destructoid review fire emblem radiant dawn
Ik haat tactische spellen. Ik haat strategiegames, realtime strategiegames en tactische RPG's. Ik draai liever schroeven in mijn neusgaten met het zakelijke einde van een boormachine en breng natuurlijk een spijkerpistool op mijn ogen aan dan een tactiektitel te spelen. Maar Linde stal al mijn Castlevanias , ontvoerde mijn kat en zei dat ik niet kan spelen Trauma Center tot ik deze review schreef. Ik sloeg een paar schroeven in het zachte deel van mijn schedel in een poging zijn kwaad te verzachten, maar helaas liet hij me het toch doen.
hoe u een torrent-bestand uitpakt
En ik, volleerde professional die ik ben, pakte mezelf op van de keukenvloer nog vochtig met de tranen van mijn driftbui en ging op weg om deze een goede, eerlijke shake te geven. Misschien Vuurembleem: Radiant Dawn zou het spel zijn dat eindelijk mijn geest opende, me met mijn aartsvijand verzoende, voor mij de deuren opende naar een nieuw rijk van gamen. Dus werkte het?
Vuurembleem: Radiant Dawn (Wii)
Ontwikkeld door intelligente systemen
Gepubliceerd door Nintendo of America
Releasedatum: 5 november 2007
In Vuurembleem: Radiant Dawn , bestuur jij de leden van de Dawn Brigade, een team van revolutionairen die terugvechten tegen onrechtvaardige bezettingsmacht in hun thuisland. En deze jongens zijn cartoonesk, waanzinnig onrechtvaardig - je weet wel, het type jongens dat hun eigen soldaten doorloopt voor incompetentie en zich dan terugtrekt in hun eigen privéschaduwpatch om onheilspellend tegen zichzelf te kakelen. Het hoofdpersonage voor de Good Guys is de nogal mooie magische gebruiker Micaiah, ook bekend als 'het zilverharige meisje. Een aantal jonge en beginnende jonge starters komen op het feest af, en je band gaat de straat op om de indringers af te handelen, en af en toe een ruffische bandiet die het bezettingsfeest vaak over het hoofd ziet. En weet je, de plot wordt niet veel dieper dan dat.
Het verhaal speelt zich af in vier verschillende secties en elke sectie van de hoofdplot is verdeeld in een reeks doelen. Je kerels gaan een nieuw gebied binnen, praten zachtjes met elkaar over het doel en dan is het slagveld van jou. Hun capaciteiten zijn allemaal redelijk standaard - elementaire en helende spreuken of boogschieten van bereik, en dan zijn er de zwaardmannen die op aangrenzende vierkanten moeten zijn. Gelukkig kun je in dezelfde beurt bewegen en aanvallen, maar als je tegenstander direct naast je staat, zullen ze een tegenaanval uitvoeren. Wanneer je over een vijand zweeft, kun je meteen zien of het een eerlijke match is of niet, omdat de basisstatistieken van een tegenstander naast die van jou worden weergegeven. Bovendien zullen doelen variëren op verschillende slagvelden - soms moet je alle vijanden op het veld verslaan, en op andere momenten hoef je alleen een belangrijke vijand neer te halen. Sommige missies vereisen dat je je hele partij naar een bepaald uitgangspunt intact laat en anderen vereisen alleen dat je een bepaald aantal beurten overleeft.
Om te zeggen dat de plot afgeleid is en de karakters tweedimensionaal zijn, is een understatement. Dit is niet het soort spel dat je speelt voor de meeslepende verhaalervaring. Sinds Radiant Dawn is eigenlijk een vervolg op een eerdere GameCube-titel, ik vroeg een vriend die in de serie zat en hoorde dat de helden van Radiant Dawn , de Daein-mensen, waren eigenlijk de slechteriken in het vorige spel. Nu, hun land verpletterd door de laatste oorlog, staan de pittige mensen van de Dawn Brigade op voor hun oneerlijke overheersers - wat misschien een interessante ommekeer is voor fans van de serie, maar voor een nieuwkomer voelt het precies zoals elke andere jonge anime-revolutionairen spelen wreed de meester-game van de overheid die je ooit hebt gespeeld.
Alleen kun je je beter niet hechten aan de personages, omdat ze permanent kunnen sterven. Je kunt een spelletje spelen als je Micha of een van de andere personages verliest die belangrijk zijn voor een bepaalde missie, maar je plichtsgetrouwe troepen zijn zo goed als stof in de wind. Dit zou een heel interessante gelegenheid zijn om onze relaties met onze spelersfiguren filosofisch te verkennen, onze inzet te verhogen en de spelervaring te intensiveren. Maar soms zijn bepaalde missies zo moeilijk om te voelen als pure brutaliteit en het verliezen van je nieuwe favoriete front-line superster die je al eeuwenlang zorgvuldig verzorgt en nivelleert in een goedkope coup de grace is ongeveer even filosofisch inspirerend als een stok in het oog. Je leest altijd die dwaze blogverhalen over een idioot die zijn Wii-afstandsbediening naar de tv gooide of tegen de muur gooide, en je lachte om de behoefte aan die knusse kleine Wii-afstandsbedieningjasjes. Die idioot speelde dit spel, en als je van plan bent het te spelen, wil je misschien ook een gezellige kleine knuffel voor je Wii-afstandsbediening.
Kijken. Ik schrijf de hele tijd filosofische navelstaren over emotionele verbinding en en personagepersonalisatie in games. Maar een super hardcore tactisch spel, dat vereist dat je van je personages statistische activa maakt, is niet de plek om te proberen de harten te bannen over de fragiele aard van leven en dood. Het is niets minder dan woedend hier, en zodra je je personages begint te zien als wegwerpdoelmarionetten, kun je niet eens de moeite nemen om de tijd erin te investeren die het nodig zou hebben om een nuttige vechtmacht te creëren. Er zijn geen lessen over karakterwaarde hier te vinden - elk deel van het spel ontvouwt zich vanuit het gezichtspunt van een ander karakter, en zelfs je wegwerpmensen hebben een identiteit. Het enige dat het echt betekent, is dat u zich gereed maakt om te resetten, opnieuw in te stellen en opnieuw in te stellen.
Dit is natuurlijk een tactisch spel en laat me nogmaals benadrukken dat ik het genre haat. En toch grondde ik en zocht ik me een weg door zoveel pijnlijke, kloppende centimeters van deze waanzinnig saaie, totaal hardcore titel die ik kon verdragen. Hoewel er onderweg handige tutorials zijn, lijkt dit zeker het dikste van het tactische RPG-genre - ik denk niet dat ik een saai krijtje ben, maar deze game lijkt me strafbaar moeilijk, het territorium van de staat- geobsedeerd, de veteraan op het slagveld, de ervaren en op detail gerichte resource manager. Ik ging er met een open geest en een aanhoudende houding op in en ik denk dat het veilig is om te concluderen dat als je nog nooit een strikt tactisch spel hebt geprobeerd, dit er niet een is om mee te beginnen.
gratis grammaticacontrole beter dan grammatica
En je zou in de verleiding kunnen komen om het op te pakken, omdat het looks RPG-mooi, met tonnen mooie karakters met rare haarkleuren en intense expressie, en veel wervelende full-motion tussenfilmpjes. Ik zou zelfs willen dat ze enkele van de leukste FMV's zijn die ik tot nu toe op de Wii heb gezien. Bijna PlayStation 2-kwaliteit. - Ik jochie, ik jochie. Het spel is mooi, de muziek is luisterbaar en alle meisjes zijn hot. als jij zijn in tactische spellen, bieden al deze elementen een mooie achtergrond. Als ze dat niet zijn, laat ze je dan niet misleiden.
Maar hier is het ding dat ik niet begrijp - en dit is de reden waarom zelfs die meesterstrategen die van een hardcore tactische uitdaging houden, deze titel misschien willen vermijden. Het is alsof ... nauwelijks een Wii-titel. Het maakt helemaal geen gebruik van Wii-functionaliteit, behalve het feit dat je naar menu's kunt wijzen - en dat is nogal vervelend in deze context, gewoon weg wijzen, de hele dag naar menu's steken. Het maakt geen gebruik van de nunchuk, er zijn geen motion controls, geen stemdialoog en de slagvelden zelf kijken serieus ongeveer identiek aan de Path of Radiance screenshots waar ik naar heb gekeken. We hebben het hier over een GameCube-titel. Normaal zou men verwachten dat een volgend-gen vervolg zal hebben sommige next-gen functies, maar Radiant Dawn heeft er vrijwel geen.
Al met al is het een beetje een crummy-pakket, denk ik - maar ik heb de sluipende argwaanfans van de Vuur embleem serie, of degenen die van een echte tactische uitdaging houden, kunnen er dol op zijn. De plot is zwak, de personages beschuldigen teveel en de hele deal is de laatste generatie, maar voor de echte toegewijde is het speelbaar, denk ik. Huur het als je een tactische nerd bent - iedereen zou het moeten vergeten.
Score: 5,0
world of warcraft klassieke privéserver