itagaki partially blames devils third failure nintendo america
Hij heeft half gelijk
beste gratis Windows 10-onderhoudssoftware
Devil's Third was jarenlang gehyped, maar nadat THQ tot ziens was gegaan, was de toekomst ervan onzeker. Maar dat was terug toen Nintendo alles en nog wat probeerde om mensen geïnteresseerd te krijgen in de Wii U, dus pakten ze het. Achteraf gezien denkt Itagaki dat dit misschien een slecht idee was gezien de slechte ontvangst en verkoop.
Om eerlijk te zijn, begint hij zijn verklaring met een zekere mate van respect voordat hij ingaat op wat volgens hem de kernkwestie is: 'Ik houd over het algemeen niet van mensen te badmouth en ik heb niets dan waardering voor Nintendo voor het vrijgeven Devil's Third . Ik geloof echter niet dat ze deze game hun best hebben gedaan om de game te promoten en te verkopen. Tegelijkertijd begrijp ik ook hun positie ... Ik heb geen wrok jegens het verkoopteam bij Nintendo U.S. Het is normaal dat ze de beslissingen hebben genomen die ze hebben genomen. Maar ik besef wel dat er een tekort was en heb dit vaak aan Nintendo geadresseerd '.
Hij graaft ook niet dat Nintendo geen uitgebreide online wedstrijden voor recensenten heeft opgezet en merkt op dat Microsoft het zou hebben gedaan, en gaat vervolgens terug naar zijn argument 'je speelt het spel verkeerd' en zegt dat recensenten nog steeds ' snap het ', maar deze keer met een nobele' hebben we veel geleerd van de kritiek 'voorbehoud.
standaard subnetmasker voor klasse d
Dus als je dit Itagaki persoonlijk leest, was ik in staat om online pre-launch te spelen en ervan te genieten - het was het beste deel! Maar wanneer dat online-element microtransacties heeft en de andere helft, de campagne, zo slecht is, heeft dit invloed op mijn algehele plezier van het totale pakket. Dus als je de volgende keer echt alleen maar een geweldige online ervaring wilt doen, doe dat dan - en ik zie dat je al vooruitgang hebt geboekt op die afdeling met alleen de pc-multiplayer Devil's Third Online .
Ik zag daar iets in Devil's Third onder die modder, en gezien het feit dat veel van mijn problemen verband hielden met technische problemen, twijfel ik er ook niet aan dat een ander systeem (zoals bijvoorbeeld een vertraging en een PS4 Pro-release) veel van dat recht zou hebben opgelost.
De ups, downs en toekomst van Tomonobu Itagaki's Devil's Third (Polygon)
perl interviewvragen en antwoorden pdf