destructoid review bit
Van alle games die deel uitmaken van dit 'retro-revival'-ding dat momenteel gaande is, Bit.Trip Beat is waarschijnlijk de 'retro-est'. Zoals de Geometry Wars spellen, Bit.Trip Beat is afgeleid van het pre-NES-tijdperk van gaming, maar in tegenstelling tot die nieuwe Amerikaanse klassieker, Bit.Trip Beat voelt niet alleen ouderwets; het verheugt zich volledig in het feit dat het in feite een verheerlijkte Atari 2600-game is. Van bedieningselementen tot grafische afbeeldingen tot geluid, het spel is vaak niet te onderscheiden van iets dat in 1975 is gemaakt. Te lenen dat sterk uit een tijdperk dat veel Wii-bezitters vóór tien, twintig of zelfs dertig jaar dateert, is inderdaad een gewaagde zet.
Bit.Trip Beat voelt als een spel uit een alternatieve versie van Earth, waar Space Invaders, Pac-Man en andere spellen met echte 'personages' zijn nooit ontstaan. Stel je voor als na pong , games bleven zich maar in die richting ontwikkelen: ze bleven volledig abstract, zonder knoppen en met alle spelersbewegingen beperkt tot de Y-as. dat is Bit.Trip Beat , een spel uit een wereld waarin de Atari 9999 de populairste console ter wereld is.
hoe je een nieuw project opent in eclipse
Is deze alternatieve realiteit een plek waar je naartoe wilt? Leent afwijzing van dertig jaar 'evolutie' van games zich voor een leuke ervaring? Sla de sprong om erachter te komen.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Ontwikkelaar: Gaijin Games
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 16 maart 2009
Adviesprijs: 600 Wii-punten
Op papier, Bit.Trip Beat is gewoon een hele rare shmup: een shmup waar je niet kunt schieten, niet horizontaal kunt bewegen en moet raken kogels en obstakels in plaats van ze te vermijden. Dat klinkt misschien leuk voor je, of misschien ook niet. Hoe dan ook, het maakt niet uit, omdat Bit.Trip Beat op papier heeft er niets mee te maken Bit.Trip Beat in praktijk. Eigenlijk spelen Bit.Trip Beat is als niets anders dat ik ooit heb gedaan; het maakte me aan het lachen, huilen en, nog belangrijker, volledig los van mijn lichaam. De naam van het spel is volledig letterlijk; Bit.Trip Beat kan je echt meenemen op reis, maar het is geen reis naar een andere fysieke plaats. In plaats daarvan kan het spel je hersenen naar een andere gemoedstoestand brengen: die 'zone' die mensen meestal alleen kunnen bereiken met hallucinogenen, meditatie of tantrische seks.
In tegenstelling tot de meeste moderne spellen, Bit.Trip Beat probeert niet te hard om een geloofwaardige visuele wereld te creëren voor de speler om binnen te komen; in plaats daarvan hypnotiseert het je door een reeks steeds complexere visuele patronen op het scherm te gooien, allemaal gerangschikt in perfecte harmonie met de rijdende soundtrack van de game. Naarmate het spel vordert, wordt deze combinatie van bezienswaardigheden en geluiden zo boeiend dat uren voorbijgaan als minuten aanvoelen. Hoe meer je speelt, hoe minder je je bewust wordt van de wereld om je heen, totdat alles dat bestaat in jouw wereld bestaat u en de beats (de formele naam voor die kleine puntjes die naar je toe vliegen).
Helaas, vanwege de noodzaak van ontwerp, neemt het spel zijn tijd voordat het wordt dat boeiende. Het hele spel wordt bestuurd via 'tilt'-bedieningselementen en vereist geen knoppen of zelfs D-pad / analoge sticks. Mensen die sinds de jaren 70 niet meer gamen, voelen zich hier thuis, maar iedereen die gewend is analoge sticks of 6-12 knopcontrollers te manipuleren, heeft misschien wat tijd nodig om te acclimatiseren. Voor deze game betekent 'enige tijd' twee of zo minuten aan het begin van het eerste niveau, dat bestaat uit zeer eenvoudige beatpatronen om mee te kampen terwijl je leert hoeveel een draai van de pols je peddel op het scherm beïnvloedt.
Daarna gaat het spel helemaal bananen.
Net als je denkt dat je elke soort beat hebt gezien die de game naar je toe zou kunnen gooien, steekt een andere zijn boze kop op. Er zijn stuiterende beats, krimpende beats, laserbeats, verdwijnende beats, wall beats, streaming beats, power-up beats, stalling beats - de lijst gaat maar door. Dit leidt tot veel momenten in de loop van een spel waarin je een vals gevoel van veiligheid begint te voelen. Je zult denken dat je de beats onder controle hebt. Je zult denken dat ze onmogelijk (weer) het beste van je kunnen krijgen, dan zal plotseling een vlaag van nooit eerder geziene beats verschijnen en je hebt geen idee hoe je ermee om moet gaan. Deze stroom tussen paniek, kalmte en paniek dwingt de speler voortdurend scherp te zijn.
Als je teveel beats achter elkaar mist, ben je genaaid. Omgekeerd, als je genoeg beats achter elkaar slaat, wordt je aangenaam beloond. Bij elke succesvolle hit vult een meter bovenaan het scherm iets meer. Vul het helemaal tot het einde, en de muziek zal veranderen van een simpel chiptune-arrangement naar een meer volledig uitgewerkt synthgeluid. Het is een echt bevredigende beloning om te horen dat de soundtrack van het spel meer 'legitiem' wordt terwijl je op zijn beurt meer 'legitiem' wordt in het spelen ervan. Als je voor punten speelt, is het betreden van deze modus (Multi + genoemd) een nog grotere deal, omdat het ook je scoremultiplier verhoogt (te zien in de rechteronderhoek van het scherm). Elke combinatie van meer dan tien hits verhoogt deze multiplier ook, dus in de Multi + -modus blijven terwijl je enorme combo's verzamelt, is de beste manier om een monsterscore te behalen.
Mis te veel beats en je stopt met Multi + en keert terug naar de standaard 'Hyper'-modus van de game. Verlies meer beats vanaf daar en je komt in de 'Nether'-modus, waar alles in zwart-wit is en de muziek volledig sterft. Plotseling niet kunnen zien welke kleur de inkomende beats zijn, maakt het bijna onmogelijk om te vertellen wat voor soort beats ze zijn. Als je niet weet wat voor beats op je afkomen, weet je ook niet wat hun bewegingspatronen zijn, wat het extreem moeilijk maakt om ze met enige nauwkeurigheid te raken. Het verliezen van de muziek maakt het ook moeilijker om op de maat te blijven, waardoor het nog moeilijker wordt om te weten waar je moet zijn op welk tijdstip. In Nether zijn is echt een lot erger dan de dood, wat een echt gevoel van paniek veroorzaakt als je worstelt om genoeg beats te raken om terug in de hypermodus te klimmen.
gemakkelijke mp3 downloader gratis download volledige versie
Er zijn geen checkpoints in de drie niveaus van het spel, dus als je sterft, moet je opnieuw beginnen. Aangezien elk van de drie niveaus van het spel ongeveer 15 minuten lang is, kan het erg frustrerend zijn om 12 minuten in een niveau te sterven en gedwongen worden om opnieuw te beginnen vanaf het begin. Maar omdat de game zo verdomd raar is, wil je die frustratie echt opvullen om te zien wat er daarna gebeurt. De bazen van het spel zijn vooral verrassend. Ik wil het niet allemaal weggeven, maar laten we zeggen dat de agenda van het spel om een nieuwe kijk op 'paddle'-gaming te bieden niet stopt met de baasgevechten. Ze zullen allemaal een gevoel van vertrouwdheid oproepen voor diegenen die al meer dan 25 jaar videogames spelen, maar nooit op een manier die goedkoop of gedwongen aanvoelt.
Iets wat ik me in het begin niet realiseerde, is dat het gelijktijdig maximaal vier spelers tegelijk kan laten samenwerken. Dit is wat het spel echt geweldig maakt prachtig . Voor veel mensen is de Wii hun 'woonkamer'-console geworden, wat betekent dat de mogelijkheid om het gezin in de game-ervaring op te nemen een must is om te voorkomen dat een gedeelde ruimte door slechts één persoon wordt gemonopoliseerd. Bit.Trip Beat De gameplay blijkt hiervoor perfect te zijn, omdat coöperatie echt werkt om bijna elk aspect van de game te accentueren. Ten eerste kan coöp het spel minder pijnlijk moeilijk maken, maar niet tot het punt dat het ooit te gemakkelijk wordt. Aan de andere kant kan coöperatie het spel ook panieker maken. Hoe meer spelers er zijn, des te kleiner worden alle paddles, waardoor het voor elk individu moeilijker wordt om met succes beats te slaan. Ook als het spel naar zwart en wit gaat, veel succes met het vertellen van je peddels van elkaar. Dit soort dingen maken dat de coöperatie zo goed werkt; het helpt het spel om al zijn doelen in nog grotere mate te bereiken, terwijl tegelijkertijd meer mensen tegelijkertijd van het spel kunnen genieten.
Hoewel coöperatie zeker een van de grootste sterke punten van de game is, schuilt het ook in een belangrijke ontwerpfout. Alle peddels zijn gedwongen om hetzelfde beweegbare gebied te delen, wat onvermijdelijke overlappingen veroorzaakt. Dit veroorzaakt onnodige verwarring en kan eenvoudig worden opgelost door het verplaatsbare gebied van elke speler een paar pixels te spreiden.
Er zijn een paar andere dingen die ik me kan voorstellen dat mensen het spel irritant zouden vinden, hoewel geen van hen mij echt stoorde. Een daarvan is dat je, om op een van de drie niveaus van het spel te beginnen wanneer je maar wilt, er niet alleen toe moet komen, maar er ook een hoge score op moet behalen. Persoonlijk vond ik dat een leuke touch, alsof de ontwerper van de game zei: 'Alleen degenen met hoge scores zijn het waard om te onthouden', een zeer ouderwets arcadebegrip. De speellengte kan ook voor sommigen een probleem zijn. Het kostte me meer dan tien uur om de hele game te verslaan, maar ik begrijp dat sommige bijzonder getalenteerde paddle-jockeys het in ongeveer de helft hebben gedaan. De ogen van mensen kunnen ook moe worden van het spelen van het spel, omdat het in de gaten houden van de bal (s) zowel je ogen als je hersenen een enorme training geeft. Nogmaals, geen van deze factoren was een probleem voor mij, maar anderen vinden ze misschien hinderlijk.
Al met al is de game onmisbaar voor iedereen die game-design bestudeert en / of fans van hogedrukgameplay. Bit.Trip Beat voelt als een opzettelijke deconstructie van videogames als geheel, waarbij alle vormen van complexiteit zijn weggenomen om een eenvoudige, geconcentreerde ervaring te bieden. Dit gebrek aan pretentie is niet helemaal nieuw; WarioWare en Shadow of the Colossus beiden gingen ervoor op hun eigen manier, maar nooit zo extreem. Afgezien van hoity-toity-analyse is de game gewoon heel leuk, vol pakkende muziek, interessante ontwerpbeslissingen en beide 'eureka'! en 'oh shit'! momenten over. De enige mensen die ik zou adviseren om weg te blijven van de game, zijn degenen die alles haten over gaming van vóór 1985. Iedereen zal hier voor ten minste $ 6 plezier vinden.
Score: 9,0 --Superb (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)