destructoid review american mcgees grimm

Een jongen leert wat angst is is de eerste aflevering in een wekelijkse, 24-delige serie die draait om het breken van klassieke sprookjes door de hoofdrolspeler van de serie, Grimm.
Omdat die episodische gaming slecht is en uiteindelijk geannuleerd ( zonder ) of ongelooflijk geweldig en onderhoudend ( Sam en Max ) Grimm is een interessant voorstel. Episodisch gamen is nog nooit eerder met zo'n frequentie gedaan, en zeker nooit met het soort 'rondrennen, dingen kwaad doen, plassen op dingen, en veel op de grond stampen' gameplay Grimm aanbiedingen.
Gezien het feit dat de eerste aflevering vandaag als gratis download beschikbaar is, wil je misschien de sprong wagen en kijken of Grimm is je tijd waard, of gewoon Bad Day L.A. in Mother Goose land.
De Amerikaanse McGee's Grimm: A Boy leert wat angst is (PC)
Ontwikkeld door Spicy Horse
Gepubliceerd door Gametap
Uitgebracht op 31 juli 2008
Download Een jongen leert wat angst is . Nu. Ik maak geen grapje: lees deze recensie nadat je bent begonnen met downloaden, wat dan ook, maar ik heb gehoord dat de gratis downloadlink na 24 uur zal verdwijnen. Als je niet wilt doorgaan na het lezen van de recensie, kun je de download altijd annuleren.
Nu denk je misschien dat die waarschuwing een nogal voor de hand liggende aanbeveling van de game is: dat ik je aanraad om de game zo snel mogelijk te downloaden en suggereert dat de game een kwaliteitsuitbreiding is bij episodisch gamen en de veertig waard is -vijf minuten duurt het om door te spelen.
Je zou het verkeerd hebben.
Gebaseerd op Het verhaal van de jeugd die verder ging om te leren wat angst was , begint de game met een veel te lange scène in poppentheaterstijl waarin Grimm de hele plot van het originele, veel te gelukkige sprookje doorgeeft aan de speler. Deze proloog dient alleen om de speler te illustreren dat de wereld zal corrumperen en vernietigen zodra de gameplay begint, maar het is eigenlijk alleen maar een ergernis: je gaat toch naar elk van de vijf scènes van het sprookje, compleet met een korte samenvatting van gebeurtenissen van Grimm, dus waarom zou je in het begin het hele verhaal vertellen?
best beoordeelde youtube naar mp3-converter
Zodra het spel begint, beginnen de dingen echter op te vrolijken. De besturing is heel eenvoudig, aangezien het grootste deel van de gameplay eigenlijk gewoon neerkomt op veel rondrennen en dingen aanraken. Ik wil niet te veel tijd besteden aan het precies detailleren welke knop wat doet, omdat Justin's preview van de game fantastisch werk doet van het samenvatten van wat je in de eerste aflevering ziet en doet (tot het punt waar ik bijna wou dat ik kon gewoon alles kopiëren en plakken wat hij schreef en vervolgens mijn persoonlijke mening schrijven), maar het volstaat om te zeggen dat het spel erg is Katamari Damacy -achtig van aard.
Door kleine delen van de wereld te stinken en te corrumperen - bloemen, rotsen, struiken - zul je je stinkiness-meter upgraden en in staat zijn om nog grotere dingen te corrumperen, waardoor de meter verder kan worden verbeterd en je nog grotere dingen kunt corrumperen, enzovoort. Er is een duidelijk gevoel van escalatie en macht die je voelt als Grimm rond de te gelukkige gebieden rent, een straal van zwart kwaad rond Grimm's voeten corrumpeert alles op zijn pad, waardoor bloemen in messen of struiken in grafstenen worden veranderd. Gewoon in staat zijn om rond de niveaus te rennen, kijken hoe je karakter moeiteloos de hele wereld transformeert in een kwaadaardige versie van zijn vorige zelf, gaf me precies de voldoening die ik kreeg van het eindelijk groot genoeg krijgen van mijn Katamari om mensen en koeien op te rollen We houden van Katamari . Gameplay-wise, Grimm is verdomd eenvoudig, maar de visuele beloningen maken de hele ervaring een stuk rijker.
Als je het toch kunt laten werken. Dit was oorspronkelijk bedoeld als een beoordeling door meerdere mannen, maar twee van de CPU-specificaties van onze editors waren niet goed genoeg, en hoewel ik het spel technisch gezien van begin tot eind kan spelen, speelt het rond als halverwege van elke scène. Alle slechte dingen zijn geanimeerder en grafisch intensiever dan de leuke dingen, dus hoe verder je door elk niveau komt, hoe langzamer en langzamer het spel neigt te worden. Gezien de simplistische graphics uit het bijna PS2-tijdperk, vind ik dit tegelijkertijd verwarrend en ontoelaatbaar: waarom zou een korte, eenvoudige episodische game zo'n verdomde resource hog zijn?
Maar zelfs als u Doen als je een computer hebt die het zonder vertraging kan uitvoeren op de hoogste instellingen, zul je nog steeds een paar minuten wachten voordat de aflevering daadwerkelijk werkt. Het essentiële probleem is dat de gameplay van 'corrupte dingen', ondanks dat het visueel interessant is voor de eerste één of twee scènes, snel oud wordt. Hoewel de aflevering minder dan een uur duurt, slaagt de gameplay er toch in om eenvoudig te worden, simpelweg omdat het nooit op een significante manier evolueert: in elk van de vijf scènes van de game zul je niets meer doen dan rondrennen tot je hebt een voldoende stankclassificatie opgebouwd om een poort naar het volgende gebied te openen en vervolgens een hogere stinkclassificatie te krijgen, zodat je het laatste obstakel kunt stampen en het niveau kunt beëindigen.
De ontwerpers moeten ervan zijn uitgegaan dat de verschillende omgevingen op de een of andere manier goed zouden maken dat je steeds weer hetzelfde doet, maar het overtollige karakter van de game wordt al na twintig minuten spelen duidelijk. Eerlijk gezegd ben ik verbaasd dat ze zoveel afleveringen hebben gepland: als de gameplay zichzelf niet kon volhouden door een single aflevering, hoe blijft het in de hel de komende 23 vers?
Daarom heb ik je aangespoord om de eerste aflevering aan het begin van het artikel te downloaden: voor zover ik kan zien, dat is alles Amerikaanse McGee's Grimm is, was en zal altijd zijn. Tenzij er enorme veranderingen worden aangebracht in de volgende afleveringen, vind je alle gameplay die de hele serie te bieden heeft in die ene, gratis aflevering, en tegen de tijd dat je er klaar mee bent, zul je perfect blij zijn om nooit te kiezen nog een aflevering (als je het in de eerste plaats kunt uitvoeren). Een tijdje leuk, maar buggy en traag met een saai verhaal, grappige grapjes en gameplay die uiteindelijk repetitief is tot op het punt van frustratie, Een jongen leert wat angst is Moeten enkel en alleen worden gespeeld als je het gratis kunt downloaden via de bovenstaande link.
hoe subversion te installeren in eclipse
Score: 3,5 (Een bewonderenswaardige inspanning met een vleugje belofte, maar in wezen middelmatig.)
Beoordeling postscript:
Ben ik de enige persoon die het niet leuk vindt om door een gelukkig stadje te rennen en een schommelset met twee kinderen om te toveren in een galg met twee dode kinderen die er bijzonder leuk aan hangen? Ik bedoel, ik begrijp dat het 'donker' bedoeld is, maar de scheetgeluiden en pissende kracht van het personage geven de hele ervaring een veronderstelde vrolijke sfeer. Het is een beetje moeilijk te volhouden dat wanneer je door een bos rent, letterlijk honderd onschuldige mensen met touwen om hun nek worden gedood, die draaien en samenkomen in de wind terwijl je de steunen van hun voeten verwijdert. Ik ga daar geen punten voor af of zoiets, ik vond het gewoon het vermelden waard.