destructoids award best ps4 game 2019 goes
hoe open ik .jar-bestanden
Sekiro: Shadows Die Twice
De eerste keer dat ik versloeg Sekiro: Shadows Die Twice , boven alles, was ik opgelucht. Ik voelde me vrij.
Moeilijkheid is een bijna eindeloos praatpunt in gesprekken over From Software-games, en iedereen heeft nu zijn zegje. Het is een kwestie van perspectief. Ik voeg dit gewoon toe: afgezien van een bepaalde optionele baas in Bloodborne: The Old Hunters , Ik heb me nog nooit zo uitgedaagd gevoeld door deze studio als met mij bijl . Niet alleen een verdwaalde baas hier of daar, maar het hele spel - van de vroege zelfstudie tot de meedogenloze conclusie. Wanneer je die laatste moordaanslag slaat, heb je het gevoel dat je een marathon hebt uitgespeeld.
ongedefinieerde verwijzing naar functie c ++
De tweede keer dat ik versloeg Sekiro: Shadows Die Twice , Ik voelde me bevoegd. Alsof ik de wereld zou kunnen opnemen.
Je kunt niet door dit spel slaapwandelen. Je kunt niet zomaar een level omhoog gaan. En tot het bittere einde stop je nooit echt met leren verbeteren. Zodra je verslapt in de eb en vloed van een gevecht, word je gestraft. Op het moment dat u uw voet van het gas haalt, stelt u zich open voor vergelding.
Het duurde een hele slopende doorbraak voordat ik het voelde onder controle , maar mijn god was de moeite waard. Je hebt het leven als eenarmige wolf niet echt onder de knie, totdat jij degene bent die het tempo bepaalt in schermutselingen.
De derde keer dat ik versloeg Sekiro: Shadows Die Twice , Kwam ik volledig te begrijpen en te waarderen wat deze game doet - en niet doet - in vergelijking met de rest van de grootste hits van From Software. Donkere zielen is zijn eigen ding. bloodborne is zijn eigen ding. En hoewel het in eerste instantie misschien niet zo voelde, bijl is ook.
Het is een constant touwtrekken - een spel over vertrouwen en grind - en het is briljant.
gratis realtime malwarebescherming 2017