a profound waste time returns with katamari clump fun
Gedachten en gevoelens over videogames
Destructoid heeft zijn aandeel van ups en downs gehad in de afgelopen 12 jaar, maar er is één ding aan ons dat nooit is veranderd: we willen iedereen de kans geven om gehoord te worden.
kopieer array naar een andere array java
Dat heeft ons meer dan een paar keer in de problemen gebracht, maar zonder die houding zouden we niet de plek zijn waar mensen als Aaron Linde, Ashly Burch, Tsjaad Concelmo, Jim Sterling en zoveel anderen aan de slag gingen. Nadat ze hier hun stem hadden gevonden, werkten ze allemaal ofwel voor grote spelontwikkelaars, werden op zichzelf grote namen, of beide.
Andere sites zijn misschien groter en krachtiger, maar als het gaat om alumni met alle sterren, verslaat niemand Destructoid, en dat is niet in het minst te wijten aan de manier waarop we zowel onze medewerkers als onze lezers aanmoedigen het vertrouwen te nemen om risico's te nemen. Ze aanmoedigen om dingen anders te doen, om eerlijkheid te waarderen, zelfs als het betekent dat je jezelf kwetsbaar maakt.
Een van mijn favoriete voorbeelden van de kracht van deze filosofie in actie is het tijdschrift Profound Waste of Time. Destructoid reader en Community Blogger Caspian Whistler startte het project op de universiteit, maar het was hier dat hij vrienden en medewerkers kwam zoeken. Dit was een van de plaatsen waar Caspian zijn vertrouwen opbouwde en mensen vond die in hem geloofden, en ik had het geluk om een van hen te zijn. Vanaf daar heb ik mijn best gedaan om Caspian te verbinden met echte talenten zoals Ashly, Rami Ismail, Toby Fox en vele anderen. Een paar jaar en heel veel slapeloze nachten later bracht hij een van de meest oprechte en oprechte publicaties uit over videogames die ooit werden gedrukt; Een diepgaande verspilling van tijd # 1.
Nu is hij hard aan het werk aan een nieuw nummer (Kickstarter hier), en het lijkt erop alles te benutten dat het origineel geweldig heeft gemaakt, terwijl het nog steeds de enveloppe duwde. Er zijn nieuwe interviews met de legendarische Japanse ontwikkelaars Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) en Tetsuya Mizuguchi ( grond , Tetris-effect ) de leiding nemen, bekroonde indie-ontwikkelaars zoals Joakim Sandberg ( Iconoclasts ) en Team Cherry ( Hollow Knight ) het midden afronden, en eerlijk tegen goede journalisten zoals Simon Parkin (The New Yorker) en Holly Nielsen (The Guardian) die aan het eind binnenstormen om te verzekeren dat het eigenlijke schrijven in dit tijdschrift ter grootte van een boek snuffelt.
Je kunt ook een two-pack krijgen, inclusief nummer één, voor een beperkte tijd. Persoonlijk word ik nerveus elke keer dat ik iets moet lezen dat ik heb geschreven, dus ik zal voorkomen dat ik probleem 1 weer zal zien. Wat betreft nummer 2, ik krijg zowel de standaard als speciale edities. Het is een beetje een uitspatting, maar ik denk dat ik het waard ben.
hoe u een .eps-bestand opent in Windows 10