destructoid review zoids assault
De afgelopen jaren heeft de Xbox 360 een gezonde voorraad titels voor zowat elk genre ... behalve rollenspellen en strategiespellen. En toen, plotseling, begonnen plotseling de RPG's en SRPG's uit te rollen. Inmiddels heeft de Xbox 360 een paar van deze titels op zak dankzij Atlus. Het is jammer dat geen van hun Xbox 360-releases tot nu toe de beste ontvangst heeft gezien.
hoe een grafiek in java weer te geven
We duiken de loopgraven in om de volgende in de rij te bekijken, Zoids Assault . Zal deze militaristische strategietitel een overwinning zijn voor Xbox 360-fans van strategiegames, of zal het worden samengevoegd met de andere onbeminde SRPG-releases voor de console?
Sla de sprong om onze recensie te lezen.
Zoids Assault (Xbox 360)
Ontwikkeld door Takara Tomy
Gepubliceerd door Atlus
Uitgebracht op 9 september 2008
Zoids Assault geeft je de leiding over een eenheid van dierachtige robots genaamd Zoids. Jij en je Zoids werken je een weg door talloze veldslagen en spelen het navertellen van een reeks conflicten tussen de twee grootste militaire machten ter wereld. Deze titel is een van de meer dan een dozijn videogames gebaseerd op de populaire speelgoedrobotlijn van Takara Tomy. Je zou echter niet weten dat dit gruwelijke militaire strategiespel gebaseerd was op een lijn van speelgoed tijdens het spelen.
Ik heb nog nooit een Zoids-speelgoed gehad, maar als ze zoiets kleuren als de beestachtige robots van Zoids Assault , Ik zie niet hoe een kind met hen zou spelen. Zoids Assault moet de meest saaie Xbox 360-titel zijn die er bestaat . Ik heb nog nooit zoveel bruin en grijs gezien in een videogame. Voor een strategie-RPG zijn visuals niet zo belangrijk als tekst en cijfers, maar dit is een extreem geval. Je personages lijken qua kleur en vorm te veel op elkaar. Wat erger is, is dat je Zoids ongeveer dezelfde kleur hebben als vijand Zoids, evenals de grond, bomen, bergen en zo ongeveer al het andere. Bruin op groenbruin. Toegegeven, je hebt de mogelijkheid om de carrosseriekleuren tussen rondes te veranderen, maar de selectie van andere kleuren is net zo grungy en onaantrekkelijk als de oorspronkelijke kleur voor het oog was.
Python interviewvragen en antwoorden voor testers
Datzelfde gebrek aan aantrekkingskracht lijkt door te spelen in de presentatie van het spel. Aanval opent met stilstaande beelden van wat zoiets zou moeten zijn als overhead satellietbeelden van een gevecht. Het dialoogvenster geeft je nooit echt informatie over wat er gebeurt en na enige tijd wordt het scherm wit van statische elektriciteit. Mooi hoor. Je blijft in de war als een vrouw getuigt voor een grote militaire groep in een hal. Deze getuigenis staat vol met moeilijk te onderscheiden technobabbel en staat vol met namen van landen waarvan je verondersteld bent te weten, maar waar je nog geen idee van hebt. Dit alles zou smakelijk kunnen worden gemaakt als het op video zou staan. Helaas is deze saaie dialoog ingesteld op stills van tekeningen die meer geschikt zijn voor een afwijkendeART-pagina dan een videogame. Wat erger is, is dat je voor elk gevecht een van deze proefsegmenten moet doorlopen en ze worden steeds verwarrend naarmate het spel vordert.
In de strijd mist de presentatie elk ontwerpgevoel. Je verplaatst je eenheden over de kaart, wat goed genoeg werkt. Het volgen van de beweging van je vijand is echter een beetje een uitdaging. De 'camera' volgt elke beweging van de vijandelijke cursor, springt plotseling terug naar zijn oorspronkelijke positie en volgt vervolgens een animatie van de beweging van de vijand. Dit is repetitief en onnodig, om maar te zwijgen van zeer desoriënterend, vooral wanneer het aantal vijandelijke troepen groot is. De gevechtsanimaties zijn ook erg verwarrend. Het kostte me ongeveer 4 sessies om volledig te begrijpen wat ik zag, en zelfs daarna verloor ik nog steeds uit het oog wie wie was die af en toe.
Dus het spel is beter, toch? Het is het beste aspect van Zoids Assault , maar het ontbreekt nog steeds enorm. In de kern is het strategiesysteem gezond. Je team van Zoids wordt neergezet op vooraf ingestelde kaarten, waar je de vijand kunt afweren met behulp van het typische SRPG-rastersysteem. Elk van je Zoids heeft zijn eigen individuele mobiliteits- en bereikstatistieken, en je verplaatst ze allemaal één voor één, waarbij na elke beweging indien mogelijk één-op-één schermutselingen plaatsvinden. Optimaal, zult u profiteren van het 'scan'-systeem, waarmee u kunt profiteren van plaatsing, waardoor uw andere Zoids tegelijkertijd kunnen aanvallen als ze binnen bereik zijn. Dit zorgt ervoor dat je je Zoids als een groep verplaatst, samenwerkt, wat een leuke afwisseling is van je typische SRPG.
Zanderig.
Het is jammer dat je nooit echt wordt uitgedaagd, en dus wordt dit spelsysteem nooit goed gebruikt. Je vijandelijke troepen leken te zijn geprogrammeerd om te achtervolgen, samen te groeperen en aan te vallen. Na een paar gevechten wordt dit duidelijk. En voor alles behalve een paar speciale missies, weet je precies wat je moet doen om de vijand uit te schakelen, wat zorgt voor behoorlijk oninteressante gamesessies. Moeilijkheden zouden normaal worden opgevoerd door vijandelijke intelligentie, maar binnen Zoids Assault , lijkt het erop dat alleen vijandelijke aantallen en plaatsing worden verhoogd of gewijzigd.
Tussen missies door word je meegenomen naar het standaarduitrusting / planningsscherm van SRPG, dat net zo frustrerend is als de rest van de titel. Aanval 's ontwerpers steken heel weinig in de werkstrategie in het uitrustingsaspect van de game. Een deel van het plezier van strategiegames is het kiezen van welk wapen of pantser het beste zou werken voor de volgende strijd, maar dan in Aanval , voor de meeste van de eerste gevechten hoef je alleen het item uit te rusten met het 'nieuwe' pictogram ernaast. Dit hele proces zou totaal hersenloos zijn als de pijnlijk trage reactietijd van de knoppen in deze menu's er niet was geweest. Later in het spel, wanneer je eigenlijk moet proberen om de juiste wapens uit te rusten, wordt dit nog lastiger. Je zou denken dat een dergelijk simplistisch spel op zijn minst een snellere knopresponsietijd zou hebben!
Uiteindelijk Zoids Assault is een grote puinhoop van een strategisch rollenspel, omdat het op zowat elk niveau tekort lijkt te komen. Fans van strategiespellen kunnen gemakkelijk een flauwe presentatie over het hoofd zien, maar Zoids Assault lijdt ook aan een ernstig gebrek aan aantrekkelijk spel, waardoor het moeilijk is om iedereen aan te bevelen.
oracle performance tuning interviewvragen en antwoorden
Score: 4.0 (Arm . Een bewonderenswaardige inspanning met een vleugje belofte, maar in wezen middelmatig.)