destructoid review ff crystal chronicles
beste anti-spyware voor Windows 7
De Crystal Chronicles serie games lijkt nooit echt aan te slaan, ondanks het feit dat ze de prestigieuze hebben Laatste fantasie naam eraan verbonden. Dat heeft misschien te maken met het feit dat ze zelden erg goed zijn. Niet precies verschrikkelijk , maar niet geweldig door enige verbeelding.
De bedieningselementen zijn dodgy, de platformactie op zijn best rommelig en de combinatie van RPG-gevoeligheden met realtime actie onhandig. Gelukkig, Echoes of Time heeft absoluut gedaan niets om die problemen op te lossen, en lijkt ze zelfs erger te maken dan ooit tevoren.
Als je een gloeiende recensie verwachtte, heb je duidelijk nooit een gespeeld Crystal Chronicles spel. Kom met ons mee als we beoordelen Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes on Time .
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii, DS (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 24 maart 2009
Adviesprijs: $ 39,99
Wat het waard is, het verhaal van de game draait om het stoppen van een slechte Duitse bibliothecaris die het kristal van je dorp heeft verbrijzeld, waardoor de meeste van je vrienden zijn verdwenen. Terwijl hij spreekt over een aantal grote inkomende tragedies die de planeet zullen treffen, moet je stukken van het verbrijzelde kristal verzamelen en de orde herstellen. Het verhaal is licht en mist helaas karakters die even memorabel zijn als die in Ringen van het lot . De game is deze keer echter meer aanpasbaar, zodat je kunt kiezen uit een van de vier races in de serie en je eigen personage kunt maken.
De titel probeert te profiteren van de Monster Jager rage die Japan nog steeds boeit, waarbij de focus ligt op multiplayer voor vier spelers en quests die naar eigen inzicht kunnen worden voltooid. Je kunt op elk opslagpunt schakelen tussen singleplayer en multiplayer, maar het wordt ten zeerste aanbevolen dat je niet de moeite neemt tenzij je lokaal gaat spelen. De online modus, althans in de DS-versie, is volkomen zielig. De platformactie, al gehinderd door een aantal besturings- en cameraproblemen, is gemaakt onmogelijk door vertraging, omdat tekens hele seconden na invoer op opdrachten reageren. Hoewel de ontwikkelaars worden geprezen voor het toestaan van online interactie tussen de DS- en Wii-versies van de game, is een dergelijke aanbeveling zinloos wanneer de interactie gewoon niet werk .
Je kunt ervoor kiezen om enkele AI-metgezellen te maken, maar echt ... doe geen moeite. AI is nog nooit in a geweest Crystal Chronicles vocabulaire van de ontwikkelaar, en je kunt het net zo goed alleen doen als je geen lokale spelers kunt krijgen om mee te doen. De hoofdmissie is er vooral op gericht om je meerdere keren door dezelfde gebieden te laten spelen, en toevallig ook de nogal oppervlakkige deelmissies.
Het slechtste aspect van Echoes of Time is dat het zo vaak plezierig dreigt te worden. Ik heb een zwak voor Crystal Chronicles games, en het aanpassen van personages, het nivelleren van apparatuur, spellcasting en leuke artistieke stijl zijn allemaal aanwezig en kunnen vaak leuk zijn om mee te spelen. Helaas is er voor elk positief aspect van het spel ook een negatief dat het plezier dat je zou kunnen hebben ernstig belemmert. Het is moeilijk om boos te blijven op sommige games. Het is onmogelijk om deze te vergeven.
Het grootste deel van het spel wordt doorgebracht in zijn kerkers, kort genoeg om een draagbaar spel te passen, maar lang genoeg om demoraliserend te zijn als je erin sterft en moet beginnen vanaf het laatste reddingspunt. Simplistische gevechten en even simplistische platformen zijn de kern van de gameplay, maar beide zijn ongelooflijk gebrekkig, meestal ontsierd door problemen die de laatste game hebben geteisterd. Allereerst is platformen met een isometrische camerahoek slechts ... dom . Ik zou een welsprekend woord gebruiken om het te beschrijven, maar zo'n oefening in vreselijk gameplay-ontwerp verdient zo'n woord niet. Het is verdomme dom en het moet stoppen. Het is moeilijk om sprongen te beoordelen, vooral het traject van slingerende touwen. Het is helemaal niet leuk, en voor een spel dat in 2009 werd verkocht, is het absoluut verschrikkelijk dat we vastzitten aan een camera uit het midden van de jaren negentig. Het feit dat het een DS-game is, is geen excuus. Het feit dat het ook een Wii-spel is, is gewoon walgelijk.
Wat gevechten betreft, het is net zo ruw en slordig als de vorige keer. Het magische systeem is verbeterd, waarbij het Magicite-systeem van het afval is vervangen door een meer traditionele MP-meter, maar afgezien daarvan is het hetzelfde gebrek aan richten en het stampen van willekeurige knoppen als voorheen. Geef ook geen draagbaar spel uit zonder pauzefunctie. Opgesloten raken in een menu terwijl je doodgeslagen wordt door een vijand is niet mijn idee van een goede tijd.
Ik bleef bij Echoes of Time zolang ik kon omdat, zoals ik al zei, er ergens iets leuks te doen is. De onbetwistbare toewijding van de game om verschrikkelijk te zijn vecht je echter elke stap en elke keer als ik in de game begon te spelen, steekt een ander probleem, meestal een probleem dat Square Enix uit eerdere games had moeten oplossen, zijn lelijke kop op. Rommelige en chaotische gevechten, personages die de juiste objecten niet oppakken omdat ze geclusterd en rommelig zijn, platformrampen die we sinds het N64-tijdperk niet meer hebben gezien. Het is er allemaal voor het oprapen Echoes of Time en eerlijk gezegd, het is je tijd niet waard, of mijn tijd, om door te gaan met de griezelige conclusie.
Wat de grafische weergave betreft, dit is een van de betere weergaven van 3D-afbeeldingen die je op de DS krijgt. Het ziet er net zo goed uit als polygonen op het handheld-systeem komen en de ontwerpen zijn schattig en vriendelijk zoals altijd. Houd er rekening mee dat de game er op de Wii hetzelfde uitziet als de DS. Ja, het komt echt ergens op neer wanneer een blijkbaar huidige generatie thuisconsole afbeeldingen deelt met de DS, maar daar is het. De muziek is pakkend en de geluidseffecten en stemmen zijn allemaal behoorlijk goed. De presentatie is het beste deel van het spel. Het is jammer dat de stukjes die er een spel van maken absoluut onzin zijn.
Ik wil heel graag Echoes of Time , Echt waar. Je hebt echter het geduld van een heilige en de geest van een vis nodig om de stapels vuilnis op te vangen die een heel leuk draagbaar avontuur kunnen bedekken. Vervolg wordt verondersteld voort te bouwen op de tekortkomingen van de laatste game en de goede punten te maximaliseren. Op de een of andere manier slaagde Square erin die formule om te keren en ons te geven Echoes of Time .
Vermijd het. De paar glimpjes plezierige actie zijn het gedoe gewoon niet waard.
Score: 4.0 - Onder het gemiddelde (4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen.)