nightingale personagecreatie elke sory lineage en inheritance optie uitgelegd
Wat is jouw verhaal?

Karaktercreatie in Nachtegaal is een schat aan opties die een kleine familiale context bieden. Een intrigerende keuze waarmee u te maken krijgt bij het creëren van uw persoonlijke hoofdrolspeler is hun voorouders, die keuzes op het gebied van verhaal, afstamming en erfenis omvatten. Maar welke invloed hebben ze op de lange termijn op je karakter?
Aanbevolen video'sNou ja, tenminste voorlopig, je gameplay zal niet bijzonder worden beïnvloed ongeacht welk verhaal je kiest. Er kunnen op een gegeven moment unieke NPC-dialoogopties zijn die ontstaan naarmate je verhaal vordert, maar tot nu toe heb ik geen grote verschillen gevonden.
Dat gezegd hebbende, er is niets officieels van Inflexion dat zegt dat deze functie op een bepaald moment tijdens vroege toegang niet zal worden geïmplementeerd , dus het is de moeite waard om op te letten en de beste optie voor u te kiezen. Je keuze heeft ook invloed op je startoutfit, dus als je niet weet welk verhaal het beste bij je past, kun je altijd voor het beste infuus gaan.
hoe je een nieuw java-project maakt in eclipse
Alle 7 verhaalopties van Nightingale-personages

Er zijn in totaal zeven verschillende achtergrondverhalen die op je personage kunnen worden toegepast. Ze zijn natuurlijk allemaal erg Victoriaans geïnspireerd en geschikt voor alle lagen van de bevolking uit die tijd, met een fantastische draai. Op het eerste gezicht lijken sommige hiervan beter geschikt voor het leven in de Fae Realms dan andere.
Hier zijn alle opties waaruit u kunt kiezen:
- 1. Academisch:
- ‘Een geleerde, goed thuis in de natuurwetenschappen en de mensheid. Je tijd bracht je door tussen de grote bibliotheken en collegezalen van je plaatselijke universiteit, waar je langdurig onderzoek deed op jouw vakgebied.”
- 2. Staatspersoon:
- ‘Een regent, geboren in rijkdom en een lijn van politieke macht. Je wilde voor niets dagenlang debatteren over de werking van je mooie stad, gevolgd door nachten vol uitbundige feesten en extravagante diners.
- 3. Handelaar:
- “Een vakbekwame en praktische duizendpoot. Je bracht het grootste deel van je dagen door met werken en leidde een bescheiden maar vervullend leven. Met gereedschap in de hand en eten op tafel had je niets meer nodig.”
- 4. Kluizenaar:
- “Een teruggetrokken excentriekeling, die de eenzame wildernis verkiest boven de bruisende stad. Je bewerkte het land, waarbij je afstand deed van het comfort van het moderne leven, evenals van het sociale decorum, ten gunste van totale zelfvoorziening.”
- 5. Officier:
- ‘Een militaire officier, gewend aan het ruige leven in het veld en aan het stoeien met het regentschap. Omdat je op jonge leeftijd bij de strijdkrachten bent gekomen, ben je goed bekend met verlies, vernietiging en het vermogen van de mensheid tot horror.”
- 6. Niet goed doen:
- “Een kleine crimineel met weinig perspectief in het leven, vaak aan de verkeerde kant van de wet. Je hebt lang genoten van de sensatie van kattenkwaad, stelen, oplichting en het mijden van fatsoen ten gunste van de ondeugden van het leven.
- 7. Zwerver:
- “Berooid en verbannen naar de straat – of erger nog, naar het werkhuis. Jouw lot in het leven bestond uit bedelen, schreeuwen en lange periodes van martelende handenarbeid onder het wrede toezicht van de bewaker.
Hoe afkomst en erfenis Nightingale-personages beïnvloeden

In het kort, geen van deze instellingen is nodig om je personage te creëren of het bevorderen van hun verhaal, maar ze zijn een leuke bijkomstigheid en leuk om mee te rommelen om je karakter te personaliseren.
Met de optie Afstamming kunt u twee ouders, vier grootouders en acht overgrootouders kiezen die allemaal hun uiterlijke kenmerken doorgeven aan jouw karakter. Het is een interessante methode die eindeloze mogelijkheden oplevert.
Bij overerving kunt u uw overgeërfde fysieke kenmerken verfijnen bijna oneindig, gebaseerd op de elementen die je voorouders hadden, voordat je verder ging met het verfijnen van elk element van het gezicht van je personage in de volgende fasen van het creëren van personages.