destructoid s award voor beste remaster remake van 2022 gaat naar

Leef levend
Toen ik bedekte eerst het gerucht dat Square Enix tot ver in zijn eigen verleden reikte om de lang verloren gewaande Super Famicom-release op te graven Leef levend, Ik moet toegeven dat ik, ondanks dat ik tevreden was met het behoudselement, niet echt dacht dat de inspanning veel zou opleveren. Verschillende klassiekers uit de jaren 90 zijn immers keer op keer nieuw leven ingeblazen, alleen om tekortschieten in hun vroegere glorie of, in het ergste geval, mis het punt volledig.
Maar Leef levend was iets verschillend. Leef levend , gelanceerd in 1994 aan het einde van het 16-bits bewind, was zowel ambitieus als zijn tijd ver vooruit. De onbekende release bevatte een hele reeks personages en werelden, meerdere achtergrondverhalen en een fascinerend chronologisch raadsel dat zich afspeelt tegen de achtergrond van acht verschillende tijdsperioden - van de prehistorie en het keizerlijke China tot het Amerikaanse middenwesten en de verre toekomst.
Het bouwen van dit complexe verhaal - compleet met enorm verschillende stilistische instellingen - voor de bescheiden Super Famicom was een ongelooflijke prestatie, en ging conceptueel verder dan alles wat op dat moment beschikbaar was op de console. Een prestatie die regisseur Takashi Tokito ( Parasite Eve, Chrono Trigger ), ontwerper Nobuyuki Inoue ( Zwaard van Mana, Moeder 3 ), componist Yoko Shimomura ( Koninkrijk harten ), en de rest van de getalenteerde RPG-sector van Square, bekend als Development Division 5.
En toch, ondanks de lovende kritieken voor de titel bij de lancering, Leef levend zou nooit officieel het daglicht zien buiten zijn geboorteland Japan. gelanceerd alleen maar te laat voor de pakken, al kijkend naar de jonge 32-bits markt, Leef levend zou niet gelokaliseerd zijn voor een westers publiek, er zou alleen over worden gesproken via mond-tot-mondreclame, gamingmagazines en nieuwsbrieven... En nu is het direct beschikbaar voor Nintendo Switch.
Ontwikkeld door Square's Team Asano en onder toezicht van Tokita zelf, de Leef levend remake vermijdt verstandig om te veel met de originele titel te knoeien, alleen de beelden op te schonen, de dialoog nauwkeurig te vertalen en kleine aanpassingen aan te brengen aan elementen van de gameplay, besturing en gebruikersinterface om de titel over moderne technologie beter te presenteren aan een modern publiek. De verrukkelijke personages en werelden werden opnieuw getekend door Naoki Ikushima, terwijl Shimomura, nadat ze de mastertapes had verloren, de hele soundtrack op het gehoor opnieuw samenstelde - een taak die ze naar eigen zeggen had. gedenkwaardig gewicht, gezien de liefde van fans voor de score van het spel.
hoe je een array van een andere methode in java aanroept
Eindelijk uitgebracht in de zomer van dit jaar, de Leef levend remake behoudt al zijn kracht om de verbeelding van een publiek te vangen en te charmeren. Belangrijk is dat het eindelijk een grote kuil in de geschiedenis van ontwikkelaar Square Enix overbrugt en een van de meest baanbrekende en ambitieuze RPG-releases ziet. ooit ontwikkeld aan spelers jong en oud, van wie velen nu de kans krijgen om dit mooie avontuur voor de allereerste keer te beleven.
Het heeft misschien bijna drie decennia geduurd, maar Leef levend kan eindelijk koesteren in zijn langverdiende schijnwerpers.