten zien zoals je wilt, terwijl je ook je ontwikkelaars niet in de vergetelheid raakt. De voordelen wegen in mijn ogen niet op tegen de nadelen.
hoe je een array in java aanroept
Als het verhaal of de gameplay sterk genoeg is om een game op zich te dragen, dan is dat waar ik echt om geef.Als het wegnemen van een gevoel van visueel realisme je game onspeelbaar maakt, dan spijt het me, maar misschien heb je gewoon een slechte game in handen.
Naast de visuals is er het eigenlijke ontwerp van de game zelf. Niets irriteert me meer dan ontwerpkeuzes die gemaakt zijn omwille van realisme, alleen om ze als hindernissen te zien in plaats van behulpzaam te zijn. Neem bijvoorbeeld de voorraadlimieten in Skyrim.
Dus je zegt me dat ik een magisch wezen ben dat vuur uit mijn vingertoppen kan schieten en draken kan verslaan, maar ik kan geen wiel kaas meer dragen omdat het te zwaar is? Ja, ik koop het niet. Natuurlijk wil je sommige dingen realistisch houden, maar ik ben er een groot voorstander van om een spel zo leuk mogelijk te maken om te spelen (als dat inderdaad het doel van het spel is), en ik denk nooit dat realisme in de weg moet staan van Dat.
hoe je een xml-bestand opent in word
Na het doorzoeken van Reddit, merkte ik dat ik niet de enige ben in deze ergernis. Breath of the Wild's regen is een klassiek voorbeeld van een gehate realistische monteur - als je van het weersysteem iets wilt maken in een spel dat zo sterk afhankelijk is van klimmen, laat ons dan tenminste een item krijgen dat die ergernis later kan omzeilen. Andere spelers delen hun afkeer van het gezondheidsherstelsysteem dat sommige shooters hebben, waarbij je scherm zwart en wit wordt of rood en je gewoon achter dekking moet wachten. Een andere grote is dat het personage van de speler langzaam laden en kasten opent om in realtime te plunderen.
Ik heb geen probleem met games waarbij het hele punt is om zo realistisch mogelijk te zijn, zoals een racesim of zelfs een brutaal overlevingsspel zoals Roest , maar als het doel is om de speler een fantastische ontsnapping te bieden, waarom maken we ons dan druk over de details die we realistisch willen maken?Het is net alsof snel reizen niet altijd logisch is in het universum van het spel, maar we zijn cool om dat deel van ons ongeloof voor het gemak op te schorten.
Omdat games nog zo jong zijn als medium, voelt het alsof we allemaal nog steeds proberen uit te zoeken wat voor de leukste ervaring zorgt, wat in sommige gevallen betekent dat de speler saaie taken moet uitvoeren omwille van het realisme. Ik weet dat sommige mensen het hier totaal niet mee eens zijn, en ieder voor zich, maar man, ik kan niet wachten tot we hier voorbij zijn en gewoon beginnen met wat leuk voelt om te spelen.