gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
Oorspronkelijk dacht ik dat het wapenontwerpsysteem erin zat Dead Space 3 was gewoon een kwestie van twee kanonnen tegen elkaar slaan om een nieuw wapen te maken. Het is eigenlijk veel geavanceerder dan dat, want er is hier een diep niveau van maatwerk aan de gang.
youtube naar wav converter gratis online
Je kunt standaardwapens upgraden met verschillende functies, maar je kunt ook vanaf de grond geweren bouwen. Een eenvoudig voorbeeld dat ik te zien kreeg was de iconische Plasmasnijder met een stasiscoating op zijn munitie, die af en toe een slow-motion effect op vijanden zal veroorzaken. Er zijn verschillende secundaire munitie-effecten beschikbaar voor alle pistolen.
Toen kreeg ik een pistool te zien dat vanaf de grond was opgebouwd. Het 'Heavy Barrel', zoals het werd genoemd, bestond uit ongeveer acht delen. Een raketwerper was zijn primaire aanval, en het kenmerkte een pulsgolfontploffing als zijn secundaire. De raketten waren ook uitgerust met stasiscoating en het was netjes om lichamen in slow motion op te blazen. Op een gegeven moment werd Isaac geraakt door de stasis-explosie bij een ongeluk, omdat het pistool geen veiligheidswacht had die was uitgerust om terugslagvuur te voorkomen.
hoe je een functie aanroept in de hoofdpython
Je kunt ook je wapens upgraden zoals in het vorige spel. In het geval van de Heavy Barrel hebben we het herladen en de snelheid van brandsnelheden verhoogd. Voor al het upgraden en bouwen dat je doet, zijn onderdelen nodig die je tijdens je reis opzoekt. In het begin zul je niets geks bouwen, maar er moeten een aantal coole ontwerpen zijn die dichter bij het einde van je reis kunnen worden gebouwd.
Visceral geeft spelers verschillende tools om hier badass-wapens te maken. Ik heb alleen snel een kijkje genomen in het knutselen, maar het leek erop dat er veel zal zijn voor spelers om mee te knoeien. Een blauwdruk van je aangepaste pistool kan ook worden gedeeld met coöp-buddy's, zodat ze gemakkelijk kunnen zien hoe het pistool is gemaakt.
Ik weet dat het eerste wat ik ga maken een Ripper-pistool is dat aan de vlammenwerper is bevestigd. De messen van de ripper zullen in brand staan!
telt tekenreekslengte spaties java