review birds steel
Gevechts-vluchtsimulatoren, zoals realtime strategiespellen, zijn een veerkrachtig ras dat altijd moeite heeft gedaan om zijn plaats op consoles te vinden. Een muis- en toetsenbordbesturingsschema heeft bijna altijd de voorkeur boven een gamepad als het gaat om snelle strategiegames, en flight sims hebben echt een flightstick nodig als je kiest voor een realistisch gevoel.
Consolevluchten simuleren traditioneel in de arcade-ruimte ( H.A.W.X. , Aas Gevecht , Geheime Wapens boven Normandië ) om te proberen een leuke ervaring voor iedereen te creëren, of probeer tegelijkertijd de arcade- en simulatiefanaten tevreden te stellen, meestal zonder succes. Gaijin Entertainment daarentegen heeft in het verleden een aantal goede sim-zware consoletitels gemaakt met een arcade-gevoel ( IL-2 Sturmovik: Roofvogels , Apache: Air Assault ). Met Birds of Steel , hebben ze eindelijk goed het gebied van de simulator binnengestuurd en bieden ze slechts een halfslachtige poging om de arcade-menigte te sussen.
websites om gratis anime in het Engels te bekijken
Birds of Steel (Xbox 360 (Beoordeeld), PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Gaijin Entertainment
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 13 maart 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Stel tijdens de Tweede Wereldoorlog, Birds of Steel biedt een enorm scala aan vliegtuigen om te ontgrendelen en te vliegen, elk met hun eigen specifieke gevoel, statistieken en een hoog niveau van interieur- en exterieurdetails. Dat Gaijin echt van hun vliegtuig houdt, is geen verrassing, en ze leveren echt wat dit betreft. Spelers die ernaar kijken Birds of Steel want historische authenticiteit zal op zijn zachtst gezegd beloond worden. De toewijding aan dergelijke authenticiteit heeft ook invloed op de besturing en gevechtsmechanieken die, afhankelijk van wat je zoekt in een console flight sim, je aan beide uiteinden van het leuke spectrum kunnen brengen.
Moeilijkheid wordt bepaald door de vluchtregelaars en komt in drie variaties - vereenvoudigd, realistisch en simulator - terwijl opties voor beperkte brandstof en munitie ook tot uw beschikking staan. Realistische modus is de go-to-modus Birds of Steel voelt zich het best afgestemd op, zelfs als het ontegenzeggelijk moeilijk is. Vliegtuigen zullen trillen onder de druk van snelheid en wind, waardoor het moeilijk wordt om te richten en je doelen te leiden, terwijl je overijverig probeert te draaien zonder rekening te houden met aerodynamica en luchtsnelheid, je zonder pardon vastloopt en uit de hand loopt. G-krachten zullen uw scherm zwart maken of rood maken, wat een mooie visuele aanraking is die al lang op consoles te laat is.
In de simulatiemodus wordt de fysica een stuk beter en wordt HUD-informatie verwijderd om het bijna onmogelijk te maken om je luchtsnelheid te vertellen zonder naar je instrumenten in de cockpit te kijken. Aan de andere kant, is de vereenvoudigde modus waar iedereen die nieuw in het genre is zich het meest thuis bij zal voelen, waardoor kraamproblemen worden verwijderd en zich in het algemeen meer als je typische arcade WO II-simulatie voelen.
De vluchtregelsystemen die onder de motorkap liggen, zorgen voor een indrukwekkend gevoel, waardoor alleen al het besturen van je vliegtuig een uitdaging wordt, net als het daadwerkelijk behalen van doelen. Vliegen voelt gevaarlijk, alsof het niet de bedoeling was dat de mensheid in een blikje zat met vleugels en geweren eraan, laat staan dat het gebruikt werd om oorlog te voeren in de lucht boven conflictgebieden. Probeer een duikbom op Simulator te laten draaien, en je zult zelfs de luchtremmen moeten uitbreiden om je snelheid te beheersen, uit angst dat de stress van aerodynamische fysica je vliegtuig in een hoop metaal verandert en naar de aarde beneden crasht.
Het voorbehoud van het onderscheid tussen de verschillende besturingsproblemen is dat de meeste spelers die meer casual fans zijn van het genre zich zullen houden aan het vereenvoudigde schema, waardoor het grootste deel van het spel een nogal saaie en niet-indrukwekkende klus wordt. Ondertussen biedt de Simulator-optie misschien precies waar de 'hardcore' menigte naar op zoek is, maar voelt ze gemaakt voor flightstick- en gasbediening in plaats van een gamepad. Zelfs de minste duw opzij op het verkeerde moment kan leiden tot een volledig verlies van controle en een schijnbaar onvermijdelijke val naar de dood. Er is altijd de optie om over te schakelen naar een van de andere drie vliegtuigen in je vleugel, maar vier keer achter elkaar crashen wanneer je alleen maar probeert een bocht te maken, is een niet te verwelkomen klap in het gezicht als je wordt geraakt met een gamepad.
Deze discrepantie tussen realisme en arcade dringt helaas het meeste door Birds of Steel aanbod. Gevechten in de meeste single-player missies draait om het bereiken van een checkpoint, het kijken naar een in-engine tussenscène van vliegtuigen die naar hun doel vliegen, gevolgd door het schieten van een aantal vijandelijke vliegtuigen of het vernietigen van een aantal zee- en landdoelen. Daarna keert u terug naar uw controlepost voor carrier of landingsbaan en is de missie voorbij.
Hondengevechten zijn bedoeld om realisme af te beelden in plaats van arcadeplezier, dus verwacht niet dat je in je eentje hele squadrons vijandelijke vliegtuigen uitschakelt. Een vijandelijk vliegtuig onder een hoek neerschieten, voelt vaak meer als het resultaat van een geluksschot dan van volledige beheersing van de gevechtsmechanica. Met onbeperkte munitie kun je een tot drie bommen laten vallen voordat je een minuut moet wachten om te 'herladen', wat arcade-plezier verder vermindert als je het zoekt. Het volstaat te zeggen dat liefhebbers van arcade-gevechtsvluchten sims ergens anders moeten kijken als het gaat om de gevechtsmechanica. Het voelt aan voor de moeilijkere opties van het bedieningsschema om een goed evenwicht tussen vaardigheid en uitdaging te behouden, en de vereenvoudigde bedieningselementen bieden gewoon niet genoeg uitdaging voor het grootste deel van het spel.
Op zijn kop, vechtend je een weg door Birds of Steel De componenten voor één speler zijn behoorlijk lang, met een Pacific-campagne uit 1941-1942 die zowel vanuit de VS als vanuit Japan kan worden gespeeld. Afgezien van de twee campagnes, kan een schat aan afzonderlijke missies worden gekozen voor het mediterrane theater, het Stille Oceaan-theater en de West- en Oost-Europese fronten. Hoewel de campagnes en missies behoorlijk leuk zijn om door te spelen, is het ontwerp van de missie teleurstellend. Bij elke missie heb je het gevoel dat je gewoon met een sortie vliegt om een enkele bomaanslag of Combat Air Patrol uit te voeren, maar in sommige missies kost het heen en weer vliegen bijna meer tijd dan je zult besteden aan het zien van enige actie.
Uiteindelijk kan single-player je beginnen te vervelen als missie na missie al te veel op elkaar gaan lijken. Er zijn echter multiplayer- en coöp-opties in overvloed Birds of Steel , en het is pas hier dat alles wat de game te bieden heeft zichzelf onthult. Het grootste deel van de inhoud is zelfs verborgen voor de ogen van alleen spelers.
hoe u een eps-bestand opent
Sommige Single Missions kunnen online worden gespeeld, terwijl er altijd de optie is om AI wingmen te kiezen in een privéwedstrijd of volledig offline te spelen. Met een dynamische campagne kun je de geschiedenis herschrijven (coöperatief als je dat wilt) tijdens acht gevechten, zoals de Battle of Midway of de aanval op Pearl Harbor. Succes of mislukking van missies bij elke 'beurt' van een dynamische campagne zal invloed hebben op hoe de strijd in zijn geheel zal verlopen in opeenvolgende missies, wat betekent dat je jezelf gemakkelijk kunt verliezen door een dynamische campagne te spelen voor een langere sessie. Met een missie-editor met veel opties kun je je speeltijd verder verlengen.
Hoewel de missies een gewaardeerde bonus zijn, is competitieve multiplayer misschien wel het beste aspect hiervan Birds of Steel . Hoewel het realisme afbreuk doet aan het plezier in singleplayer, slaagt multiplayer erin om de beste aspecten van het realisme waar Gaijin naar streefde te nemen en er een opwindende, plezierige ervaring van te maken. Vergeleken met het neerschieten van AI-vliegtuigen op Simulator-moeilijkheid, wat al een uitdaging is wanneer je doelwit over de hele plaats beweegt, brengt het doden van een menselijke speler in multiplayer het naar een heel ander niveau. Het is moeilijk genoeg om zelfs een paar hits te landen, laat staan genoeg om een speler uit te schakelen, en hoewel je in een online wedstrijd misschien geen dubbele cijfers krijgt, is elke kill lonend en voelt als een prestatie.
Leaderboards, tijdspecifieke online evenementen en toernooien met bepaalde vereisten vergroten allemaal de kans dat de online spelersbasis net zo actief blijft als op het moment van schrijven; geen gemene prestatie, want de lobby's in console flight sims zijn vaak net zo leeg als de ruimte zelf, een week na de lancering van een titel. Ervaringpunten, die in beperkte hoeveelheden in single-player kunnen worden verdiend, worden veel gemakkelijker verzameld in multiplayer, en een hangar gevuld met tientallen jagers en bommenwerpers voor verschillende landen in de oorlog staat tot je beschikking om te ontgrendelen met de XP die je verzamelt .
Birds of Steel Het aanbod voor één speler is nogal saai in vergelijking met andere games in het genre, waaronder die van Gaijin Roofvogels , maar de online componenten zijn ongeëvenaard. Als je nieuw bent in het simuleren van flight sims, is dit niet de beste plek om te beginnen. Aan de andere kant, als je een flightstick voor je console hebt gekocht en continu bent teleurgesteld door titels in de afgelopen twee jaar, is dit precies waar je op hebt gewacht.
Het is een spel bedoeld voor simulatorfans die graag hard spelen en samen spelen, en een spel dat alleen beschikbaar is op consoles. (Vermoedelijk omdat IL-2 bestaat op pc.) Degenen die zich willen committeren Birds of Steel zal lang bezet blijven. Laat je echter niet verleiden door de optie van een meer arcade-achtig bedieningsschema, omdat het je grotendeels ontevreden zal maken als je zoiets verwacht Aas Gevecht .
bedrijven die betrokken zijn bij het internet der dingen
Birds of Steel slaagt er niet helemaal in om met arcade- en simulatorsmenigten te trouwen in een enkele consoletitel, maar het is wel de beste online vechtvluchtsimulator op consoles, op geen enkele na.