destructoid review resident evil 4
Wist je dat Resident Evil 4: Wii-editie kwam deze week uit? Het is duidelijk dat het lijkt op de Gamecube- en PS2-versies die eraan zijn voorafgegaan, behalve - krijg dit - je kunt doel met de Wii-afstandsbediening. Klinkt handig, hè?
Nou, misschien, misschien niet - om het te weten te komen, hebben Aaron Linde en ik het spel gepakt, er in godsnaam mee gespeeld en er een paar beoordelingen voor geschreven. U bent het daar misschien niet mee eens, u bent het daar mee eens, maar één ding is zeker: we hebben gelijk, en als u het niet met ons eens bent, hebt u waarschijnlijk ongelijk.
Dat gezegd hebbende, maak een sprong om te zien hoe de Wiimote echt werkt met deze 'nieuwe' versie van Resident Evil 4 .
Dominee Anthony Burch
Verwacht zo weinig als je kunt. Dit is de belangrijkste zin die je tijdens het spelen in gedachten kunt houden Resident Evil 4: Wii-editie . Herinner jezelf eraan, 'het is maar een poort'. Herhaal het, als een mantra. Omdat RE4 Wii slaagt erin om een van de beste actiegames van onze tijd te nemen en introduceert een fantastisch effectieve gameplay-mechanica, maar het lost ook niet op ieder van de fouten van de vorige versies.
Om de irrelevante dingen eerst uit de weg te ruimen, zullen de Wii-graphics helemaal niet verrassend zijn voor iedereen die een vorige versie van RE4 , of, wat dat betreft, een ander spel op de Wii. De graphics zijn gemakkelijk in het oog, maar ze zijn ook merkbaar van de laatste generatie. Maar toch, als je het echt wilt, weet je, speel de spel in plaats van alle grafische tekortkomingen aan te pakken, vindt u weinig reden om te klagen.
Wat het verhaal betreft, is er niets veranderd: het verhaal dient alleen om de speler te dwingen tot vuurgevechten. Leon is nog steeds irritant beschuldigd van het feit dat hij bijna constant in de buurt van de dood is, Ashley is nog steeds irritant, en die kleine Napoleon-achtige schurk is nog steeds raar als de hel. Aangezien de Wii-versie de ultieme versie van is Resident Evil 4 , het bevat ook de campagne 'Separate Ways' van Ada Wong (voorheen exclusief voor de PS2-versie van RE4 ), die wordt ontgrendeld na het verslaan van de hoofdcampagne.
In wezen, afgezien van de bedieningselementen, alles over Resident Evil 4 blijft totaal ongewijzigd. Maar hoe zit het met de vraag van een miljoen dollar: verbeteren de Wii-bediening de algehele Resident Evil 4 ervaring? Nou ja, maar lang niet zoveel als zij Moeten .
welke site een recensie geeft over software voor het opschonen van registers
Afgezien van de Wiimote die vrij richt en het feit dat 'druk op A echt snel' is vervangen door 'schud de Wiimote heel snel' tijdens de reflex-minigames, is er heel weinig veranderd. Het zou één ding zijn als de bedieningselementen in de originele versies van RE4 waren perfect, maar eenvoudig gezegd zijn ze dat niet: Leon kan nog steeds niet schieten of richten tijdens het bewegen, en deze problemen steken uit als een zere duim wanneer je bedenkt hoe nuttig het Wiimote-vrije doel is. Omdat het vrije doel zo nuttig en gevoelig is, voelen de bewegingsbesturing nog klungeliger aan dan voorheen. De speler kan gemakkelijk in de richtmodus gaan, acht headshots trekken, opnieuw laden en er nog acht trekken, maar de tweede de speler moet zich omdraaien of wegrollen, hij moet wachten tot Leon zijn lichaam langzaam draait voordat hij in een rechte lijn vooruit loopt. De richtende en bewegende mechanica voelen bijna alsof ze uit twee verschillende spellen kwamen.
Het ontbreken van beschieten of gelijktijdige beweging en richten wordt vrijwel onmogelijk te negeren door de richtknoppen: het verplaatsen van het doelkruis doet niets om het scherm naar links of rechts te verplaatsen (a la Call of Duty 3 en / of Rood staal ), waardoor de speler meer controle heeft over het richten zonder zich zorgen te hoeven maken dat de camera plotseling beweegt. Dit is logisch, gezien de bewegingssnelheden van de camera min of meer de dood waren van andere eerder genoemde Wii FPS's. Wat niet logisch is echter dat de mogelijkheid om naar links of rechts te kijken is toegewezen aan de nunchuck-joystick: in deze zin bestuurt de joystick het hoofd en bestuurt de Wiimote de hand. Het werkt technisch gezien, maar het voelt ook vreemd en log aan: de stuurknuppel gewoon bedelt te gebruiken voor beweging in plaats van een simpele camerabeweging. Om nog maar te zwijgen van het feit dat een bepaald wapen (het gesnipte sluipschuttersgeweer) niet eens op Wiimote richt allemaal : in plaats daarvan worden alle reticulebewegingen, zoomen en schieten afgehandeld door de nunchuck en alleen de nunchuck. Gezien het feit dat elk ander wapen wordt gebruikt met de Wiimote, is dit meer dan een beetje irritant.
Ik was oorspronkelijk erg gefrustreerd (op een klein, persoonlijk niveau) dat de ontwikkelaars geen beschietingen of mikbewegingen toevoegden, totdat ik besefte - dit is gewoon een haven . Niet meer niet minder. Voor al het gebrek aan nieuwe controle, voor al het onhandige keren, is het in feite alleen maar een poort. We moeten dankbaar zijn voor alle toevoegingen zijn aanwezig: verleend, er is alleen een echte toevoeging om over te spreken, maar het is een toevoeging die behoorlijk goed werkt. Bijna te nou eigenlijk.
Het vrije doel is zo nuttig, zo gevoelig en zo effectief geïmplementeerd, dat het de game veel, veel gemakkelijker maakt dan het was toen het richten nog steeds werd bestuurd door een simpele joystickpers. Headshots zijn gemakkelijker dan ooit te maken - dit enkele feit maakt het spel een veel tastbaardere en onderhoudende ervaring, maar het maakt gevechten ook aanzienlijk eenvoudiger. Niet om te zeggen dat het spel nu een fluitje van een cent is, maar de ervaren RE4 speler zal zeker het verschil voelen. Zelfs als we het gemak negeren dat wordt geboden door de aanwijzer, lijkt het erop dat de baasvijanden nu veel gemakkelijker te verslaan zijn: Aaron en ik hebben allebei geconstateerd dat El Gigante en een paar andere bazen aanzienlijk minder schade hebben geleden in deze versie dan elke andere. Je moet deze baby in de Hard-modus spelen om er een behoorlijke uitdaging uit te halen.
Maar zelfs dit alles gezegd hebbende, Resident Evil 4: Wii-editie is een bovengemiddelde port van een van de beste actiegames aller tijden. Ik ben geneigd te zeggen dat als je niet hebt gespeeld Resident Evil 4 voorheen, dan zou de Wii-editie een gemakkelijke aankoop moeten zijn voor 30 dollar, maar ik geloof echt niet dat er nog heel veel gamers over zijn die hebben niet speelde ten minste één versie van RE4 . Ik heb hiermee rekening gehouden met mijn numerieke score: RE4 Wii is spannend, boordevol actie en de Wiimote-pointerimplementatie gemengd met de toegevoegde PS2-zijmissies maken het zeker de typische versie van de game, maar het lijdt niettemin aan dezelfde oude besturingsproblemen die de oorspronkelijke titel hadden, samen met een ongelukkige daling in moeilijkheden. Ga in Resident Evil 4: Wii-editie verwacht niets meer dan een leuke, kleine verbetering van een al geweldig spel, en je zult niet teleurgesteld worden. Trouwens, als je een vorige gen console-naar-Wii-poort wilt zien doet verander het hele spel van de grond af, je kunt altijd oppakken The Godfather: Blackhand Edition .
Oh, en op een persoonlijke noot: waarom brengt het ingedrukt houden van de B-trigger Leon in de richtmodus en laat de 'vuur'-bediening aan de A-knop? Zou het niet logischer zijn om de twee functies te schakelen en de vuurknop toe te wijzen aan, weet je, de op gang brengen ? Het doet niet bepaald afbreuk aan de ervaring, maar het is een aanstekelijke kleine ontwerpkeuze die me gewoon irriteerde. Wat de onderdompeling schaadde. Dus ik denk het wel doet afbreuk doen aan de ervaring.
Oordeel: huur het!
Score: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony deed het goed om de meeste van mijn hang-ups in Resident Evil 4: Wii Edition samen te vatten. Het is moeilijk om een game zoals deze te beoordelen op basis van zijn oorspronkelijke verdienste - RE4 is zonder enige twijfel een van de beste actiegames ooit gebouwd, en dat is een vrij algemene perceptie onder gamers. Het beoordelen van de Wii-editie gaat dus niet zozeer over de game zelf, maar over wat Capcom deed om voort te bouwen op een al succesvolle titel. Dit komt natuurlijk neer op de bedieningselementen, en zoveel ik hou van wat Capcom aan de game heeft toegevoegd, maakt het alleen wat ze weglieten veel pijnlijker om over te fantaseren.
Nogmaals, good ol 'Rev had het vrijwel genageld: er was hier een kans om te profiteren van het uitgebreide bedieningsschema van de Wii en schiet en run-and-gunning te implementeren bovenop het nieuwe richtsysteem. De afwezigheid van een dergelijke toevoeging is bij elke beurt aanwezig, meestal omdat dezelfde knagende onvolkomenheden van het oorspronkelijke bedieningsschema van RE4 - een klein nadeel in een overigens fantastische titel - nog steeds aanwezig zijn. Om deze problemen op te lossen zou een grondige revisie van het bedieningsschema van de game en een heronderzoek van de moeilijkheidsgraad bij elke stap van de weg nodig zijn geweest. Dat is veel werk, maar ja, ik had kunnen wachten.
Tot op heden heeft niemand echt een goede manier gevonden om de beweging op te lossen versus het richten van dradenkruis in Wii first-person shooters en actietitels - moeten we Capcom verantwoordelijk houden voor het niet beëindigen van het probleem slechts zeven maanden na de release van het systeem? Waarschijnlijk niet. Capcom heeft gemaakt wat gemakkelijk kan worden gemarkeerd als de beste versie van RE4 tot nu toe, maar met nog een jaar R&D, zou het een volledige remake kunnen zijn in plaats van een poort. Dit is, geloof ik, het grootste probleem voor zowel Anthony als ik.
Dus wie zou deze game moeten kopen? Twee demografieën lijken voorbereid en klaar voor de Wii-editie: degenen die de game nog nooit eerder hebben meegemaakt, en degenen die zoveel van RE4 houden dat elke toevoeging een volledige terugkoop verdient - ik ben zeker in de laatste categorie. Het richtsysteem is zo glad dat ik het niet genoeg kon aanbevelen aan iedereen die net zoveel van de originele game hield als ik. Voeg daar nog meer aan toe met de bonusinhoud van de PS2-versie en je hebt de meest complete versie van Resident Evil 4 tot nu toe - maar wat werd weggelaten, ongedaan gemaakt, geeft aanleiding tot een nieuw verlangen naar de volgende stap: een grondige remake voor de Wii. En ja, ik zou het opnieuw kopen.
Oordeel: koop het!
Score: 7,5 / 10
Destructoid eindoordeel
Eindscore: 6.75
Oordeel: huur het!