review abzu
Peilbare diepten
Ik sprak uitvoerig over mijn onderwater-gaming-angst toen ik een voorvertoning zag ABZ , dus het was echt iets dat ik met angst benaderde. Maar deze week was mijn dagtaak vijf opeenvolgende dagen van slopende, landschapsarchitectuur met bloedende handen en het inademen van vuil, dus een afdaling van twee uur in de diepte klonk aangenaam, vooral als er airconditioning bij betrokken was.
Intrige, mysterie en verwondering werden verwacht en enigszins opgeleverd, maar ABZ 's oceanen leken dieper voordat ik de sprong waagde.
ABZ (PlayStation 4 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Giant Squid
Uitgever: 505 Games
Uitgebracht: 2 augustus 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Ontwikkelaar Giant Squid wordt geholpen door Matt Nava, art director van Bloem en Reis , en hij maakt onmiddellijk zijn aanwezigheid bekend met ABZ is de eerste plons. Van start tot finish begeleid je een personage dat bekend staat als de duiker door een harlequin caleidoscoop van het zeeleven. Er is geen enkel gebied dat aanvoelt als een artistieke B-kant; zwemmen door een armada van wervelende vissen, het ontdekken van verzonken beelden en het synchroniseren van je zwemmen met gigantische walvissen zorgen allemaal voor ongelooflijk memorabele beelden.
Op dezelfde manier is de muziek van Austin Wintory dicht en toch delicaat, net zo gracieus en geheimzinnig als het water dat je voortstuwt tijdens deze reis. Het is voldoende uitnodigend om zelfs iemand die bang is voor de inktzwarte afgrond te prikkelen met beloftes aan de speler dat wat er om de hoek is niet kan zijn dat verschrikkelijk. Zou het eigenlijk niet beter zijn om het gewoon te weten? De verbeelding is altijd angstaanjagend, toch?
Wanneer ik beoordelingen schrijf, verklaar ik over het algemeen de esthetiek als laatste en behandel ik ze als de mooie kleine boog die de manier waarop een spel aanvoelt, beweegt, reageert. Maar hier is dat echt de enige substantie die ABZ aanbiedingen. Onderweg naar je niet-verklaarde doel, dobber je door de oceaan op een lineair pad, af en toe vind je een soort schakelaar / hendel / item waarmee je door een andere deur kunt gaan. Je kunt mediteren over bepaalde beelden om de omringende wezens te zien terwijl ze hun leven leiden, zowel bezwijken voor als profiteren van de voedselketen. Er zijn ook kleine portal-dingen waarmee je kunt communiceren om de oceaan nieuw leven in te blazen, en een verzameling verzamelobjecten die je kunt zoeken.
beste gratis mp3-muziekdownload-app voor Android
En dat is het. Zwemmen zelf is meestal intuïtief, maar wanneer je een soort lus-de-lus doet en jezelf omkeert, lijken de bedieningselementen zichzelf bijna om te keren en onhandelbaar te worden. Dat de bediening eenvoudig is, is zowel een zegen als een vloek. De vaardigheidsbarrière die veel mensen ervan weerhoudt om games te proberen, is verminderd, waardoor dit een meer universele ervaring is die iedereen zou kunnen proberen. Omdat je echter ongeveer twee uur lang exact hetzelfde doet (belangrijk als je het type bent om de spelwaarde te meten in een verhouding van uur tot dollar (dat ben ik niet)), heeft het een overdreven -eenvoudig gevoel.
Zelfs dat voorbehoud is niet noodzakelijk een slechte zaak! Zoals ik eerder al zei, had ik een zware week en had ik wat ontspanningstijd nodig, dus het hebben van wat bijna neerkomt op een interactief aquarium heeft een ontspannende component waar ik van genoot. Het probleem is dat ABZ probeert ook een verhaal te vertellen dat niet zo boeiend is als het zou willen zijn. Giant Squid noemt het 'een universele mythe die in verschillende culturen resoneert', maar het voelt nooit zo groots aan. Het halverwege punt belooft intrige en een diepe angst die dingen interessant dreigt te maken, maar onmiddellijk daarna is er een gedeelte later dat praktisch smeekt om sommige pathos. Het komt over als onverdiend en valt volledig plat.
ABZ profiteert van een korte game. Ik bedoel niet dat in de dickish 'ik ben zo blij dat het snel voorbij was' manier. Door zo kort en geconcentreerd te zijn, kan ik me gemakkelijk herinneren wat ik van begin tot eind heb gedaan, wat vrij zeldzaam is in vergelijking met de twintig uur durende epische verhalen die in deze branche gebruikelijk kunnen zijn. Als ik me mijn reis herinner, zit mijn hoofd vol met prachtige beelden en geluiden, maar er is ook een kleine fluistering die me vertelt dat de omgeving het enige deel van de game was dat op enigerlei wijze veranderlijk was. Wanneer een oceaan stagneert, is er iets mis.
Ik vond het leuk om in het water te zijn, maar ik kan het niet helpen dat de prachtige beelden en muziek foto's van plaatsen en emoties in mijn gezicht jammerden in plaats van serieus een meeslepend verhaal te vertellen. Er hangt een onwrikbare sfeer van valsheid ABZ . Als een traktatie voor de zintuigen is het echter moeilijk te verslaan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)