pax mina the hollower combineert snelle actie met game boy nostalgie

Klop het, zweep het goed
Yacht Club Games is de “ Schop Ridder studio” voor een lange tijd. Sinds de blauwe ridder voor het eerst de schoppen ter hand nam, heeft de studio veel spin-offs gemaakt en gepubliceerd. Met Mina de Uitholler , het probeert iets anders. En een verandering van omgeving voelt alsof het een vonk heeft ontstoken voor Yacht Club.
In plaats van de thematische side-scrolling platformactie van Schop Ridder , Mina de Uitholler neemt direct na Game Boy schatten zoals The Legend of Zelda: Link's Awakening of de Orakel spellen. Dit was een openlijke richting waar Yacht Club voor ging, als een 'liefdesbrief' aan de Game Boy Color, zoals hoofdartiest Sandy Gordon het beschrijft.
“Dus na het doen Schop Ridder , we wisten dat we iets anders wilden doen, 'zei Gordon. 'En we wisten ook dat we iets wilden doen dat vergelijkbare nostalgische knoppen raakte, maar niet dezelfde, toch?'
Gordon haalt de Game Boy aan Zelda inzendingen als inspiratiebronnen, maar ook die leuk vinden Drakenzoektocht III En Monsters . Ze gingen voor iets meer gedempt en minder verzadigd, maar nog steeds geïnspireerd door hun favoriete Game Boy Color-games. Het is een mix van nieuw en oud, en we kregen de kans om ermee aan de slag te gaan op PAX East 2023.
Er is platformen en navigeren door verraderlijke obstakels, terwijl slijm, vogels en andere monsters je proberen uit te schakelen. Het doorlopen van podia wordt een zorgvuldige dans van afstand en voorzichtige vorderingen. Mina is krachtig, maar niet onkwetsbaar, en afhankelijk van de aanvallen die je gebruikt, kan een grote wind-up leiden tot een grote opening. Er waren een paar vijanden die er geen probleem mee hadden om me in een paar treffers neer te slaan.
Instrumenten van de handel
Mina is echter niet slecht uitgerust. Hoewel het uiterlijk en de stijl van platformactie vrij gelijkaardig zijn Link's ontwaken , er is een behoorlijke hoeveelheid Castlevania en zelfs een scheutje Bloedgedragen te. Een zweep is de basisaanval. Mina kan de ruimte en het bereik beheersen met de zweep als een Belmont, vijanden op afstand houden en voorzichtig porren en porren.

Of kies je in plaats daarvan voor de dubbele messen. Ze zijn sneller en kunnen worden opgeladen om te gooien, waardoor een oneindige bron van projectielen ontstaat, zolang je eraan denkt ze steeds weer op te pakken. Voor mij was het favoriete wapen de hamer. Afgezien van een snelle veeg die bedoeld is om in een mum van tijd schade aan te richten, draait het bij de hamer allemaal om het opwinden. Een normale zwaai zal goede schade aanrichten. Maar hoe meer het oplaadt, hoe meer het echt pijn kan doen.
Hoewel de meeste vijanden in een of twee goede hamerzwaaien zullen slagen, zijn het de bazen die ervoor zorgden dat de hamer opviel. Ik vocht tegen een tot leven komend standbeeld, dat door de kamer kon rennen en tegen de muren kon slaan, waarbij de configuratie van de drukplaten van de kamer veranderde. Het leren van de eerste fase ging helemaal over het uitzoeken van de moveset en openingen, terwijl je elke tegel in de gaten hield, vooral nadat deze de muur raakte.
Natuurlijk was er een tweede fase, nog chaotischer dan de eerste. Een bewuste standbeeldkop, zwaaiende tentakels en nog meer drukplaten en pijlvallen maakten dit een echt gevecht. Het zou normaal gesproken behoorlijk frustrerend hebben gevoeld. Maar met Mina de Uitholler , Ik werd steeds vastbeslotener om als overwinnaar uit de strijd te komen.
Vasthouden en bewegen
De hamer trok echt mijn aandacht vanwege de manier waarop hij profiteerde van alle manieren min brengt de Game Boy-nostalgie naar voren. Zeker, de kunststijl neemt duidelijk een bepaald tijdperk in beslag. Maar Mina beweegt in acht richtingen, heeft de potentie om te vliegen en draait met een hoge framesnelheid. De snelle actie voelt nooit belemmerd door de kunststijl, en er zijn meer moderne ideeën zoals checkpoints en een Zielen -achtig bronsysteem.
Bovendien heeft de hamer veel mobiliteitsopties die passen bij zijn opwind-en-slag-speelstijl. Terwijl ze een aanval vasthoudt, kan Mina een gevechtsrol in elke richting uitvoeren. Door de sprong vast te houden, kan Mina zich ook in de grond nestelen en bij het eindpunt tevoorschijn komen als Bugs Bunny. En er is de eerder genoemde air-dash, die ik heb opgepikt via een speciale snuisterij. Toen gevechten echt op gang kwamen, waren ze een zorgvuldige dans van ontwijken en slaan, waarbij ik mijn aanvallen uitspreidde om grote schade aan te richten en tegelijkertijd een tegenaanval te vermijden.

'We willen dat dit je herinnert aan dingen die je speelde toen je jonger was, misschien, of gewoon, weet je, als je iemand was die opgroeide met een Game Boy,' zei Gordon. 'Maar speel niet zoals een van die spellen, precies. Het heeft een modernere flair.”
Toen al deze elementen in harmonie samenspeelden, voelde het als een zorgvuldig ballet van aanvallen en ontwijken, tijd vinden om toe te slaan en tegelijkertijd de enorme schade vermijden. Yacht Club moedigt je aan om in de aanval te blijven met een andere truc van de Bloedgedragen Speelboek; wanneer je iets raakt, of het nu vijandig of breekbaar is, genereer je wat grijze gezondheid. Die grijze gezondheid krijg je terug als je een gezondheidsdrankje drinkt. Ergo, raak dingen om genezing te krijgen. En net zo belangrijk, weeg de beloningen van het opbouwen van een echt grote genezing af tegen de risico's van het verliezen van die gevulde grijze gezondheid als je geraakt wordt.
Hol niet meer
Bij het bespreken van welke afhaalrestaurants het team zou willen Schop Ridder fans te hebben van het spelen min , zei Gordon dat ze graag zouden willen dat die fans erop vertrouwen dat het team dezelfde interesse in gedachten heeft. Ook als dit niet hetzelfde is Schop Ridder franchise waar het team jarenlang aan heeft gewerkt, is de passie van het team voor Mina en de nieuwe wereld 'net zo geweldig' als voor Schop Ridder . Ze zijn erg enthousiast voor spelers om erin te duiken en alle geheimen en mysteries te ontdekken die wachten om ontdekt te worden.
hoe client server applicatie te testen

Ik schaam me niet (te) om dat toe te geven Mina de Uitholler 's demo gaf me meerdere keren mijn kont. Ik zou door een vijand worden geslagen en in een kuil worden geslagen. Of ik laad een grote zwaai op, alleen om een grote aanval in natura op te eten. Terwijl ik wanhopig probeer een kamer vrij te maken met behulp van kostbare handwapens zoals de bijl of het mes, kan ik nog steeds op een slechte plek vast komen te zitten door een paar boze vogels. Eén kamer, gevuld met doolhofachtige gangen en een necromancer die verslagen vijanden weer tot leven wekt, was de vloek van mijn demo-playthrough. En ik vond het geweldig.
Net als Schop Ridder voelde alsof het nostalgie naar een bepaald tijdperk omvormde tot iets nieuws, en dat doet het ook Mina de Uitholler. Ik ben benieuwd naar meer van hoe de algehele omlijsting eruit ziet, aangezien ik mijn tijd doorbracht met speleologie door slechts één kerker. Maar ik ben heel benieuwd hoe het allemaal samenkomt. Ze is klein van stuk, maar Mina de Uitholler ziet eruit als een nieuwe potentiële hit voor Yacht Club.