destructoid review disgaea 3
Kom op, kom allemaal, en doe mee aan de feestvreugde van Disgaea 3 . Wat we hier hebben is een spektakel voor de ogen, een feest voor de ziel, een feest voor de oren! Waarom zit er binnen deze Blu-ray-schijf meer dan 100 uur aan gameplay! Zelfs nadat je eenmaal je dorst hebt gehad tijdens het spelen van deze game, ben je snel terug voor meer1!
Na beoordeling Disgaea: Afternoon of Justice lang geleden maakte ik van de gelegenheid gebruik om de nieuwste titel in de serie te herzien. En dus zijn we er. Alleen jij, ik en de warme gloed van de PS3.
Dus je kent de oefening: spring voorbij de sprong om te zien hoe het spel het deed.
1. Opmerking: we kunnen niet beweren of MSG hierin is opgenomen Disgaea 3
Disgaea 3: Afwezigheid van rechtvaardigheid (PS3)
Ontwikkeld door Nippon Ichi
Gepubliceerd door Nippon Ichi
Oorspronkelijk uitgebracht op 26 augustus 2008
Disgaea 3 is zeker de meest anime-achtige waar ik de serie heb gezien. Van de openingsanimatie tot de verhaalboog, de previews van de 'volgende aflevering' en alle andere dingen in de game, ik heb het gevoel dat ik een anime speel. Wat voor mij goed is, omdat het spel zijn geeky humor vollediger kan omarmen. Bovendien kun je het 'spot the anime trope'-drinkspel spelen, om de tijd te helpen slijpen tot niveau 1000.
In deze iteratie van de serie speelt het spel zich af binnen de Netherworld Academy, een school waar alle jonge demonen naar toe gaan om goed getraind te worden in het zijn van een badass. Dus als je lessen overslaat, steelt van andere kinderen en je meestal gedraagt als Jim, ben je een ere student. Maar als je je huiswerk altijd inlevert, je 'plezier' en 'dankjewel' zegt en dol bent op dolfijnen, dan word je een delinquint genoemd.
We komen hier dus op: onze 'held' Mao is geobsedeerd om de Overlord te worden en zijn vader te verslaan, de huidige. Dus, zijn eerste stap om de Overlord te worden? Steel de titel van een held, want helden hebben de magische krachten van liefde en gerechtigheid aan hun zijde!
De game herleeft veel bekend terrein met de lay-out, karakterklassen en dergelijke, waardoor ze gewoon een nieuwe laag verf krijgen en ze nieuwe dingen noemen. Maar als je eenmaal diep in de spelmechaniek duikt, zie je de innovatie in de serie.
Nu je in een klaslokaal zit, zal de manier waarop de studenten in de klas zijn georganiseerd bepalen wie met wie helpt. Hetzelfde geldt voor het samenbrengen van mensen in clubs, zodat ze dingen kunnen doen zoals dubbele worpen, andere personages vangen en een handvol andere taken.
Een van mijn favoriete toevoegingen aan de game is de mogelijkheid om te veranderen. Wat er gebeurt is een monster en een personage van het menselijke type combineren, waarbij het monster de vorm van het wapen aanneemt. De game geeft monsters een zeer waardevol gebruik - een verbetering ten opzichte van hun secundaire status die ze normaal gesproken in de meeste andere NIS-titels hadden. Hoewel ik ze niet uitgebreid gebruikte, ontdekte ik dat de vijand dat zou doen, en ik zou in ruil daarvoor een ezel krijgen.
Door de game naar de PS3 te verplaatsen, biedt de game heldere, fraaie grafische afbeeldingen en stilstaande beelden. De sprites zijn echter dezelfde die ze sinds het origineel gebruiken Disgaea. Waarom? Ik zou het ook graag willen weten. Met alle ruimte die ze op de PS3 beschikbaar hadden, zou ik dat doen denken dat ze een beetje tijd kunnen doorbrengen en nieuwe sprites kunnen maken - tenzij, natuurlijk, de 100+ uur gameplay zoveel ruimte in beslag nam dat ze niet in sommige nieuwe sprites konden passen.
Mijn grootste probleem met het spel ligt in de lengte ervan. Oh zeker, Disgaea is bedoeld om lang te duren, ik ben me daar goed van bewust. Het probleem is dat de game zo langzaam aanslaat dat ik na een paar uur spelen echt niet het gevoel heb dat ik iets waardevols heb gedaan. Beetje bij beetje slaag ik erin om het spel te voltooien, maar het is helemaal geen lonende ervaring.
het automatiseren van de build zal helpen
Dus hoewel ik het leuk vond om zoveel mogelijk van de game te spelen (ongeveer 20 uur waard), voelde mijn vooruitgang erg beperkt. Een deel van de oorzaak hiervan was dat ik de behoefte voelde om te gaan en mijn items een niveau hoger te krijgen, mijn personages op een hoger niveau te brengen, en er echt naar streefden om ze zo goed mogelijk te maken. Dus, het spel laat je gemakkelijk achter je, zoals normaal. Het is alleen dat deze keer meer sleept.
Ik waardeer het schrijven in deze titel veel meer, want zoals Super Paper Mario , het kwam echt thuis met veel otaku en nerd tropen, waardoor ik mijn eigen persoonlijke vreugde kreeg tijdens de dialogen. Dus uiteindelijk heb ik goede gevoelens over het spel, maar het ongewoon trage tempo van het spel hield me een beetje tegen. Als je nog nooit een hebt opgepikt Disgaea titel eerder, voel je vrij om te geven Disgaea 3 een schot - het is extreem toegankelijk en je hoeft geen van de andere te spelen Disgaea titels om deze te begrijpen.
Score: 7,5 - Goed (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)