review soulcalibur v
Seks, zielen en zwaarden; het is moeilijk om een van deze niet in je gezicht te drukken tijdens een verhitting SoulCalibur V gevecht, of op zijn minst wanneer je naar de Japanse marketing van het spel staart.
We zijn ons er inmiddels allemaal van bewust dat seks verkoopt, iets waar de serie altijd van heeft gedruppeld. Van zijn schaars geklede vrouw tot de gebeitelde lichamen van zijn bruten, elk item in de serie is net zo esthetisch als een Victoria's Secret modeshow en SoulCalibur V is niet anders.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: Project Soul
Uitgever: Namco Bandai
Release: 31 januari 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Iedereen die de voortgang van heeft gevolgd SoulCalibur V weet dat de laatste plaatsvindt 17 jaar na de gebeurtenissen van IV . Als er één ding is dat de serie altijd beter heeft gedaan dan enig ander vechtspel, creëert het een reden die meer is dan het typische toernooiscenario - ongeacht hoe ingewikkeld het zou kunnen eindigen - voor de jagers om samen te komen en de teer te verslaan van elkaar.
Een pagina uit de Mortal Kombat verhalenboek, SoulCalibur V pen een meer gericht en beknopt verhaal dat de verwarrende meerdere verhaallijnen wegneemt die veel vechtspellen plaagt. Wat in plaats daarvan wordt gepresenteerd, is een diepere, zinvollere weergave van de relatie tussen Patroklos en Pyrrha Alexandra (kinderen van de serie Staple Sophitia) en het conflict dat elk moet worden geconfronteerd wanneer de legendarische Soul Blade en Soul Edge meer dan hun familie uit elkaar willen drijven. Hoewel het slechts een paar uur duurt om de reis te voltooien, verbeterd door in-game tussenfilmpjes en overhandigde handgetekende schetsen, is het goed in elkaar gezet en eerlijk gezegd iets waar ik helemaal verslaafd aan was totdat de laatste klap werd toegeslagen.
Even goed in elkaar gezet als het verhaal is, is het ook de zwakste functie van de game. Project Soul wordt geprezen voor het leveren van iets dat daadwerkelijk gewicht draagt, hoewel casual fans misschien een beetje in de steek gelaten zijn om te weten dat slechts een handvol van het rooster van de game een werkelijke betekenis hebben voor de evenementen die plaatsvinden.
Toegegeven, dit zou voor de meeste mensen niet zo verontrustend zijn als er nog steeds individuele verhalen voor elk personage in de Arcade-modus van de game waren. Helaas is dat niet het geval, en personages zoals Mitsurugi, Hilde en speciaal gastpersonage Ezio (van Moordenaars gelofte roem) zijn er alleen om het versus-rooster uit te werken. Persoonlijk is het ontbreken van individuele verhalen van geen belang, omdat het een hele klus kan zijn om het spel meerdere keren te spelen om een volledige cast te ontgrendelen - iets dat het spel tot een minimum beperkt met 21 van de 27 beschikbare vechters vanaf het begin beschikbaar - maar voor spelers die op zoek zijn naar een diepgaande singleplayer-ervaring, kunnen ze een beetje teleurgesteld zijn.
hoe u website op verschillende browsers test
Naast het hoofdverhaal en de Arcademodus - die nu door Europese en Aziatische geboren jagers kunnen worden gescheiden - is er ook een Quick Battle en Legendary Souls-modus. Quick Battle is waar de meeste spelers hun offline ervaring willen doorbrengen - naast de uitstekende trainingsmodus - omdat het gemakkelijke toegang biedt tot verschillende graden van vijandelijke AI om tegen te trainen, evenals nieuwe titels (denk aan ijdelheidplaten) te tonen online. Legendary Souls, aan de andere kant, is voor de masochistische types, omdat het brutaal meedogenloos is met zijn straffende moeilijkheid. Hoewel ik deze modus nog steeds niet heb verslagen, is de AI erg indrukwekkend en voelt hij nooit goedkoop. Ze gebruiken echte opstellingen en leveren zeer schadelijke combo's die ik helaas niet de vaardigheid heb om te vermijden, maar het inspireert me toch om een sterkere jager te zijn.
Hoewel er een bescheiden hoeveelheid content is om offline te spelen, mist de nieuwste versie van Namco een echt juiste evolutie van zijn RPG-achtige modi die synoniem zijn geworden met de franchise. SoulCalibur IV had de torenuitdaging, die vechters in unieke en uitdagende vechtsituaties plaatste en hun succes beloonde met items voor de personagemaker van de game, terwijl SoulCalibur V in plaats daarvan beloont spelers ongeacht de modus met een algemeen spelersniveau.
Naarmate spelers verder komen in niveaus, ontgrendelen ze automatisch nieuwe uitrusting voor de sterk verbeterde personagemaker. Hoewel het weglaten van een nieuwe uitdagingsmodus verrassend is, maakt het feit dat ik nieuwe uitrusting kan verkrijgen door elke modus te spelen die ik wil meer dan goed te maken. Vechtspellen moeten gaan over vechten, vooral met levende, ademende tegenstanders. Dus hoe minder tijd ik heb om me in een andere modus te mengen, hoe beter.
Nu kunnen mensen geneigd zijn om de tekortkomingen van de singleplayer de schuld te geven dat het een potentiële spoedklus is (omdat het release-venster bijna een jaar geleden in steen was gezet) en dat kan waar zijn. Hoe dan ook, de waarheid is vooral onbeduidend omdat het de meest verfijnde en gepolijste gameplay biedt die sindsdien in de serie is gezien SoulCalibur II - iets veel belangrijker dan een willekeurig aantal single-player modes.
Snelheid was een belangrijk onderdeel van waarom mijn vrienden en ik genoten van de tweede aflevering, en SoulCalibur V vangt zijn essentie perfect met enkele nieuwe en verfijnde toevoegingen. De Quick Step, Just Guard en Guard Impact voegen tal van opties toe voor de verdedigende speler, terwijl de nieuwe Brave en Critical edge-aanvallen strategieën openen voor het afhandelen van straffende schade. Het duurt niet lang om kennis te maken met de nieuwe functies, dus zowel veteranen als nieuwkomers zullen deze vaardigheden snel implementeren in hun vechtrepertoires.
Wat SoulCalibur V mist in zijn offline modi het meer dan goedmaakt met een solide online show. Alle normen, zoals gerangschikt spel en een lobbysysteem met zes spelers, zijn te vinden. Het lobbysysteem is uitzonderlijk soepel, met zijn livestream-achtige opstelling. Wachtende spelers kunnen elke lopende wedstrijd in een venstermodus bekijken, zodat ze kunnen blijven chatten met mensen zonder microfoon, of het scherm volledig opblazen om van elke centimeter van de actie te genieten. Het is een simpele aanraking zoals deze die de ervaring persoonlijker maakt - bovendien versterkt door de vertrouwde en overwegend lag-vrije gameplay.
De meest unieke online functie zou de Global Colosseo-modus moeten zijn. In deze modus worden lobby's eerst aangewezen door regio's (Noord- en Midden-Amerika, Europa en het Midden-Oosten om er een paar te noemen) en vervolgens verder gescheiden door zones. Zodra een lobby is geselecteerd, kunnen spelers deelnemen aan toernooien, willekeurige lobby's en zelfs direct chatten met spelers die wachten om andere lobby's op te zetten of nieuwe vrienden / rivalen te maken. De uitvoering is vrij eenvoudig, maar biedt spelers meer variatie om deel uit te maken van een vechtgemeenschap en niet alleen de hele dag door willekeurige wedstrijden te stuiteren.
SoulCalibur V doet net zoveel goed als fout als het gaat om het leveren van het perfecte vechtspelpakket. Hoewel het gedeelte voor één speler vol zit met de afwezigheid van modi die de serie hebben gemaakt tot wat het vandaag is, overtreft het belangrijkste aspect - een goed uitgebalanceerde gameplay - mijn verwachtingen ver. Ik wilde deze beoordeling al klaar hebben tegen de tijd dat het spel werd gelanceerd, maar na te hebben gewacht tot de online met nieuwe tegenstanders was gevuld, werd het moeilijk om te stoppen met het willen spelen van nog een spel. Een echt bewijs van hoe belangrijk gameplay is over het opnemen van extra modi en is de belangrijkste reden waarom SoulCalibur V is de eerste titel die dit jaar moet worden gespeeld.