destructoid review lux pain
Wel verdomme?
Dat is het overheersende sentiment waarmee men een sessie wegneemt Lux-Pain . Wat is dit in hemelsnaam? Wat moet er in godsnaam gebeuren? Wat doe ik in godsnaam met mijn leven? Al deze vragen zijn geldig bij het 'spelen' van dit 'spel'. Misschien wel een van de meest bizarre keuzes voor lokalisatie die ik in lange tijd heb gezien, het bestaan zelf Lux-Pain in het westen lijkt ongelooflijk verwarrend.
Het kan nauwelijks een spel worden genoemd, de concepten zijn ingewikkeld en vaag en de lokalisatie-inspanningen zijn vervreemdend. In dat geval, wat ben ik in godsnaam nog steeds bezig dit ding te spelen? Dit alles en meer zullen we proberen uit te leggen, zoals Destructoid beoordelingen Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Ontwikkelaar: Killaware
Uitgever: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Uitgebracht: 24 februari 2009
Adviesprijs: $ 29,99
beste big data-bedrijven om voor te werken
Lux-Pain Het uitgangspunt is het soort gekke idee dat je zou verwachten van een zeer Japans avontuur. Mensen - die in deze wereld willekeurig sporen van emotie achterlaten die Shinen worden genoemd - worden geïnfecteerd door een onzichtbare worm genaamd Silent die hun acties controleert en ze tot afschuwelijke misdaden maakt. Speciaal agent en 17-jarige (omdat in Japan 17-jarigen zich bij topgeheime organisaties kunnen aansluiten) Atsuki heeft 'Lux-Pain', een speciale kracht waarmee hij Shinen kan zien en met Silent kan vechten. Het is aan hem en de rest van het team van FORT om de bron van Silent in Kisaragi City te ontdekken.
Hoeveel van dat complot is eigenlijk duidelijk in het spel is twijfelachtig, want om kwaadaardige wormen te bestrijden, moet men zich inschrijven op een Japanse middelbare school en cake eten met minderjarige meisjes die over niets van waarde praten - ooit. Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het voeren van betekenisloze gesprekken met personages die alleen bestaan, waarbij de werkelijke voortgang van het verhaal achterover gaat in wat eigenlijk de natte droom van Weeaboo is. Het helpt niet dat het grootste deel van de dialoog vreselijk is. Stel je voor dat je een gesprek hebt met een van de Animal Crossing bewoners die enkele uren duurden. Dat is het niveau van krankzinnigheid waarmee we te maken hebben.
Wanneer iets belangrijks doet het spel gaat er vanuit dat je alles al weet over de gamewereld en zijn terminologie, en jij macht doe ... als je de 60+ pagina's tellende handleiding van het spel leest. Grondig lezen van de handleiding is alleen nodig om te begrijpen waar het spel in godsnaam over probeert te gaan, en zelfs als je jezelf vertrouwd maakt met 'wormen' en 'voorwaarden' en 'resterende Shinen', is het waarschijnlijk dat je nog steeds zult krabben je hoofd.
Er zijn enkele momenten waarop het spel probeert een te zijn spel in plaats van een nauwelijks interactieve roman, maar om het gameplay te noemen is een zeer brede definitie van het woord. Soms moet Atsuki op jacht naar Worms en Shinen en activeer je de 'Sigma'-fase. Terwijl je in Sigma bent, gebruik je de DS-stylus om de realiteit 'weg te krabben' in een kinderachtig ei op zoek naar wormen die zich eronder verstoppen. Het is een soort krasloten, behalve dat je niets wint ... eigenlijk is dat precies hetzelfde als kraskaarten.
Het andere stukje interactiviteit houdt een psychische strijd in met Stille infecties zelf. Dit is een soort ritmegame, maar zonder ritme en heel weinig. Een aantal blauwe cirkels verandert langzaam in wit en je moet er met de stylus op tikken om de Silent te beschadigen. Dit is iets dat u niet zult weten te doen, tenzij u nogmaals de handleiding leest. Je wordt gewoon in je eerste gevecht geworpen en verteld om ermee om te gaan.
Je krijgt EXP voor elke gevonden Shinen en Silent gevochten, en je kunt een level omhoog gaan. Nivellering verlengt je tijdslimiet bij het zoeken naar Shinen, maar lijkt alleen te bestaan om je te laten denken dat de game misschien een RPG is.
Dat is ongeveer zo game-achtig als het 'spel' wordt. De doos van de game belooft onderzoek van de plaats delict en het verzamelen van aanwijzingen, waardoor potentiële spelers worden misleid om te denken dat dit zal zijn Phoenix Wright . Dit heeft echter niets van de charme en het plezier van die spellen, en het spel is zo lineair en on-rails dat er nooit naar 'aanwijzingen' wordt gezocht. Je doet geen echt onderzoek. Jouw taak is alleen om te kijken naar het belachelijke verhaal dat zich afspeelt, af en toe bezig met halfslachtig druk werk om dingen te verplaatsen.
Het slechtste deel over Lux-Pain is dat het potentieel heel goed had kunnen zijn. Het spel begint met een zeer Stille Heuvel -achtige sfeer, terwijl Atsuki door een flatgebouw zoekt en enkele Shinen ontdekt die echt verontrustende berichten bevatten. Was dit meer een avonturenspel geweest en minder een roman vol vapid-personages en nog meer vapid-situaties, Lux-Pain had een legitieme donkere en enge DS-game kunnen zijn. Zoals het nu is Lux-Pain is nauwelijks een spel.
Dat gaat zelfs niet in op de nogal beschamende en verwarrende lokalisatie. Afgezien van verschillende typefouten, spreken de dialoogtekst en de stem soms volledig tegen elkaar aan. Ik heb geen idee wat er is gebeurd, maar een voorbeeld van dit probleem komt wanneer de tekst van de game beweert dat het personage het over Akiba heeft, maar de stemacteur is eigenlijk gezegde New York. Dat is gewoon een tam voorbeeld van hoe verschillend de tekst van het spel en de gesproken dialoog kunnen zijn. Er zijn ook scènes die slechts halfstemmen zijn, omdat een bepaald personage een eenzijdig gesprek heeft met een ander personage dat alleen via tekst wordt weergegeven. Dit heeft van een al zinloze game iets spectaculairs gemaakt.
In scènes waar er geen stemacteur is, krijgen we geen aanwijzingen over wie er echt praat. De karakterkunst op het scherm beweegt nauwelijks, zelfs wanneer twee karakters een woordenwisseling hebben, en het is veel te gemakkelijk om uit het oog te verliezen wie wat zei. Gelukkig is de dialoog bijna altijd nutteloos, en het maakt gewoon niet uit. Ongeveer 90% van het spel doet er eigenlijk niet toe. Ook schakelt de beschrijvende tekst tussen tegenwoordige en verleden tijd, schijnbaar zonder goede reden.
uiteindelijk, Lux-Pain biedt een middelmatige ervaring wanneer het veel donkerder had kunnen zijn Phoenix Wright . Als het meer avontuurlijke spelelementen had opgenomen en niet langer een 'Choose Your Own Adventure'-boek was zonder enige keuze, zou ik echt onder de indruk zijn geweest. Het is zeker niet onspeelbaar, maar het meeste is gewoon erg saai en ik denk dat alleen de hardcore Japanophiles het zullen graven. Uiteindelijk was er gewoon geen reden of logica om dit spel Stateside te sturen. Zo jammer, gezien het nogal boeiende uitgangspunt.
Score: 5,0 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', eigenlijk.)