wrestlequest brengt de specerijen maar rommelt met de uitvoering
Laat me je iets vertellen, Gemene Gene...

Volledige openbaarmaking om mee te beginnen: de reden waarom ik geen formele beoordeling doe Worsteltocht komt omdat ik een tijdje freelance op afstand heb geschreven voor de ontwikkelaar, Mega Cat Studios. Het was niets glamoureus, maar ik kreeg de kans tijdens een van de laagste punten in mijn leven. COVID was in volle gang en ik was mijn baan kwijtgeraakt. Het hielp me een tijdje een stukje eigenwaarde vast te houden. Ik verdween kort daarna, maar ik genoot van de tijd die ik met hen samenwerkte.
soapui interviewvragen en antwoorden doc
Ik heb niet verder gewerkt WorstelQuest, hoewel. Het dichtstbij kwam ik toen mij werd gevraagd of het leek alsof een van de aanwezigen met zijn middelvinger opstak. Ik herinnerde me dat niet eens totdat ik datzelfde publiekslid opmerkte.
Hoe dan ook, de echte reden dat ik speel WorstelQuest komt doordat Macho Man Randy Savage prominent aanwezig is. Hij was een van de beste entertainers aller tijden, absoluut boeiend of hij nu zijn ellebogen liet vallen of met nitriet gevulde vleessticks aan het hakken was. Soms moet je gewoon een van zijn promo's laden om je beter te voelen. Helaas, WorstelQuest heeft niet hetzelfde macho-charisma.

WorstelQuest ( PC (Beoordeeld), Xbox One , Xbox-serie X|S , PS4 , PS5 , Schakelaar )
Ontwikkelaar: Mega Cat Studios
Uitgever: Skybound Games
Uitgebracht: 22 augustus 2023
Adviesprijs: $ 29,99
Terwijl WorstelQuest is voornamelijk een RPG in de Japanse stijl van worstelen, maar er zit nog een rimpel in het feit dat het allemaal via speelgoed wordt gecommuniceerd. Hoewel alles juridisch gescheiden wordt gehouden, zul je ongetwijfeld een paar klassieke speeltjes tegenkomen verspreid over de thematische wereld.
Het belangrijkste onderdeel van het speelgoedthema is echter dat het een scheiding van de daadwerkelijke worstelgeschiedenis mogelijk maakt. Het maakt zeker gebruik van de eb en vloed van de industrie en verwijst naar zaken als de kruistocht van Vince McMahon Jr. tegen kleinere promoties bij de oprichting van het WWF. De hoofdrolspelers zijn echter allemaal (grotendeels) originele personages, en de gebeurtenissen in het spel vereisen geen enkele kennis van worstelen om te weten wat er aan de hand is.
Je speelt als wisselende partijen waar je gedurende het verhaal naar toe wisselt. Macho Man leidt geen van hen, maar in één van hen speelt een Mexicaanse tegenhanger genaamd Muchacho Man. Het werkt. Het verhaal over de hoofdrolspelers die verschillende routes volgen om op te stijgen in de wereld van het professionele worstelen is plezierig.
Tegelijkertijd zie je grootheden als Andre the Giant en Junkyard Dog als dagvaarding vermengd. Het is een fatsoenlijk eerbetoon aan pro-worstelen en biedt tegelijkertijd unieke verhalen.
gratis youtube naar mp4-converter voor mac

Cuppa-koffie in de grote tijd
Maar als spel Worsteltocht is gewoon oké. Het maakt gebruik van een Super Mario-RPG systeem waarmee u de effecten van uw aanvallen en verdedigingen kunt verbeteren door getimede knoppen in te drukken. Het nadeel is dat deze meer als QTE worden gepresenteerd, en dat sommige aanvallen absoluut nutteloos zijn (of helemaal niet werken), tenzij het je lukt om de QTE uit te voeren. In het begin is dat oké, maar het wordt erg vermoeiend om deze reeksen elke keer te moeten herhalen als je een zet wilt gebruiken.
Je personages leren uiteindelijk ook veel te veel speciale aanvallen. Eén personage leert meerdere verschillende versies van dezelfde aanval, elk met een ander elementair effect. Als vijanden echter zwak zijn tegen bepaalde elementen, heb ik daar nooit echt een goed voorbeeld van gevonden. Ik draaide meestal gewoon tussen hen door, in een poging erachter te komen of ze zwak waren tegen vuur of magnetron.
Het verschil tussen de aanvallen was voor mij vaak een raadsel. Welke voordelen had elk? Ik zou het nooit kunnen vertellen. Voor elk ander personage bleef ik, van de tientallen bewegingen die ze leerden, vaak bij twee of drie die het beste effect leken te hebben.
De kerkers zijn een andere zaak. Ik waardeer het feit dat er geen willekeurige ontmoetingen zijn en dat een dode vijand begraven blijft, maar ik heb er wel zin in Worstelquest De gekke moeilijkheid maakt het noodzakelijk om alles te bestrijden. Of niet. Er waren secties waar ik tussen de ontmoetingen door op mijn tenen moest staan om mijn gezelschap in leven te houden, en op andere waar het voelde alsof ik extreem overweldigd werd. Ik denk dat dat het scriptkarakter van worstelen is.

Kruid zo lekker, broer
Ik heb ook zin Worsteltocht speelt niet zo goed in op het worstelthema. Er zijn aangepaste walk-ons, een hype-meter waarmee je het publiek opwindt voor bonussen, en speciale doelen in sommige wedstrijden waarbij je je tegenstander over je heen moet zetten om het drama te vergroten. Alleen de hype-meter is echter aanwezig in kleinere gevechten.
Ik denk dat dit voordeliger zou zijn geweest Worstelquest mechanica als het zich meer op baasgevechten zou concentreren. Minder gevechten zouden de QTE’s draaglijker hebben gemaakt en meer uit het thema en de eromheen gebouwde mechanismen hebben gehaald. Zelfs als sommige bazen het zouden herhalen, zou het nog steeds meer op worstelen lijken.
Eigenlijk zou een groot deel van het ontwerp beter zijn geweest als het kleiner was geweest. Ik heb er tientallen uren in gestoken Worsteltocht en heb het einde nog steeds niet gezien. Ik weet niet zeker of ik dat ooit zal doen. Het is zeker ambitieus om te proberen de looptijd van games zoals de grote genres te halen Final Fantasy VI , maar het resulteerde in een hoop opgeblazenheid die moeilijk te doorbreken is.

Verveel je je!?
Het voelt alsof er veel tijd is besteed aan het maken van een groot spel, en niet genoeg aan het aanscherpen van wat er was. Op zijn minst zorgen de thema’s en beelden ervoor dat het zich onderscheidt van de overvloed aan Kemco JRPG’s op digitale marktplaatsen.
Om zeker te zijn, Worsteltocht is geen slecht spel, maar het voelt niet helemaal als het hoofdevenement dat het zou moeten zijn. Er zitten hier veel geweldige ideeën in, maar ze worden opgestapeld door onnodige opgeblazenheid. Een aanstekelijke liefde voor het onderwerp slaagt er niet helemaal in om alle gebreken te verbergen. Het heeft de pit, maar niet de uitvoering.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)