recensie redfall

Het zit in het bloed
Met roodval , Ik ga steeds terug naar het begin. In mijn beoordeling in uitvoering vanaf het begin van deze week opende ik met de introductie van het spel, omdat het een behoorlijk beeld schetst: een stad overspoeld door vampiers, waarvan sommige zo machtig zijn dat ze de zon kunnen verduisteren en de oceanen op hun plaats kunnen bevriezen. Het is een goede horroropstelling: jij bent het vee, opgesloten in de stad roodval , en je zult vechten of voedsel zijn.
Het is echter niet lang na de introductie dat ik begon te voelen dat die driften buiten de boot vielen. Er zijn hier stukken van Arkane Austin, van meeslepende elementen en verhalen vertellen tot een over het algemeen interessante stilistische richting. Maar het hapert allemaal onder het gewicht van bugs, herhaling, afgesloten deuren en een lus die niet veel voor mij deed.
roodval (pc ( Beoordeeld ), Xbox-serie X|S)
Ontwikkelaar: Arkane Austin
Uitgever: Bethesda Softworks
Vrijgave: 1 mei 2023
Adviesprijs: $ 69,99 (ook op Game Pass)
Arkane Austin roodval speelt zich af in de titulaire stad, die is overspoeld door een kliek vampieren. Er zijn zowel normale, bloedzuigende vampiers die kunnen vliegen, scheuren, scheuren en korte kleine teleportaties door het gebied kunnen maken. Maar je focus, als solospeler of als crew, ligt op de kleine groep vampierleiders. Zij zijn, samen met hun aanhangers van sektes en een privéleger dat is ingehuurd om binnen te rollen en collectief bewijs van wangedrag te vernietigen, de belangrijkste schurken en doelen waar je in elk deel van roodval .
Vampire slayers te huur
Om dit te doen, moet je een personage kiezen en het team samenstellen. roodval heeft een goed karakterontwerp, maar tijdens het spelen voelde iedereen een beetje tekort. Een deel van dit probleem is dat je een behoorlijke hoeveelheid expositie krijgt door coöp, dus ik heb niet al te veel geleerd over mijn personage dat ik solo speelde; toen de mist-spuwende vampier Miss Whisper mijn personage Remi beschimpte omdat ze haar broers nooit meer zou zien, dat was het moment dat ik hoorde dat ze had broers.

Het is mogelijk dat ik dat verhaal heb gemist in de enorme hoeveelheid tekst erin roodval , want er is veel. Een deel ervan is erg goed! Veel ervan is ook wereldvormend, zoals een lijst met namen voor keukendienst in de kerk of hetzelfde pamflet over de klinische proef van Aevum dat ik al tientallen keren had gezien. Combineer een hele reeks tekst die belangrijk of alledaags kan zijn met een wereld die niet voor jou pauzeert, en meestal stopte ik gewoon papier in de zak van mijn personage en ging verder. Dat is jammer, want als het verhaal klikt, denk ik dat het een aantal interessante momenten heeft.
wat is het beste gratis e-mailaccount
Deze bevinden zich meestal in de hoofdmissies van roodval , die het dichtst bij een meeslepende Arkane-game zal aanvoelen. Je hebt een doel (dat ik frustrerend genoeg moest blijven instellen als een persoonlijk waypoint zodat ik het op mijn HUD-kompas kon zien), en verschillende mogelijke benaderingswijzen. Er is een schuur met informatie over een van de vampiergoden binnenin, verdedigd door een sluipschuttertoren, torentjes en heel veel bewakers. Misschien sluip je naar binnen door een oude bootleggerstunnel, of schakel je de UV-lampen uit om de vampiers buiten te houden en profiteer je van de chaos die ontstaat.
Routes en openingen
Meeslepende sims zijn één ding, maar games met meerdere paden of opties zijn wat ik vaak in verband breng met Arkane. En daar zijn hier aanwijzingen voor roodval . De bovengenoemde missie is slechts één geval; in een kerk in het tweede gebied van de game, terwijl ik een safehouse-missie uitschakelde, vond ik een gesloten deur die naar de zolder leidde, met omgevingskunst waardoor ik me afvroeg wat daarboven zou kunnen zijn. Maar nadat ik de kerk verschillende keren had omgedraaid, kon ik de sleutel niet vinden. Het bleek dat ik later in het stroomschema van het verhaal een hoofdmissie moest accepteren, die dan de weg naar die sleutel zou openen.
Dit voelde indicatief voor een groter intern conflict van roodval voor mij: hoewel er soms alternatieve paden zijn, heb je soms en vaker een sleutel nodig. Veel roodval gaat echt naar een plek, schiet vampiers/sekteleden/PMC-soldaten neer, pakt een doel op en keert terug naar een safehouse voor de volgende missie.

Hoewel de hoofdmissies een aantal grotere, meer uitgebreide gebieden bieden, is deze herhaling echt voelbaar in de zij- en safehouse-missies. Bij veel van hen gaat u naar een plaats en schiet u op iets, of het nu een zwak punt is op een gigantische rieten beeltenis of een vampier van een speciale klasse, of zelfs meerdere golven vijanden terwijl u een locatie verdedigt. Geen van deze viel in het bijzonder op, zelfs de zijmissies die verband hielden met de personages die rond de hubgebieden voor elke grote zone van werden gevonden roodval . Schiet een vampier neer, raap een schedel of voorwerp op en keer terug.
Echt, roodval voelt vooral aan als een shooter, zowel in coöp als solo. Je kunt mogelijk rondsluipen, maar er zijn nauwelijks opties voor stealth-verwijderingen (of voor vampiers, stakingen). Afgezien van de paar keer dat het verhaal me vroeg om het stil te houden, roodval was vooral een vuurgevecht.
Vergrendelen en laden
Dus hoe is het roodval als schutter? Het heeft een behoorlijk aantal wapens en veel gebruikelijke verdachten. Sommige, zoals het jachtgeweer en het sluipschuttersgeweer, voelen goed aan. Anderen, zoals pistolen, voelden zich een beetje af. Mijn favoriete deel van het arsenaal was het vampierspecifieke wapentuig. Het lichtpistool is een leuke toevoeging en het UV-straalkanon voegt een interessant wapentype toe. Mijn absolute favoriet, verreweg, is de stake launcher. Kijk, vampiers kunnen met normale kogels in een verdoofde staat worden gebracht, maar moeten volledig worden vernietigd door verstening (door UV of zonlicht), vuur of een paal in het hart.
De stake launcher zegt: 'Waarom lanceren we de stakes niet in hun hart?' En het werkt echt. Ik hou van de kracht ervan. De omvang ervan. Het voelt goed om staken in de launcher-poort te plaatsen, en zelfs de kleine details, zoals de sleutel op het lichaam van de launcher, voegen dit doe-het-zelf-aspect toe waar ik van hou. Stakes boden een interessante dynamiek; ze zijn ongelooflijk krachtig, vaak in staat om normale vampiers in één keer neer te schieten en kunnen snel zwaardere soorten aan. Maar het is traag om te herladen, heeft weinig munitie en stuurt slechts één vijand tegelijk.

Hoewel ik dol ben op de stake launcher, voelen andere wapens me niet zo dwingend aan. Een aanvalsgeweer is een aanvalsgeweer. Afgezien van de vuursnelheid of cosmetische upgrades, gaat dat wapentype in de loop van de tijd alleen maar meer schade oplopen. De meeste wapens, buiten het gouden niveau, geven je mooie op cijfers gebaseerde upgrades, zoals verhogingen van nauwkeurigheid of herlaadsnelheid. Ze voelen niet erg dwingend aan, terwijl andere door buit aangedreven shooters vaak interessantere upgrades bieden die zichtbaar en tastbaar van invloed zijn op hoe je speelt. Vaak binnen roodval , Ik was gewoon aan het kijken of het aantal omhoog ging en de mindere schrapte.
Gebouwd voor bloed
Dit wordt ook doorgevoerd in vaardigheden en het verhogen van het niveau. Sommige upgrades voor de vaardigheden van elk personage voelen een beetje zinvol aan, zoals het toevoegen van een extra genezende cirkel van Remi's ultieme, gecentreerd rond de robothond Bribón. Maar andere opties in de boom zijn onder meer het upgraden van de munitiecapaciteit, een erg saaie upgrade of een upgrade om teamgenoten nieuw leven in te blazen, wat niets voor mij deed in solo-spel. Het voelde alsof er een heel derde deel van de vermogensboom was dat ik doelbewust negeerde.
wat is een gekoppelde lijst c ++
Vaardigheden zelf kunnen ook flauw aanvoelen in de singleplayer. Ik heb persoonlijk veel gegeleerd met mijn gekozen vampierdoder, Remi, en haar gereedschapsset. Maar het is een vrij rechtlijnige set die, teruggaand naar een vorige sectie, niet veel interessante doorloopopties opent. Ik heb het gevoel dat deze vaardigheden waarschijnlijk allemaal beter samen schitteren in coöp, die ik een paar uur heb gespeeld voor deze recensie, maar daarna ben weggedoken, aangezien de voortgang van het coöpverhaal alleen naar het bestand van de host gaat. Daar zouden vaardigheden wat meer in harmonie met elkaar kunnen schitteren.
Deze tools voelen ook gewoon onnodig aan, zoals roodval De aard van de shooter moedigt eigenlijk gewoon aan om de vijand uit te schakelen. Opties voor traversal, scouting en andere effecten zijn leuk, maar ik bevond me meestal gewoon in shootouts. En vijanden stierven zo snel (op de normale moeilijkheidsgraad) dat ik zelden tijd had om een uitgebreid plan op te stellen. Die plannen konden de waanzin van vaak niet voorspellen roodval , of.
Haak in het systeem
Het is hier dat ik waarschijnlijk een beetje moet praten over de technische staat van roodval . Het is, zoals veel games die tegenwoordig worden uitgebracht, in een staat van verandering. Tijdens de review proces , Ik had het heel moeilijk om te krijgen roodval om goed te werken op mijn pc. Een patch en driverupdate van de eerste dag hebben dat sindsdien, in ieder geval enigszins, verholpen; Ik sta niet meer op Lage instellingen. Ik krijg nog steeds zeer opvallende textuur-pop-ins en laadproblemen.

Vijanden glijden over de grond, karakters T-pose, stealth-detectie werkt niet altijd, wat leidt tot komische ring-around-the-rosie-momenten, en objecten zweven in de lucht. Op een gegeven moment was mijn robothond Bribón helemaal uit het spel verdwenen. Terwijl ik aan het afronden was roodval voor deze review werden objectieve markeringen voor een voltooide missie op mijn scherm geplakt. Met live game-ontwikkeling is de norm , Ik verwacht dat over maanden veel van deze kwesties zullen worden aangepakt. Sommige zijn misschien wat meer ingebakken dan andere, maar na al wat technische aanpassingen te hebben gezien tijdens het beoordelen, voelt het alsof het die kant op gaat.
Ik ben benieuwd of updates en toevoegingen na de lancering iets aan deze game kunnen toevoegen, zoals er al zoveel zijn geweest. Maar zelfs in die situaties betekent dat wachten op updates en hopen. En ik weet ook niet zeker of alleen technische oplossingen al mijn overvallen zullen oplossen roodval .
Een wereld van duisternis
Ondanks dit alles zijn er delen van roodval ik geniet wel. De stake launcher, bijvoorbeeld. De algemene look en feel van deze wereld is ongelooflijk en weerspiegelt veel van wat ik leuk vind aan Arkane's wereldopbouw in het algemeen. Deze kustplaats heeft een aantal geweldige gebieden die er visueel indrukwekkend uitzien, met paranormale ontploffingen die de zijkant van een huis openscheuren en kronkelende gangen die door de griezelige tunnels van een vampiernest buigen. Kleine momenten, zoals door een bioscoopscherm naar een nieuw gebied stappen, voelen echt geweldig.
De klassieke vampierhorrorvibes zijn goed. Met lange klauwen en dreigende silhouetten zijn de ondode geesten griezelig, en kleine gebieden kunnen nog steeds spanning opwekken als ik een hoek om of sluip naar een gebarsten deur. Het verhaal raakt of mist voor mij, en ik was echt niet wild van de verhaalmomenten met stilstaande scènes; hoewel sommige werken, komen ze niet echt overeen met de gevoel van die originele onthullingstrailer .

Tegen het einde van het verhaal bleef ik een beetje ambivalent achter. Ik had niet het gevoel dat ik veel wist over mijn gekozen personage, en hoewel sommige momenten cool waren, roodval 's verhaal heeft niet veel onvoorziene wendingen. De meeste van zijn interessante stukjes zitten in de overlevering, terwijl je rondkijkt en het vindt tijdens missies. Sommige daarvan kunnen op zijn minst nog steeds indruk maken.
In de nacht
Tegen de tijd dat de aftiteling rolde, voelde ik mezelf afwegen hoe ik me voelde roodval . Afgezien van bugs en problemen, voelt het als een spel dat verschillende interessante dingen probeert te doen, maar veel ervan mist. Het is een groot minpunt, want ik hou echt van het werk van Arkane, en ik kan zien waar het team een aantal echt overtuigende ideeën had voor een meer actiegestuurde game die zich afspeelt in een wereld vol vampiers.
beste timesheet-app voor meerdere werknemers
Als meeslepend spel schiet het tekort. En als schutter is het te routineus voor mij. Er zijn betere opties, met meer dynamische buit en vindbare omgevingsinteracties. Er zijn betere baasgevechten dan we hier zien. De open wereld geeft me niet genoeg opties, en te vaak merkte ik dat ik in een routine verviel van het rennen van waypoint naar waypoint. ik denk roodval is prima als een coöpspel, misschien als iets om op te pikken op Game Pass voor zaterdagavond met vrienden. Als solospeler is de verveling veel voelbaarder en er zit niet genoeg in het verhaal om me vooruit te helpen.
Ik heb echt het grootste deel van mijn tijd doorgebracht met spelen roodval nadenken over wat nog meer roodval had kunnen zijn. Ik vind het leuk dat Arkane iets nieuws probeerde, en ik vind het jammer dat het er zo uitkwam. Het is een echt uniek uitgangspunt en concept bij de eerste hap, maar de hoektanden laten geen blijvende indruk achter.
5
Middelmatig
Een oefening in apathie, noch vast noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet heel goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies