capcom dishes monster hunter world
beste gratis mov naar mp4-converter
Betekende meer voor laat spelen
Zoals megafans je zullen vertellen Monster Jager spel begint pas echt als je klaar bent met de 'verhaal'-modus. Als je alle belangrijke missies in elke game hebt leeggemaakt, worden extra gelederen en zwaardere uitdagingen ontgrendeld en begin je een betere uitrusting en uitrusting te krijgen. Het wordt bijna een heel ander spel met hoe radicaal de vijanden zijn veranderd. Het lijkt erop dat Capcom het daarmee eens is, want dat blijkt Monster Hunter World: Iceborne is meer in balans gebracht voor laat gamen dan gewoon doorgaan vanaf het hoofdverhaal.
In een interview met Game Informer begon Capcom te praten over de moeilijkheid van S werelds komende uitbreiding en legde uit wat spelers ervan mogen verwachten. Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director op Iceborne , zei: 'Ik denk voor spelers die vanaf het einde van het verhaal gaan Wereld het zal een beetje moeilijker aanvoelen wanneer ze overstappen naar de nieuwe hoofdranglijst voor Iceborne . Als het spelers zijn die diepgaand op de inhoud zijn ingegaan Monster Hunter World en de updates, dan voelen ze een veel soepelere overgang voor moeilijkheid dan andere spelers. '
Dat betekent niet dat spelers die de constante inhoudsdalingen hebben genegeerd, dit niet kunnen ervaren Iceborne wel. Zoals spelregisseur Daisuke Ichihara het verwoordde: 'We hebben veel zorg besteed om ervoor te zorgen dat spelers die net overstappen van Wereld wees niet bang en heb een gemakkelijke tijd om in het spel te komen en zich te vermaken '. Het is meer dat de bonus uitdaagt Iceborne zullen een stuk moeilijker worden dan wat sommigen verwachten. 'We hebben die feedback ter harte genomen van spelers die meer moeilijkheid en meer uitdaging wilden en dat echt hebben waargemaakt', verklaarde Fujioka.
Wat betreft nieuwe functies, krijgt multiplayer balancing een speler-specifieke optie in plaats van een moeilijker moeilijkheidsniveau. Een nieuwe optie voor twee spelers wordt automatisch geactiveerd wanneer je met een enkele vriend speelt en het spel zal dat veranderen op basis van het feit of er nog een of twee mensen meedoen. Als een speler onverwacht vertrekt (bijvoorbeeld vanwege een verbroken verbinding ), zal het spel ook de moeilijkheidsgraad dynamisch veranderen om gemakkelijker te zijn. Dat is een welkome uitkomst van mensen die meedoen aan je spel om het moeilijker te maken, dan je high en droog te laten.
wat is de beste spionage-app voor mobiele telefoons
Al met al lijkt het erop dat Capcom de toegankelijkheid die gemaakt is wil behouden Wereld zo populair in de eerste plaats. 'Een van de dingen over moeilijkheid die een punt van feedback van spelers was, was het aantal opties dat ze hadden, en dat is iets dat we deze keer echt hebben aangepast', zei Fujioka. 'Er is een groter aantal moeilijke uitdagingen die ze in het spel kunnen aangaan, terwijl ze tegelijkertijd een natuurlijke moeilijkheidsgraad volgen die het voor spelers gemakkelijker maakt om op natuurlijke wijze van die moeilijkheid te genieten'. Voor mensen die het onder de knie hebben Wereld , dat klinkt precies wat ze nodig hebben om nog een paar honderd uur in dit spel te zinken.
Monster Hunter World: Iceborne Devs On moeilijkheidsgraad (Game Informer)