discovering mystery behind phalanx cover art
Viering 25 jaar met The Pheller
De beruchte cover voor de Noord-Amerikaanse release van vingerkootje op de Super Nintendo wordt voortdurend weergegeven op lijsten van de 'slechtste' videogamecovers aller tijden. Het is duidelijk dat deze mensen objectief gezien extreem ongelijk hebben. Dit is iets om te koesteren. Het is een van de weinige gevallen waarin over de illustraties van een game meer wordt gesproken dan over de game zelf. Om een goede reden ook. Het is echt hilarisch.
Dit geniale werk is een soort lokale legende geworden rond de Destructoid-gemeenschap. Dit is grotendeels te wijten aan, Destructoid-gebruiker, de bijna fetisjistische obsessie van ZombZ met de oude, banjo-zwaaiende man op de cover. Hij fotoshopt hem in alles . Rond deze delen staat die man liefdevol bekend als The Phalanx Pheller, en dat is hoe ik vanaf nu naar hem zal verwijzen.
Het verhaal begint al voordat internet populair werd en in de wereld van videogames waren tijdschriften nog steeds koning. Veel van het verleden van de industrie is vergeten en verzwolgen door de koude, harde, altijd hongerige teef die tijd wordt genoemd, maar een deel ervan zweeft nog steeds rond in het geschreven woord. Ik kwam de twee mannen achter de beruchte voor het eerst tegen vingerkootje box art uit een oude uitgave van EGM waar ze hadden deelgenomen aan een veel te kort interview over hun ervaringen. Ze zeiden dat de oude man op de cover eerder had gewerkt met een van hen, Keith Campbell, aan een fotoshoot voor een kerstalbum. Dat klopt mensen. De Phalanx Pheller was ooit de kerstman.
Voordat ik mezelf te ver voorloop, gaan we terug naar de vingerkootje vak kunst. Het beeld had bijna niets te maken met de inhoud van het eigenlijke spel. Wat dachten deze prachtige klootzakken in godsnaam?!? Het heeft even geduurd, maar het is me uiteindelijk gelukt om in contact te komen met Matt Guss, een van de twee personen die hiervoor verantwoordelijk zijn.
Dit is wat hij te zeggen had over zijn ervaring bij het project met de heer Campbell:
defectbeheerproces bij het testen van software
Mijn reclamebureau had het Kemco-account en onze taak was om verpakkings- en marketingmateriaal te ontwikkelen voor meer dan 40 titels. Kemco koopt hun games meestal bij externe ontwikkelaars in Japan. Sommigen waren goed en anderen waren niet goed. Zwakkere spellen hadden grafisch meer hulp nodig om ze te laten opvallen in de winkel. We wilden dat mensen het pakket oppakken, zich met het verhaal bezighouden en het verdomde spel kopen. Het pakket werd ook gebruikt om Kemco te helpen het spel aan retailers te verkopen, dus het moest de kopers laten denken dat het spel in hun winkels zou verkopen (d.w.z. Walmart, enz.). De meeste spellen uit die tijd bevonden zich in een vergelijkbare categorie: hetzelfde genre, hetzelfde soort afbeeldingen. Niets om ze van elkaar te onderscheiden. Keith was geen gamer en in feite was niemand van ons in ons bureau. Maar Keith was een briljant idee en was dat altijd. We wisten dat de game niet veel te bieden had, maar we wilden het pakket arresteren. Keith noemde dit soort dingen de 'zware huh-factor'. Als we niets anders konden doen, zouden we proberen de potentiële koper naar het pakket te laten staren en proberen te achterhalen wat er net is gebeurd. Tegenwoordig kan het een WTF-moment worden genoemd.
Dus Keith had wat voorspelbare ruimteschepen kunnen maken die onzin waren geweest zoals elke andere game daarbuiten. Of hij zou een verhaal kunnen maken dat mensen zou laten stoppen om erover na te denken. En ik denk dat het een bewijs is dat een goed idee was, omdat mensen er nog steeds over nadenken. vingerkootje was een heel gemiddeld spel met een onverwacht hoesontwerp. Het had een geweldig / raar idee nodig om op te vallen.
De man is niet verkeerd. Er zijn niet veel mensen die er iets om geven vingerkootje als een spel, maar dit ding nog steeds heeft mensen praten vanwege de onconventionele boxart. Of je het nu leuk vindt of niet, deze twee jongens hebben fantastisch werk geleverd om de game aantrekkelijk te maken. Ik herinner me dat ik naar die hoes staarde, toen ik een kind was, tussen de eindeloze muur van kaartjes in een Toys 'R' Us, en ik wilde het slecht .
Na al die jaren is dat beeld nog steeds in mijn hersenen gebrand. Die oude, vermoedelijk banjo-verslaafde man viel mij op. Toen ZombZ de oproep deed om hem te helpen zijn identiteit te vinden, was ik er helemaal overheen. Daarna werkten ZombZ, Wes Tacos en ik samen om deze kerel te vinden. Voor beter of slechter, we moesten het weten. We zouden de Phalanx Pheller vinden als hij ons zou vermoorden.
Ondanks het feit dat er bijna geen gegevens meer waren over wie hij was, was het verrassend genoeg vrij eenvoudig. Het duurde een paar maanden, maar we vonden uiteindelijk onze weg naar zowel Matt, Keith als de identiteit van de Pheller.
Tromgeroffel aub…
Bertil Valley. Zijn naam was Bertil Valley. Hij was meer dan 25 jaar een vrijwillige kerstman en hij had meer dan 20 jaar zijn eigen succesvolle bouwbedrijf. In alle opzichten leek hij een behoorlijk rechtopstaande burger. Helaas stierf hij in 2004, maar hij zal altijd blijven leven als de Phalanx Pheller in onze harten.
Dit is een foto van zijn achterwerk.
Vorige maand, oktober, markeerde het 25-jarig jubileum van die prachtige dooskunst. Natuurlijk, misschien was het gewoon een of ander toeval dat ertoe leidde dat het iets van een legende werd, maar ik denk graag dat het het lot was. De makers wisten niet dat mensen zoals wij het ons nog steeds graag zouden herinneren, maar dat moet een verdomd cool gevoel zijn geweest om er na al die jaren achter te komen.
hoe je een nieuw java-project maakt in eclipse
Ik wil graag de heer Guss bedanken, die nog steeds zijn eigen bureau runt bij Really Smart Advertising, en de heer Campbell, die nog steeds echt slechte illustraties maakt, voor het nemen van de tijd om hierover met mij te praten. Ik wil vooral de heer ZombZ en Wes Tacos bedanken voor hun deelname aan deze reis.
De hele ervaring was waanzinnig surrealistisch. Het is verbazingwekkend hoe kunstwerken kunnen voortleven om iets buiten de oorspronkelijke bedoeling te worden. De vingerkootje Box Art is misschien begonnen als een eenvoudige marketingtruc, maar is sindsdien uitgegroeid tot een belangrijk onderdeel van de geschiedenis van de videogamebranche. Het is zelfs gelukt om een belangrijk onderdeel van de geschiedenis van Destructoid te worden! Dat is iets om te vieren.
(Alle gefotoshopte afbeeldingen zijn gemaakt door, de enige echte, ZombZ. Je bent echt een visionair.)