destructoid review star ocean
Ah, nog een dag, nog een RPG. Het is gemakkelijk om zo te voelen met alle releases van het genre vanaf het laatst (en het maakt me een beetje nostalgisch voor de dagen waarin ik geduldig zou wachten tot de maanden tussen releases), maar Star Ocean: The Last Hope onderscheidt zich om die reden met die groep: de setting is niet middeleeuws of zelfs in een fantastisch uitgevonden land, maar in de ruimte. Zoals Star Trek.
Grappig genoeg hebben serie-makers tri-Ace eigenlijk Star Trek genoemd als een van hun belangrijkste invloeden, en elke fan van die serie kan zeker de overeenkomsten zien wanneer je bemanning op het punt staat je schip in warp te gooien of geconfronteerd wordt met de belemmerende ondergang die alleen een zwart gat kan presenteren. Doet De laatste hoop echt doorkomen en meer bieden dan alleen herinneringen aan de geweldige sciencefiction uit het verleden? Alleen het springen van de sprong zal vertellen ...
Star Ocean: The Last Hope (Xbox 360)
Ontwikkelaar: tri-Ace
Uitgever: Square-Enix
Uitgebracht: 24 februari 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Neem even de tijd om de openingsvolgorde van te bekijken De laatste hoop voordat je op de A-knop drukt en je spel begint, en je zult zeker voelen dat je niets minder dan een groots avontuur tegemoet gaat. Het begint allemaal een paar eeuwen voor de eerste Sterren oceaan , waardoor je in de rol van Edge Maverick komt (een naam waar zelfs Iceman en Goose trots op zouden zijn), je typische jonge stekelige kind dat zijn plaats in de wereld probeerde te vinden na de Tweede Wereldoorlog, vernietigde de planeet die we kennen als aarde effectief . Ik weet het, je kunt de cliché al voelen aankomen, nietwaar?
De waarheid is in eerste instantie (en gedurende de eerste vijf of zes uur), De laatste hoop voelt als een solide toegang tot het RPG-genre, maar het voelt ook generiek op die manier die tegenwoordig teveel RPG's doen. De interactie tussen Edge en zijn jeugdvriendin, Reimi Saionji, bijvoorbeeld, wijst in een richting die we al vele malen eerder hebben doorlopen en ik vroeg me af of de afdaling naar verveling onvermijdelijk was, ongeacht hoe goed de gameplay zelf zou zijn. Noem me gek, maar ik heb een goed verhaal nodig om me verslaafd te houden.
Als je het echter volhoudt, zul je merken dat er genoeg beloning is om je geïnteresseerd te houden, vooral naarmate je partij groeit en hun interacties aantrekkelijker worden. Over uw feest gesproken, u zult heel wat mensen op uw reizen ontmoeten die u zullen vergezellen, zodat u een behoorlijk gevarieerd feest kunt maken wanneer u maar wilt. Vermeldenswaardig is ook het feit dat je tussen deze personages in de strijd kunt schakelen en ze eigenlijk allemaal kunt spelen, en je hebt iets in handen dat een beetje cooler is dan een cast met personages die je niet echt kunt spelen.
Over gevechten gesproken, de manier waarop je je personages in Star Ocean-spellen nivelleert, wijkt een beetje af van de gebruikelijke sleur. Om een ontmoeting aan te gaan, moet je eigenlijk een vijand op het veld aanraken (en als je ervoor kiest om niet tegen iets te vechten, kun je bijvoorbeeld gewoon wegrennen en het beest je laten achtervolgen totdat het moe wordt en de handdoek in de ring gooit). Als je eenmaal betrokken bent, vind je je feest op een cirkelvormig veld waarin je actief kunt bewegen. Met een klik op de schouderknoppen kun je op een vloeiende en naadloze manier van karakter naar karakter springen. Beide dingen passen ongelooflijk goed bij mij, omdat de dagen van gedwongen willekeurige gevechten altijd veel plezier uit RPG's halen voor mijn persoonlijke ervaring.
De laatste hoop verschilt van eerdere Star Ocean-spellen doordat een nieuwe vechttechniek is toegevoegd met de naam Blindside. Door op een belangrijk moment op bepaalde knoppen te drukken wanneer een vijand op je gericht is, kun je een Blindside-beweging uitvoeren, wat betekent dat je uit de weg van je vijand springt, deze effectief verbluft en hem wijd open laat om op zijn kont te lossen. Ik raakte snel verslaafd aan Blindsides en merkte dat ik ze op alles en iedereen probeerde uit te voeren. Er zijn momenten later in het spel waarin deze techniek de sleutel zal zijn tot het winnen van een gevecht, dus beknibbel niet op de tutorial wanneer deze je leert hoe je ze kunt gebruiken!
Een ander kenmerk dat helpt om de maling te breken en de strijdervaring een beetje meer variatie te bieden, is het gevechtsbord, dat zich rechts aan de rechterkant van het scherm onder de minikaart bevindt. Door aan bepaalde voorwaarden in de strijd te voldoen, zoals eindigen met een kritieke slag of het verslaan van meerdere vijanden tegelijk, kun je een tegel voor het bord verdienen. Het is echt leuk om deze te stapelen, en elke die je verdient geeft je een bonus zoals een boost voor je ervaring of Fol (geld). Samen met de Rush Gauge, nog een andere functie waarmee je het kunt opvullen en vervolgens extra krachtige aanvallen kunt ontketenen in de zogenaamde Rush-modus, krijgt strijd absoluut een A in mijn boek - het is gewoon heel leuk om te vechten, en het maakt het slijpen een stuk minder als een karwei. Hoera daarvoor!
Buiten het gevecht heb je een nieuwe aanpassingsoptie voor je personages genaamd BEAT (Battle Enhancement Attribute Type). Hiermee kun je bepaalde personages op bepaalde dingen laten focussen, zoals een expert worden bij Blindsides of in plaats daarvan focussen op hun speciale bewegingen. Dit is geheel optioneel - als je erin wilt komen en dingen tot in de laatste graad wilt aanpassen, kan dat zeker, maar als je de BEAT's van personages wilt instellen en ze voor de rest van het spel wilt vergeten, kun je dat ook doen .
Het maken van items is terug en is meer een wereld op zich dan ooit (en een wereld waarin u kunt deelnemen of negeren). Er is een ruimte op het schip waar je naartoe kunt als je iets wilt maken, en de manier waarop het werkt is dat je personages moet kiezen die eerst doorheen gaan. Welch keert terug van Star Ocean: Till The End of Time om je te helpen, en je groepen zullen hun hoofden bij elkaar moeten zetten om items uit te vinden en vervolgens te maken. Je kunt een breed scala aan dingen maken (en sommige zijn behoorlijk nutteloos), maar houd er rekening mee dat dit proces je party SP verbruikt, dus wees voorzichtig met wat je uitgeeft!
wat is een goede adblocker
Ik vond het verkennen van landschappen en kerkers in De laatste hoop om avontuurlijk en aanspreekbaar te zijn, en ik merkte zelfs dat terwijl ik in sommige van de buitenaardse schepen eigenlijk een aantal gevoelens van licht ongemak ervoer, waar ik me over verwonderde - zo zou het zijn om in een buitenaardse omgeving te zijn! Ik heb gemengde dingen gehoord over de manier waarop de game eruitziet, maar ik vond het landschap vooral mooi en heeft me effectief ondergedompeld in het verhaal. Edge heeft ook een sprintfunctie, waarmee je in een mum van tijd over grote stukken land kunt dartelen, om de verveling van eindeloos reizen op afstand te houden.
Voor completisten die graag grote verzamelingen items verzamelen terwijl ze een game spelen, hebben jullie geluk: er is een enorme hoeveelheid dingen om in te verzamelen De laatste hoop . Battle Trophies keren terug en zijn altijd leuk om pop-up op het scherm te zien terwijl je gevechten voltooit. Ruimteschipgegevens zijn iets dat je ook kunt verzamelen door boeken te lezen, je omgeving te onderzoeken, wat een heel leuke uitdaging is voor completisten om aan te gaan, samen met Monster Collecting. Veruit de meest titanische uitdaging is Weapon Collection, die wapens bevat die je in kisten maakt en vindt, en als je deze wilt voltooien, moet je brutaal ijverig zijn om alles te vinden wat er te vinden is.
Als je eerder Star Ocean-spellen hebt gespeeld, ben je bekend met privéacties, waarmee je relaties tussen je personages kunt opbouwen. Op het schip heb je de mogelijkheid om 2 personen aan elke kamer toe te wijzen, wat een direct effect kan hebben op hoe deze relaties zich ontwikkelen (en ook het einde van het spel kunnen beïnvloeden). Ik ben dol op deze optie en voel me er verwend door dankzij de Persona-games, dus ik ben heel blij om het hier te zien, ook al is het maar een klein deel van de game. Wees echter gewaarschuwd: als je de optie 'slapen tot aankomst' kiest wanneer je naar een nieuwe planeet reist, mis je veel van de mogelijkheden om de relaties op te bouwen, dus blijf wakker!
hoe u een testplan maakt
Enkele van de enige klachten die ik heb over de game zijn kleine dingen, zoals het feit dat ik het gevoel heb dat mijn emoties worden gemanipuleerd vanwege bepaalde verteltactieken die de game implementeert, en ik wou dat ontwikkelaars verder dan deze dingen konden reiken en een beetje meer konden proberen creativiteit. Het grootste voorbeeld hiervan is Lymle, het jonge meisje dat je ontmoet op een planeet genaamd Triom die een deel van je feest zal worden. Terwijl ze schattig is, haar gebruik van de slogan 'kay'? aan het einde van haar zinnen en haar al te kinderlijke gedrag (ze is vijftien, maar kan worden aangezien voor negen of tien) maak haar borderline-cliché helemaal alleen. Moet er altijd een kind in je feestje zijn? Is er een andere manier om ons de karakters te laten voelen en voor hen te laten zorgen dan deze goedkope tactiek te gebruiken? Ze is geen onwaarschijnlijk personage, maar eerder een voorbeeld van een element in RPG's waar ik persoonlijk niet om geef.
Als geheel, De laatste hoop is goed gemaakt en presenteert een enorm avontuur waarin je jezelf kunt verliezen. Met alles, van solide kerkers tot spannende gevechten en bijverhalen, heeft de game je veel te bieden en staat het als een waardevolle vermelding in het genre. Als je op zoek bent naar een baanbrekende nieuwe RPG-ervaring, is dit waarschijnlijk niet de game voor jou, maar verder vind ik het een geweldige aanvulling op elke verzameling.
Score: 8.5 - Geweldig (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)