de nieuwe poort van goldeneye 007 voor moderne consoles heeft een aantal moeilijk te negeren problemen

Maar op geen enkele manier onspeelbaar
De FPS van 1997 Gouden Oog 007 wordt beschouwd als een van de meest invloedrijke shooters aller tijden, vooral als het gaat om de lokale coöpmodus (ik denk dat het technisch gezien lokaal moest zijn omdat online spelen nog niet was uitgevonden). Ik heb het gouden tijdperk van de James Bond-titel gemist omdat ik nog geen jaar oud was toen het uitkwam, maar toen ik vrienden en collega's hoorde vertellen over de magische maanden en jaren die volgden op de release, ben ik een beetje jaloers op een tijd voordat online gamer woede. Dit is echter mijn kans om plaatsvervangend te leven, omdat Dat heeft Rare aangekondigd Gouden Oog 007 is beschikbaar om te spelen op Nintendo Switch- en Xbox-consoles 26 jaar na de lancering op de Nintendo 64.
Hoewel fans heel blij zijn om terug te kunnen keren naar een favoriet uit hun kindertijd, zijn er een paar problemen met de poort die moeilijk te negeren zijn. Het meest voor de hand liggende is dat de game slechts met 30 frames per seconde draait, wat geen dealbreker is, maar een probleem kan zijn voor degenen die meer weten over hoe hun game werkt. De lagere framesnelheid is opzettelijk van de kant van de ontwikkelaar omdat de poort die van de game gebruikt originele ROM-code , en de N64 kon toen toch maar met 30 fps draaien. Persoonlijk vind ik lagere framerates niet erg, maar voor degenen die dat wel doen, zijn er manieren om te spelen Gouden Oog 007 op de computer volgens de huidige industriestandaard, 60 fps.
Voor beter of slechter, de incidentele naden en Z-gevechten zijn authentiek, geen emulatieglitch. Het is gewoon makkelijker te zien in HD. Maar glitches werden tijdens de ontwikkeling vergeleken met een echte N64. Wat overblijft was er ook, alleen waziger.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 januari 2023
het maken van een makefile c ++
Andere bugs of problemen zijn audioproblemen, onjuiste texturen/decals , moeilijk leesbare tekst met lage resolutie en zichtbare naden in de omgeving van sommige niveaus. Specifiek gesproken over het probleem met de naden, een van de ontwikkelaars achter de game zei via het Twitter-account van het bedrijf dat deze problemen altijd aanwezig waren in het basisspel, maar dat deze problemen 'gewoon makkelijker te zien zijn in HD'. De emulatie zorgt misschien niet voor een 'perfecte' gameplay voor oude fans - of in ieder geval zo perfect als een nostalgische bril een game-gevoel kan geven dat uitkwam op retro-consoles - maar op zijn minst de release van Gouden Oog 007 op moderne consoles is een grote stap voorwaarts om klassieke games toegankelijker te maken voor nieuwe generaties.
Uit ervaring gesproken als iemand die helemaal niet technisch onderlegd is, zijn emulators niet voor iedereen. Het is best gaaf dat nu iedereen die Game Pass heeft, direct toegang kan krijgen tot een klassieker die de gemiddelde speler de afgelopen decennia moeilijk te pakken heeft gekregen. Behoud van games is belangrijk voor mij, vooral gezien het feit we zijn al veel van de geschiedenis van de industrie kwijtgeraakt , maar dergelijke heruitgaven zijn zeker een enorme verbetering voor de toegankelijkheid van klassieke games.