de uitstervende kunst van de videogamedemo

Beneden, maar niet uit
Er is een kunst aan een goede demo van een videogame. Hoe maak je een deel van een game beschikbaar voor potentiële kopers dat zowel representatief is voor het eindproduct als klein genoeg is om het toch te willen kopen? Een videogame is interactief, dus een perfecte 'trailer' voor een game moet ook interactief zijn, maar hoe zorg je ervoor dat je niet je hele hand laat zien? Een filmtrailer kan een samengesteld stuk verhaal bevatten, maar een demo moet een samengesteld stuk verhaal bevatten spel , net genoeg om de speler aan de haak te slaan zonder hem een volledig spel te geven. Het is een delicate evenwichtsoefening.
Tegenwoordig voelt het alsof de 'demo' zich op een interessante plek bevindt. Er zijn maar heel weinig AAA-titels die moeite hebben gedaan om een interessante demo van welke aard dan ook te bieden. In de zeldzame gevallen dat ze beschikbaar zijn, voelen de afspeelbare advertenties voor moderne AAA-titels minder impact dan ooit. Sommige beheerders van de demo hebben de kunstvorm echter voor ons allemaal bewaard, en in sommige stille uithoeken van de wereld zijn demo's beter dan ooit.
Het goede
Mijn favoriete soorten demo's zijn degene die aanvoelen als hun eigen kleine games. Neem bijvoorbeeld het fenomenale ONVERSLAANBAAR (white label) . Ondanks dat het ogenschijnlijk een gratis staaltje gameplay en verhaal is om het aankomende ritmespel te begeleiden ONVERSLAANBAAR , bevat deze 'demo' een volwaardig zijverhaal en heel veel muziek. Het is een discreet genoeg aanbod dat het helemaal aanvoelt als zijn eigen ritmespel. Voice of Cards: The Isle Dragon brult is een spel waar ik niet echt om geef, maar het heeft een indrukwekkende demo die erin slaagt om te pronken met het vechtsysteem en een deel van de wereld zonder een enkel stuk gameplay of verhaal uit de volledige titel te bevatten, dat fungeert als iets van een prequel concentreerde zich op een paar bijpersonages. Deze 'side-game'-demo's zijn een relatief nieuw concept en een signaal dat er nog steeds aandacht wordt besteed aan sommige demo's, zelfs nu.

Een ander goed voorbeeld van dit formaat is De Stanley Parable-demo , wat eigenlijk een aanvulling is op de game uit 2013. Het heeft het gevoel voor humor dat je zou verwachten De Stanley-parabel , en het is perfect representatief voor het spel zonder een van zijn talloze verrassingen weg te geven. In feite, De Stanley Parable-demo is waarschijnlijk een scherpere en zinvollere uitsplitsing van de videogamedemo dan alles wat ik hier kan aanbieden. Ik was behoorlijk teleurgesteld toen De Stanley Parable Ultra Deluxe , een van mijn favoriete games van 2022 , bevatte helemaal geen melding van de demo - een symptoom van steeds meer demo-lichte tijden, veronderstel ik.

Het meer voor de hand liggende 'goede' type demo is er een die een klein stukje van het hoofdspel biedt dat zijn sterke punten aan de speler laat zien. Deze zijn steeds minder gebruikelijk geworden, maar een goed voorbeeld is zoiets als de recente De geprofeteerde demo. Hoewel ik het helemaal niet leuk vind om die demo te spelen, voelt het alsof ik weet wat ik kan verwachten na het spelen ervan ( ondanks de protesten van de ontwikkelaars ). De demo voor Rugzak held , een ondergewaardeerde indie-roguelike, is een andere recente demo waar ik dol op ben. Het vertelt je precies of je al dan niet van de volledige titel zult genieten zonder de hele ervaring weg te geven. Dit zijn de soorten beproefde demo's die al tientallen jaren bestaan, en ze zijn nu net zo lonend als altijd.
De slechte
Weet je wat niet leuk is om te zien als je probeert te beslissen of je een spel wel of niet wilt kopen? Een lopende klok. Resident Evil-dorp 's time-gated demo was een teleurstellend teken des tijds voor mij. De demo bevatte slechts een klein deel van de volledige game, maar je kon het ding maar ongeveer een uur spelen voordat je werd buitengesloten. Ik spreek in de verleden tijd omdat, na Dorp 's release, werd de demo volledig verwijderd. De time-gated demo was slechts voor een beperkte tijd beschikbaar.

Dit is wat me hierover dwarszit: toen ik jonger was, had ik een zeer beperkt bedrag te besteden aan videogames. Gedurende die tijd spaarde ik mijn geld tijdens het spelen van demo's. Zo ontdekte ik enkele van mijn favoriete spellen. Maanden voordat ik kocht Grot verhaal uit de DSiWare-winkel, speelde ik ongeveer tien uur van de vijftien minuten durende demo op WiiWare. In feite waren WiiWare- en Steam-demo's essentieel om mijn liefde voor gamen aan te wakkeren (ik kwam op in het tijdperk van de digitale winkel, helemaal aan het einde van de demo-rage).
Ik werd verliefd op die spellen, juist omdat ik er zoveel tijd mee kon doorbrengen voordat ik ze kocht. Demo's kunnen dienen als een manier om reclame te maken voor een publiek met een beperkt budget, en het lijkt buitengewoon dom om dat publiek buiten te sluiten voordat ze tijd hebben gehad om een financiële beslissing te nemen. Resident Evil-dorp is echt goed, en de demo zou ook goed kunnen zijn, maar zelfs toen het beschikbaar was, miste het ruimschoots zijn doel.
Capcom haalde exact dezelfde truc opnieuw uit met de Resident Evil Village gouden editie demo. Dit is een smerige, irritante praktijk die niet is ontworpen om spelers te verleiden, maar om op hun FOMO te jagen. Vergeleken met de demo-discs en eenvoudige eenmalige downloads van weleer, komt het ronduit cynisch over. En het wordt erger.
De lelijke
Ik moet even praten over mijn minst favoriete soort demo: de PlayStation Plus Premium-gameproefversie. Na Sony's recente PlayStation Plus-revisie werden game-proefversies toegevoegd aan het hoogste niveau. Als je ongeveer 18 dollar per maand betaalt, kun je, naast andere PS Plus-voordelen, bepaalde titels ongeveer twee uur lang gratis spelen. Ik heb al gesproken over waarom time-gated demo's frustrerend voor me zijn, maar opladen voor time-gated demo's voelt bijna beledigend. Dat Sony ontwikkelaars schijnbaar aanmoedigt om dit systeem te gebruiken in plaats van een traditionele demo, is nog erger.
beste software om cpu-temperatuur te controleren

Ik erken dat dit systeem niet helemaal verschilt van de manier waarop demo-distributie in het verleden werkte. Demo-discs, waar velen met nostalgische genegenheid naar zouden kijken, werden vaak verpakt als 'bonussen' in tijdschriften en cornflakes en dergelijke. Maar digitale distributie bestond toen gewoon niet zoals nu, en het in rekening brengen van demo's is bizar archaïsch (vooral gezien het feit dat je die demo's niet voor altijd kunt houden, of zelfs niet voor de duur van je abonnement).
Ik wil hier niet al te pessimistisch zijn. Zoals ik al zei, de beste demo's van vandaag zijn beter dan alles wat eraan voorafging. Het is gewoon frustrerend om te zien hoe de hoogtepunten hoger worden, terwijl de dieptepunten zoveel lager worden. Oh nou ja. Tenminste Odyssee uit één stuk krijgt een demo .