review yakuza 0
Rise of the Dragon
(Gezien dat Yakuza 0 is vandaag beschikbaar voor pc, we verhogen de beoordeling.)
Japan was in de jaren 80 een geweldige tijd voor ondernemers. De yen explodeerde in waarde en geld stroomde als water. Als je betrokken was bij eender welke onderneming, legitiem of niet, dan was je in feite zo rijk dat je je neus kon snuiten met geld. De meeste mensen hadden veel plezier en leefden zorgeloos.
Het verhaal speelt zich af in deze periode van de Japanse geschiedenis (de Bubble Economy genoemd) en begint in Tokio met een jonge en onervaren Kiryu Kazuma die gromwerk doet voor de Dojima-familie van de Tojo Clan. Hij raakt snel verward in een valse beschuldiging van moord en is op de vlucht voor zijn leven.
Yakuza 0 (PS3 (Japan), PS4 (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Vrijgelaten: 12 maart 2015 (JP), 24 januari 2017 (VS, VS)
Adviesprijs: $ 59,99
Ook een verschijning is Majima Goro, Kiryu's soortgenoot. We vergezellen hem in het midden van een persoonlijke kwelling en worden dood verveeld door de stad die zijn kooi is geworden, Sotenbori, Osaka. Majima's taak om een kwaadwillende en slechte man te vermoorden, kreeg de kans om terug te keren in de goede genaden van de Shimano-familie van de Tojo Clan, en ligt in zijn vermogen om te moorden, een lijn die hij nog moet overschrijden. Niet alles is zo eenvoudig als het lijkt en de twee worden snel in een situatie gebracht die veel verder gaat dan ze ooit hadden kunnen verwachten.
Een stap terug doen van het uitgestrekte epos van Yakuza 5 is een felle cast, Yakuza 0 richt de verhaallijn op twee schijnbaar losgekoppelde verhalen om de personages achter hen beter op te bouwen. Hoewel er nog steeds de vereiste plotwendingen en gekke stukjes melodrama zijn, Yakuza 0 spint een verhaal dat veel geloofwaardiger en goed doordacht is dan de laatste twee hoofdgames. Het tempo van het verhaal is ook veel evenwichtiger; ervoor kiezen om elke twee hoofdstukken tussen personages te schakelen in plaats van een hele verhaallijn uit te spelen voordat je naar het volgende gaat. Dit laat bepaalde verhaalbeats toenemen met cliffhangers die vervolgens het drama opbouwen voor een aantal ongelooflijke uitbetalingen wanneer je terugkeert naar dat verhaal.
Die uitbetalingen zijn ook zeker de moeite waard. Een van de grootste aspecten van de Yakuza serie is dat de ontwikkelaars de schoonheid van downtime lijken te begrijpen. Enkele hoofdstukken in 0 zijn gevuld met wat misschien zinloze afleidingen lijkt, maar helpen om het personage dat je bestuurt volledig in te vullen. Je ervaart Kiryu's opkomst van onroerend goed, Majima's voorliefde voor het beheren van cabaretclubs en een hoop belachelijke side-quests voordat de actie overloopt in een immens crescendo van geweld en vuistslagen.
Hoewel ik geloof dat de actiemomenten van het vorige item, Yakuza 5 , waren een beetje meer verhoogd, niets over 0 is altijd een saaie slog. De game voelt als een klassieker uit het PS2-tijdperk met modern game-ontwerp, wat zorgt voor een ervaring die vrij moeilijk is neer te zetten. Hoewel het verhaal ongeveer 25 uur duurt om te eindigen, kon ik niet wachten om er meteen weer in te duiken en alle geheimen en bij-speurtochten te ontdekken die ik had gemist.
Nu denk je misschien bij jezelf dat de daling naar slechts twee speelbare personages het gevecht een beetje eenvoudiger zou maken, maar je zou het helemaal mis hebben. In plaats van vast te houden aan een enkele stijl voor elk personage, krijgen zowel Kiryu als Majima drie verschillende vechtstanden om mee te spelen. Geen van hen vertoont veel gelijkenis met elkaar of zelfs eerdere personages in de serie.
Majima heeft een 'Thug'-stijl die aanvoelt als iets uit UFC met veel zware hits en krachtige stakingen, samen met een' Slugger'-stijl die een honkbalknuppel en een 'Breaker'-stijl gebruikt die breakdance omzet in gewelddadige choreografie. Majima is duidelijk de meest unieke en vooral zijn 'Breaker'-stijl is gewoon heel veel plezier. Ronddraaien op de vloer met tonnen deeltjeseffecten en vliegende ledematen is gewoon wild om te zien.
Kiryu heeft een 'Brawler'-stijl die duidelijk een minder verfijnde versie van zijn vorige zet is, samen met een' Beast'-modus om grotere vijanden aan te pakken en een 'Rush'-modus. Vooral de 'Rush'-stijl is geweldig om mee te spelen en kan je zelfs uit de problemen halen als je gezondheid opraakt. Gebaseerd op een eenvoudige vorm van boksen, krijg je veel snelle treffers en ontwijkende manoeuvres die in snelheid toenemen terwijl je je 'warmtemeter' opbouwt.
Het 'warmte'-meetsysteem is verfijnd ten opzichte van eerdere afleveringen, meer gericht op meerdere niveaus van opbouw die vervolgens kunnen worden omgezet in verschillende afwerkingsbewegingen. Dit zijn enkele van de meest glorieus absurde uitingen van geweld die ooit in een game zijn gestopt, met animaties die er brutaal uitzien en de ontvanger lange tijd in een ziekenhuis zouden achterlaten. Hoe mensen na een aantal van deze straffen zelfs kunnen ademen, is een raadsel.
welke vr-headset werkt met xbox one
Gelukkig is er minder aandacht voor deze intense speciale bewegingen. Eerdere games in de serie hadden zo'n druk repertoire van finishers gebouwd dat het bijhouden van deze een checklist vereiste. Maar nu biedt de game je een afweging van het eisen van deze finishers of het vergroten van je duurzaamheid en snelheid in de strijd. Hoewel ik het leuk vind om een kerel over het gezicht te schoppen en hem in de lucht te zien vliegen, in zwaardere gevechten, heb ik alle snelheid nodig die ik kan krijgen.
Je verkrijgt ook niet langer ervaringspunten uit gevechten. In plaats van gevechten uit te schakelen om de AI goedkoop te maken, moet je je geld opbouwen om in jezelf te 'investeren' en nieuwe vaardigheden te leren. Het maximaliseren van een bepaalde vechtstijl vereist ongeveer 15 miljard yen, wat absoluut een hoop kras is. Deze verschuiving helpt de verhaallijn te verstevigen, terwijl je nog steeds een optie krijgt om de moeilijkheid te verminderen, mocht je de behoefte voelen.
De revisie in het spel wordt niet volledig herzien, omdat je nog steeds één stijl kunt kiezen en nooit voor elke ontmoeting kunt veranderen, maar het geeft je wel verschillende opties om mee te spelen. De game biedt ook een aantal mogelijkheden waarbij bepaalde stijlen beter passen, waardoor het meer op vaardigheid vertrouwt dan alleen nivellering. Zelfs met al deze veranderingen, Yakuza voelt nog steeds aan als het moderne equivalent van Straten van Woede , wat old-school fans zou moeten plezieren.
In combinatie met het goed geschreven verhaal, Yakuza 0 is gemakkelijk een compleet spel voordat je zelfs maar op alle details ingaat. Er is zoveel extra dingen om te doen dat je in principe het grootste deel eruit kunt halen en het als een aparte ervaring kunt verkopen. Als je het verhaal hebt voltooid, kun je precies dat doen, alle misdaaddrama vermijdend voor de eenvoudige geneugten van het raken van de plaatselijke arcade of vissen in de rivier in de Premium Adventure-modus.
handmatige testinterviewvragen voor ervaren
Dit is waar de echte schoonheid van de serie naar voren komt. De instelling is meer een karakter dan de werkelijke mensen. Sega heeft Japan zoveel leven en details gegeven dat je het niet kunt helpen om je omgeving binnen te worden gezogen. Straatverkopers die voedsel verkopen, afval zich opstapelen buiten restaurants, misdadigers die mensen lastigvallen in donkere steegjes; zowel Tokyo als Osaka voelen als levende, ademende entiteiten.
Dat kan te wijten zijn aan het feit dat Kaumrocho is gebaseerd op de echte versie van de rosse buurt van Tokio, Kabukicho, maar de licentiëring van echte merken en de aandacht voor detail met plaatsing op straat en NPC-chatter is zo slim dat ik echt een vlucht en hoofd overzee. Alles wordt zo goed weergegeven dat je zou willen dat de onzichtbare muren die je verhinderen om bepaalde gebieden te verkennen, een grote wandeling zouden maken, omdat het verlangen naar exploratie hoog is.
Hoewel niet elk gebied van eerdere games aanwezig is (omdat dit 17 jaar vóór de eerste game plaatsvindt), zijn er verschillen in geografie die welkome veranderingen voor terugkerende fans zullen zijn. Zien hoe de stad waarmee je in de loop der jaren bent gegroeid een ander beest was, is echt een lust voor het oog, vooral met alle neon kleuren en toegevoegde trouw van de PS4.
De 1080p-presentatie schijnt echt voor Yakuza 0 . Er zijn wat framerate problemen tijdens het verkennen van de stad (en wat lelijke schermscheuren tijdens het bewegen van de camera), maar het spel blijft soepel en helder wanneer je in actie bent. Ik wou dat Sega een beetje meer glans had kunnen geven aan deze late internationale haven, maar niets van die lelijkheid duikt ooit op tijdens de daadwerkelijke gameplay.
Ik heb zelfs de extra spelmodi niet genoemd die te maken hebben met de belangrijkste verhaallijnen van Kiryu en Majima. U krijgt de leiding over een onroerendgoedbedrijf voor Kiryu en moet enkele cabaretclubs beheren met Majima. Beide hebben radicaal verschillende ideeën over vergelijkbare ideeën (het vastleggen van buurten) en kunnen op zichzelf ook als strategiegames fungeren.
Je moet je personeel opbouwen (hostesses voor Majima en adviseurs / beveiliging voor Kiryu), percelen kopen en tijd / geld investeren om ze te zien groeien om de stad waar je bent te veroveren. Terwijl ze een beetje onhandig in de hoofdverhaal, ze zijn absoluut niet nodig. Ze voelen als volledig gerealiseerde ideeën, maar je kunt ze graag negeren en toch de volledige ervaring krijgen. De gekke muziek voor het aanpassen van gastvrouwen in het spel van Majima is echter te veel om te laten liggen.
Ik zou waarschijnlijk uren en uren door kunnen gaan met het plezier dat ik heb gehad Yakuza 0 . Vanaf het moment van schrijven ben ik er nog steeds niet in geslaagd alle aanwezige substories af te maken. Er is ook een slot-autorace-component, een ondergronds coliseum en roodlichtafleidingen voor diegene die zo geneigd zijn. Zelfs als al deze modi slecht waren, Yakuza 0 zou een geweldig spel zijn, maar eigenlijk is elk onderdeel van hoge kwaliteit. Dit komt omdat de serie 10 jaar oud was toen Sega het spel ontwikkelde. Ze namen alle ervaring op die ze in de loop der jaren hadden opgedaan en zorgden voor de definitieve versie van hun Japanse simulator. Ze gebruikten deze kans ook om de hoofdpersoon en favoriete personage uit te werken om volgers iets te geven dat ze nog nooit hadden gezien.
Yakuza 0 is een steenkoud meesterwerk. Natuurlijk, het heeft wat ruwe randen en er is waarschijnlijk meer inhoud dan de meeste mensen ooit zullen willen zien, maar het loopt goed, ziet er geweldig uit en biedt een dramatisch, goed geschreven en goed op gang gebracht verhaal dat zelfs stand houdt voor mensen die geen ervaring hebben met de serie. Als je op zoek was naar een kans om in deze serie te duiken, zou je moeilijk worden ingedrukt om een beter instappunt te vinden. Als je al een fan bent, zou je stom zijn om dit spel te laten liggen.
Het bevat alle beste aspecten van de serie met heel weinig minpunten, wat zorgt voor een spel dat ik waarschijnlijk nog steeds door zal graven Kiwami releases hier.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)