love hate daddy issues
( Noot van de redactie: we zijn niet alleen een (rad) nieuwssite - we publiceren ook meningen / redactionele artikelen van onze community en werknemers zoals deze, maar houd er rekening mee dat het mogelijk niet strookt met de meningen van Destructoid als geheel, of hoe onze moeders hebben ons opgevoed. Wil je als reactie je eigen artikel posten? Publiceer het nu op onze communityblogs. )
j2ee interviewvragen voor senior developers
Waarschuwing: spoilers Ahoy voor God of War 2, MGS4, Final Fantasy 7, Final Fantasy X en BioShock . Ik zou je waarschuwen voor de Star Wars spoiler ook, maar als je dat niet weet, nou ...
Luister, we hebben allemaal vaders. Ieder van ons. Zelfs als je uit een reageerbuis bent gegroeid, speelde ergens op een gegeven moment een kerel een rol in je leven. Sommigen van ons houden van onze vaders, sommigen van ons niet, maar weer anderen groeien op zonder te weten wie hun vader was om een of andere reden.
Ik vind het geweldig dat veel videogames mysterieuze vaderlijke figuren gebruiken - het voegt veel intriges en inzicht toe aan het gedrag en de achtergrond van een hoofdpersoon. Je zou de filmserie kunnen beweren Star Wars (en daaropvolgende videogames) onderzoekt de familiedynamiek tussen Luke Skywalker en Darth Vader. Tegen het einde van Het rijk slaat terug , Vader onthult dat Luke zijn spawn is en elke interactie / gelijkenis tussen de twee wordt beoordeeld door de lens van vader en zoon. George Lucas ging zelfs terug in de tijd om te maken The Phantom Menace , Aanval van de klonen en Wraak van de Sith , gewoon om uit te leggen hoe het gebeurde dat de Sith Lord vader was van een van de leiders van de Rebel Alliance (naast andere verhaallijnen).
De Metal Gear games testen ook de vader / zoon-dynamiek, namelijk in de relatie tussen Solid Snake en Big Boss. Deze stamboom is ongelooflijk verknald en is een van de meest boeiende verhalen in gaming. Hoe precies elk ingewikkeld detail van het leven van deze twee personages wordt gemanipuleerd, voelt de speler vijandigheid, nieuwsgierigheid en broosheid bij de waarheid - precies hoe een kind voelt wie niet weet wie zijn vader is.
Final Fantasy X brengt papa-kwesties ook op een interessante manier ter sprake - de belangrijkste kwaadaardige kracht is Sin, die wordt geopenbaard als de vader Jecht van Tidus. Om eerlijk te zijn, was ik hier niet door verrast, maar het deed me wel opnieuw evalueren waar de personages in dat verhaal precies voor vochten. Hoe konden Wakka, Lulu, Auron, Yuna, Rikku en Kimahri naast Tidus staan, wetende dat de slechterik waar ze achteraan gaan zijn vader is?
Ik haat echter hoe het vader / zoon-gedoe een steunpilaar is geworden voor verhaallijnen van videogames. De inspiratie voor dit artikel was een game die ik net voor het eerst via de God van de oorlog verzameling, God of War II . Tegen het einde van deze epische saga (die overigens uitstekend is) wordt uitgelegd dat Zeus de vader van Kratos is. Dit is logisch in de mythologie, omdat er praktisch geen enkele sterfelijke vrouw of godin is die Zeus niet heeft geslagen. Maar in God of War II , dit aspect voelt verschrikkelijk aangepakt. Heeft Kratos echt meer motivatie nodig om wraak te nemen op Zeus? Ik haalde mijn schouders op bij deze onthulling van vader / zoon, want het maakte echt niet uit: Kratos schopt Zeus eruit, ongeacht of hij zijn vader is of niet. Athena probeert te pleiten voor Kratos om niet tegen hem te vechten vanwege hun vader / zoon-relatie (of het gebrek daaraan), maar wat maakt het uit, echt waar?
BioShock ook ondernemingen op dit grondgebied. Jack doorloopt de bewegingen en maakt zich niet echt zorgen over wie hij is, tot ongeveer halverwege het spel, wanneer hij naar het kantoor van Andrew Ryan gaat. Ryan onthult onder andere dat Jack zijn onwettige zoon is. Net als GoWII , is dit echt nodig? Jack is meer getraumatiseerd dat hij gedurende deze hele zaak is gemanipuleerd dan bezig met wie zijn vader was, en daarom gaat hij achter Atlas / Fontaine aan.
Dat brengt me op een ander punt over waarom papa-problemen me echt storen: iedereen vraagt altijd wie de vader is, maar niemand vraagt zich af wie de moeder is? Om de een of andere reden is er niet veel mysterie over wie moeder is omdat verhaallijnen die vader behandelen veel serieuzer zijn. Het is bijvoorbeeld niet tot MGS4 dat Snake zich zelfs afvraagt wie zijn moeder in godsnaam was. En zelfs, dit wordt behandeld als een soort algemene 'meh' omdat de erfenis van Big Boss veel belangrijker is voor het verhaal. Wie is in godsnaam de moeder van Kratos? Hoe zit het met de moeder van Tidus?
De enige game die ik ken die 'moeder' behandelt als een integraal onderdeel van het mysterie is Laatste fantasie 7 . De game vraagt veel van Sephiroth en zijn obsessie met zijn moeder, Jenova. Je zou kunnen beweren dat zijn gehechtheid aan haar hem naar de rand van waanzin dreef. De speler leert echter alleen via een side quest (en misschien als je oplet tijdens de FFVII spin-offs), dat Lucrecia echt de moeder van Sephiroth is. De speler leert ook dat de vader van Sephiroth technisch Hojo is, wat vreemd is gezien de context van het leven van Sephiroth. Zelfs dan worden de relaties tussen de echte ouders van Sephiroth niet zoveel onderzocht in het originele spel. Het zou duren Dirge van Cerberus en Crisis Core om zelfs deze verbindingen te onderzoeken.
Voor de goede orde, ik hou van mijn vader, ondanks al zijn eigenaardigheden. Ergens, diep van binnen, doen al deze personages dat ook. In sommige gevallen is het wat hen drijft om de helden en heldinnen te worden die ze worden. Ik wou dat videogames hun relaties met een meer gelijkmatige hand zouden behandelen.