deze barbarian rend bleed build in diablo 4 is iets te sterk

Dat is 35 undecillion schade. Tiendeciljoen.
Er zijn zes weken verstreken sinds de release van Diablo 4 , en mensen duiken echt in het maken van theorieën om hun builds te min/max te maken. Content maker Rob2628 ontdekte een unieke interactie voor de Barbarian-klasse die resulteerde in een aantal absoluut waanzinnige schadecijfers.
algemene c ++ interviewvragen
En als we zeggen krankzinnig, overdrijven we niet. Op zijn hoogtepunt kon hij in één treffer 35 miljard schade aanrichten. Als je net als ik bent en geen idee hebt hoe een undecillion eruit ziet, dan is hier het type nummer:
35.248.198.783.801.730.000.000.000.000.000.000.000 .

Is dit dus een bug?
Technisch gezien niet. In alle opzichten werkt alles wat er gebeurt precies zoals het zou moeten zijn. Het probleem is waarschijnlijker dat Blizzard de interactie tussen deze specifieke aspecten niet op deze manier heeft getest.
Om precies te zijn: drie Aspecten zijn primair verantwoordelijk voor deze waanzinnige hoeveelheid schade. De constructie maakt gebruik van de Aspect van Berserk Ripping , waardoor je 20-30% meer schade kunt aanrichten als een Bleed als je Berserking bent. Vervolgens via de Skullbreaker's aspect Als je een vijand verdooft die al aan het bloeden is, zul je 22-40% van zijn totale bloedingsbedrag extra als fysieke schade toebrengen. Eindelijk met Aspect van bloedarmoede , heeft je schade tegen reeds bloedende vijanden een kans van 20-30% om ze gedurende 2 seconden te verdoven.
Dus wat gebeurt er? Deze drie aspecten creëren in wezen een soort oneindige schaallus. Je brengt Bloeding toe aan een vijand, waardoor je hem nu kunt verdoven. Door het te verdoven ontstaat er nog een Bleed-effect, dat nu zijn eigen kans heeft om ervoor te zorgen dat je het verdooft. De effecten lopen min of meer in elkaar over. Voor je het weet ben je een onstuitbare krachtpatser.
Het is belangrijk op te merken dat, ondanks hoe gek deze schade ook is, het niet zo is dat je rondrent en 35 miljard schade aanricht elke keer dat je op de aanvalsknop drukt. Je zou deze schade moeten vergroten door dezelfde vijand een tijdje steeds opnieuw aan te vallen. In de video van Rob viel hij een baas enkele minuten aan voordat hij de schade bereikte die hij aanrichtte.
Het is zeer waarschijnlijk dat Blizzard dit tegen die tijd zal oplossen Seizoen 1 verschijnt op 20 juli . Zo niet, dan denk ik dat ik weet welke build ik eerst probeer.