destructoid review onechanbara
Net als zijn Xbox 360 prequel, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers is een budgetvriendelijke titel die zich richt op het leven van vier vrouwen, allemaal in verschillende staten van uitkleden, die al hun tijd doorbrengen met het inbrengen van zwaarden in zombies en vervolgens het snel verwijderen van de zwaarden, wat er meestal toe leidt dat de betrokken zombies in stukken worden gesneden .
Hoe leuk dat ook klinkt, ik had nog steeds niet veel verwacht van deze game. Met twee duurdere, beter zichtbare zombiespellen die deze maand ook naar de Wii kwamen, leek dat waarschijnlijk Onechanbara: Bikini Zombie Slayers zou uiteindelijk de runt van het ondode nest van de Wii zijn.
Het is niet.
Sla de sprong voor de volledige beoordeling.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Ontwikkelaar: Tamsoft
Uitgever: D3
Uitgebracht: 10 februari 2009
Adviesprijs: $ 29,99
Onechanbara: BZS houdt niet van zuigen door twee dingen goed te doen: lage verwachtingen trotseren en nooit proberen meer te zijn dan het is. Zoveel games bereiken tegenwoordig meer dan ze daadwerkelijk kunnen bereiken, en vallen uiteindelijk plat in het proces. Dat is verre van een probleem met Onechanbara: BZS . Dit is geen spel dat ernaar streeft om iets extravagants te doen. Het is een spel over schattige meisjes die zombies vermoorden met een verrassend diep vechtsysteem, maar dat is ongeveer alles wat het is, en dat is ongeveer alles wat het probeert te zijn.
qa manager interviewvragen antwoorden pdf
Laten we eerst beginnen met de grafische afbeeldingen. Ik kan je niet vertellen hoe verrast ik ben om je dit te vertellen, maar echt: ze zuigen niet. Vanuit technisch oogpunt ziet de game eruit als een PS2-titel van gemiddelde kwaliteit. Niets spannends daarover, maar het goede nieuws is dat de ontwikkelaars van de game nooit proberen de game op iets te laten lijken meer dan dat ook niet.
De meeste crappier ogende Wii-games zien er niet slecht uit omdat ze het niet proberen, maar ze zien er eerder slecht uit omdat ze proberen er goed uit te zien en fail . Dat gebeurt hier nooit. Achtergronden en personages zijn functioneel in ontwerp en onofficieel ogende, karakteranimaties zijn eigenlijk vrij gedetailleerd en expressief, en met de camera meestal uitgezoomd, is er weinig kans om een goed beeld te krijgen van hoe modderig de texturen kunnen zijn of hoe er zijn weinig polygonen op het scherm.
De game speelt ook beter dan ik had verwacht. Er is hier een bepaalde stroom die gemakkelijk als vanzelfsprekend kan worden beschouwd, maar eigenlijk behoorlijk slim is. Kortom, het spel bestaat uit het doorlopen van een van zes of zo omgevingen, proberen te krijgen van punt A naar punt B. Er zijn af en toe vertakte paden, maar voor het grootste deel is het een lineaire aangelegenheid. Het zijn de zombies, en hoe ze verschijnen, dat maakt dingen interessant.
In de wereld van Onechanbara , je bent altijd in een van de drie gemoedstoestanden. De eerste is een toestand van rondrennen op zoek naar zombies om te doden. Ik zou zeggen dat de langste tijd die je ooit zult zijn in deze toestand ongeveer vijf seconden is. Er is bijna altijd een zombie die slechts enkele seconden verwijderd is en wacht om gedood te worden.
De tweede staat is de toestand waarin een zombie daadwerkelijk wordt gedood. Dit is de staat waarin je je het meest zult bevinden, en het is best leuk.
De laatste staat is waarschijnlijk de beste. Het is de 'Oh shit! Waar komen al die zombies in godsnaam vandaan? ' staat die elke paar minuten op de speler wordt gedrukt. Je ziet een groep van ongeveer vijf zombies door een gang, maar zodra je opkomt om ze te onthoofden, vormt zich plotseling een hek van griezelige bamboe om je heen en de directe omgeving, terwijl vijftig zombies uit de grond springen. Om vooruit te komen, moet je ze allemaal doden.
Zo vaak als dit in het spel gebeurt, wordt het nooit oud. Nu zijn de zombies in dit spel ongelooflijk eenvoudig (en leuk) om te doden, maar vijftig van hen tegelijkertijd naar je gegooid is nog steeds intimiderend op psychologisch niveau, vooral nadat enkele van de moeilijkere met Gatling-wapens en granaten verschijnen. Het zou een heel stuk zijn om het 'eng' te noemen, maar er is absoluut iets unieks en surreëels aan het rennen door een park of een snelweg in Tokio om plotseling een hek om je heen te laten groeien en een horde ondoden uit het beton te laten opstijgen je kont.
Eenmaal omsloten worden de dingen behoorlijk snel 'mooi'. Hoe meer hits je landt, hoe beter je scoort op je 'groepscombo' die je ontvangt, en hoe beter je cijfer, hoe meer ervaringspunten je krijgt. Nogmaals, het is allemaal vrij eenvoudig spul, maar het komt allemaal samen op een smakelijke manier die nooit als armoedig uitkomt.
Ook vermeldenswaard is hoe geweldig de zombies van de game zijn. Er zijn in totaal ongeveer zeven soorten, variërend van de standaard 'gescheurde kleding, verdorde gezicht'-zombies, tot de grote oude Andre de reusachtige zombies, tot zombies die volledig zijn gemaakt van mistige bloedmist. Wat meer is, dit zijn de meest duurzame zombies in de zombiegeschiedenis. Snijd hun hoofden af en ze blijven vechten. Snijd ze horizontaal doormidden en hun benen blijven naar je slenteren, proberen een gelukkige kick te krijgen. In al mijn jaren van zombie-liefhebben, heb ik nog nooit zombies gezien die zo hardnekkig zijn.
Wat het vechtsysteem betreft, het is gemakkelijk een van de meest gedetailleerde en interessante die ik tot nu toe op de Wii heb gezien. Elk personage heeft twee totaal verschillende vechtstijlen (omgeschakeld met de C-knop) een projectiel (of twee), een speciale aanval, een reguliere aanval, een lanceerinrichting, een longe-beweging, een kick (voor het breken van het blok van een zombie natuurlijk), een sprong, een ontwijking, een taunt en Z-targeting (met ... wacht erop ... de Z-knop). Sommigen zullen klagen dat er te veel beweging in het spel zit, omdat de meeste standaardaanvallen worden uitgevoerd met een snelle beweging van de Wii-afstandsbediening. Dat is zeker een kwestie van voorkeur, omdat ik de besturing erg leuk vond en veel sneller reageerde dan die in andere Wii beat-'em-ups zoals Soulcalibur Legends of Star Wars de kracht ontketend
salesforce admin interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Alsof de game nog niet genoeg te bieden had qua gevechtsopties, Onechanbara: BZS ' ontwikkelaars zorgden er ook voor dat de vier hoofdrolspelers van de game niets op elkaar spelen. Aya, het meisje in de cowboyhoed en de bikini, draait helemaal om zwaardvechten en vecht met een of twee katana's. Haar jongere zus, Saki, heeft ook een zwaard, maar herbergt ook een scala aan brutale hand-aan-hand vechttechnieken. Hun rivaal, Misery, vecht met een groot, langzaam zwaard dat eruit kan schieten als een zweep, en Reiko, de bibliothecaris ogende dame van het stel, gaat alle Dante op ons af met beide wapens en Zwaarden. Wanneer je haar wapens gebruikt, kun je eigenlijk richten met behulp van de Wii-afstandsbediening op het scherm, wat de manier waarop het spel voelt totaal verandert. Deze kleine toevoeging van aanwijzerbesturing is slechts een van de vele kleine details over de game die me deed beseffen dat het niet zomaar een budgettitel is.
De twee dingen die ik zou veranderen aan het spel zijn de bazen (of het gebrek daaraan) en de lengte. De enige echte baasgevechten in het spel zijn tegen andere speelbare personages. Deze gevechten zijn leuk en zeker een grotere uitdaging dan de rest van het spel, maar ze zijn nooit te vergelijken met dingen zoals de zombie-orkastrijd in de 360-versie van Onechanbara . De game is ook erg kort; op normale moeilijkheidsgraad speelde ik het spel in iets meer dan drie uur met Aya door en stierf onderweg maar één keer. Houd er echter rekening mee dat ik in die drie uur meer dan 1500 zombies heb gedood (nee, ik heb ze zelf niet geteld; het spel houdt je bij), wat neerkomt op ongeveer één dode zombie om de zeven seconden. Het kan maar drie uur duren, maar die drie uur zitten boordevol meer geweld tegen vrouwen dan zombies dan je waarschijnlijk toch kunt verdragen.
Het spelen van de game op de moeilijkere moeilijkheidsgraad zal zeker toevoegen aan de replay-waarde, net als het spelen door de scenario's van een ander personage. Elk heeft haar eigen verhaal (alleen verteld met voice-over), vecht tegen iets andere vijanden en neemt de podia in een andere volgorde op. Je zult niet echt alles zien dat de campagnemodus te bieden heeft totdat je het met iedereen hebt verslagen, wat in totaal niet minder dan 12 uur moet duren. Voeg daar nog de prestatie-achtige 'quests' van de game aan toe, die moeten worden voltooid om extra kostuums voor de meisjes te ontgrendelen, evenals de co-op voor twee spelers in de Free Play- en Survival-modi, en je hebt tenminste nog een 5 uur daar.
Beste VPN voor Europa
Ik denk dat je dat zou kunnen zeggen Onechanbara: BZS is als Dead Rising behalve meer dronken, meer dom en meer geil. Terwijl Dead Rising gaat echt over gedwongen replay door dezelfde situaties terwijl je tijdens het proces zoveel mogelijk zombies doodt, het spel wil niet noodzakelijk dat je weet dat dat is waar het allemaal om draait, en probeert in plaats daarvan zich te verschuilen achter dingen zoals 'verhaal' en 'uitdaging'. Onechanbara: BZS heeft dergelijke remmingen niet. Het weet s waar het goed voor is en wat het niet is, en het is niet bang om het te laten zien. Het is moeilijk voor te stellen dat de ontwikkelaars van de game voor iets meer dan een 7.0 gingen met deze game, en naar mijn mening hebben ze amper het doel gemist.
Score: 6.5 - Oké ( 6's kunnen iets boven het gemiddelde zijn of gewoon onschadelijk. Fans van het genre moeten er een beetje van genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven. )